Zavedenie príkazov C #

C # sa v skutočnosti nazýva C ostrý. C sharp je veľmi populárny programovací jazyk, ktorý sa dôsledne riadi objektovo-orientovaným programovacím konceptom so správnym písaním, funkčným, deklaratívnym, imperatívnym a generickým a dodržujúcim správnu disciplínu normálneho programového konceptu orientovaného na komponenty.

Základné príkazy C #

Existuje veľa príkazov C #, najmä na beh alebo manipuláciu s akoukoľvek kritickou obchodnou logikou prostredníctvom správneho objektovo orientovaného programovania v prostredí C sharp. Niektoré základné príkazy C # sú uvedené nižšie:

1.Using:

Toto kľúčové slovo bolo použité ako prvé vyhlásenie pre akékoľvek programovanie v jazyku C #. V podstate to znamená jedno zo základných kľúčových slov pre zmienku o mennom priestore v akomkoľvek programovaní s ostrým C. Existuje veľká možnosť viacnásobného použitia kľúčového slova v jednom veľkom programovacom kóde C sharp.
Používanie systému

2.Class:

Toto je jedno z veľkých kľúčových slov, ktoré sa používa na deklarovanie jednej konkrétnej triedy v prípade programovania typu C sharp.

Používateľ triedy (
….
)

3. Poznámky:

Komentáre sa veľmi často používajú pre akýkoľvek druh programovacieho jazyka. Definícia komentárov sa však môže pre každý typ jazyka líšiť. Komentáre sa zvyčajne používajú na označenie kompilátora, ktorý by nemusel pri kompilácii zohľadniť kód s komentárom. V prípade ostrého písmena C používajú dva druhy príkazov na komentovanie kód,

  • Použitie kľúčového slova „/*….*/“ na zabránenie kompilácie viacerých riadkov kódu.
  • Použitie '/' na zabránenie kompilácie jedného riadku kódu.

4. Premenná člena alebo triedy:

Premennú člena alebo triedy možno považovať za premennú inštancie. Tento druh premennej je bežne definovaný v definícii triedy. Tieto premenné sú dostupné všade v triede, každá jednotlivá metóda môže ľahko získať prístup k týmto premenným podľa ich požiadaviek. A všetky zmeny hodnoty v tejto premennej budú ovplyvnené naraz pre všetky metódy.

5. Okamžitá príprava objektu:

V prípade objektovo orientovaného programovacieho konceptu na použitie tejto metódy triedy alebo premenných je vždy potrebné okamžité vytvorenie triedy. Inicializáciu triedy je možné urobiť pre tie triedy, ktoré skutočne zastávajú hlavnú metódu. Normálne po vytvorení každej triedy sa hlavná metóda zavolá priamo.

6. Identifikátor:

Identifikátor je veľmi potrebný v prípade programátora C # na deklarovanie niečoho ako trieda, premenné atď. Tento identifikátor je v podstate veľmi užitočný pri identifikácii konkrétnej triedy, funkcií alebo premenných alebo akéhokoľvek druhu programovacej položky C #, ktoré sú definované používateľom. Základné pravidlá, ktoré musí vývojár dodržiavať v prípade programovania C #, sú:

  • Meno by malo začínať písmenom alebo sekvenciou listu. Môže obsahovať číslice 0-9 alebo podčiarknutie (_). Začiatok názvu identifikátora by však mal byť písmenom, číslica nebude akceptovať v prípade programovania C #.
  • Nemalo by nikdy obsahovať žiadny symbolický jazyk, ktorý je k dispozícii na klávesnici, napríklad +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / Atď. Iba podčiarknutie (_) je jedným z akceptované identifikátory pre uvedenie názvu v programovaní C #.
  • Identifikátor nikdy nie je bežné kľúčové slovo C #.

Priebežné C # príkazy

Vývojár použil aj niekoľko ďalších populárnych príkazov C #, ktoré nie sú veľmi základné príkazy, ale pri práci s programom C # sú tieto príkazy veľmi potrebné na vykonanie. Niektoré z týchto druhov vyžadujúcich prechodné príkazy C # sú uvedené nižšie:

1.Keywords:

Programovanie v jazyku C # obsahuje rôzne špeciálne kľúčové slová, ktoré vývojár môže veľmi často používať. Tieto kľúčové slová sú v skutočnosti niektoré z rezervovaných slov, ktoré sú známe kompilátoru C #. Niektoré z veľmi populárnych kľúčových slov programovania v jazyku C # sú abstraktné, ako napríklad prerušenie, bajt, prípad, char, desatinné miesto, predvolené, iné, udalosť, konečne, float, pre každé, goto, if, int, lock, long, new, null, objekt, von, súkromné, verejné, iba na čítanie, návrat, krátke, sizeOf, String, switch, toto, skúste, nezaškrtnuté, pomocou, virtuálne, neplatné, zatiaľ čo volatilné atď. A niektoré kontextové kľúčové slová stúpajú, zostupne, z, globálne, vstúpiť, pripojiť sa, odstrániť, vybrať atď.

2. Spoločné premenné:

  • Premenná typu hodnoty :

Tento typ premennej sa používa hlavne na priame priradenie nejakej hodnoty. Toto je odvodené z jedného spoločného balíka programovacieho názvu C # je System. hodnota Typ. Tento druh premenných je bool, byte, char, double, desatinné miesto, int, float, long, short atď.

  • Premenná typu odkazu:

Tento druh typu referenčnej premennej nikdy neobsahuje svoje skutočné údaje v čase použitia v programovaní vývojárom. Zachováva iba špecifický odkaz na túto premennú alebo vlastné slovo, ktoré môžeme povedať, že drží umiestnenie tejto konkrétnej premennej v pamäti. Ak sa nejako zmení umiestnenie pamäte tejto špecifickej premennej, bude to mať vplyv na celé programovanie.

  • Premenná typu ukazovateľa:

Premenná typu ukazovateľa pomáha hlavne pri ukladaní správnej adresy iného typu. V podstate to funguje rovnako, ako sa v ich prípade použil programovací jazyk C alebo C ++.

Rozšírené príkazy C #

Niektoré z predstihových príkazov C # sú uvedené nižšie:

  • Konverzia typu:

V prípade programovania C # sa môžu vyskytnúť dva druhy konverzácie. Implicitná konverzia typu, ktorá zaisťuje obslužný program typu C # pre bezpečný typ, znamená prevádzať nejakú triedu objektov na jej základnú triedu. Ďalším typom konverzie je explicitná konverzia, v takom prípade si vyžaduje typcasting, vývojár musí správne uviesť typ konvertovaného objektu.

  • Konštanty :

Toto je jeden z kľúčových nástrojov C # na zmienenie jednej premennej ako konštantnej. V takom prípade nebude žiadna logika vo vnútri programovania schopná modifikovať rovnaké hodnoty premenných.

Tipy a triky na použitie príkazov C #

Niektoré bežné tipy a triky, za ktorými nasledujú bežní používatelia C #. Tieto tipy sú triky, ktoré sú uvedené nižšie:

1. Normalizácia váh:

Ak používame normalizáciu reťazcov, musíme sa ubezpečiť, že ich nepoužívame UpperInVariant, a nie LowerIntVariant, pretože spoločnosť Microsoft dokáže optimalizovať kód iba v prípade veľkých premenných.

2.Vyhnutie sa nulovému číslu:

Lepšie praktizovať použitie nulového koalescenčného operátora na zamedzenie akéhokoľvek druhu nulového problému. V prípade C # operátor kladie otázku (?).

Záver - príkazy C #

Programovanie v jazyku C # je navrhnuté predovšetkým spoločnosťou Microsoft pre daný správny objektovo orientovaný koncept v rámci .NET Framework. Toto je jeden z kľúčových programovacích jazykov, ktorý je v súčasnosti na trhu na poskytovanie odrôd, ktoré sú špecificky prevádzkované na platforme .NET.

Odporúčané články

Toto bol sprievodca príkazmi C #. Tu sme diskutovali základné, stredné a niektoré Advance C # príkazy. Viac informácií nájdete aj v nasledujúcom článku -

  1. C # Rozhranie vs Abstraktná trieda
  2. C # Rozhovor Otázky a odpovede
  3. C # Otázky týkajúce sa návrhu vzorového rozhovoru
  4. Použitie C #
  5. Prevod typov v jazyku Java s typmi a príkladmi
  6. Príklady prevodu v Jave

Kategórie: