Úvod do skratiek Maya

Nasledujúce klávesové skratky Maya poskytujú prehľad najbežnejšie používaných funkcií v Maye. Autodesk Maya je 3D počítačovo-grafická aplikácia často skrátená na Maya, pôvodne vyrábaná spoločnosťou Alias ​​Systems Corporation (predtým Alias) a v súčasnosti publikovaná a vytvorená spoločnosťou Autodesk Inc. a pracuje so systémami Windows, MacOS a Linux. Používa sa na vytváranie interaktívnych 3D aplikácií, ako sú videohry, animované filmy, televízne relácie a grafické efekty.

Autodesk Maya je 3D modelovací program pre 3D tlač a animovanú grafiku, ktorú je možné použiť. Maya poskytuje všetky potrebné nástroje na vytváranie kompetentných a kvalitatívnych výsledkov aj pre začiatočníkov, či už máte v úmysle modelovať alebo meniť položky.

Klávesové skratky Maya

Takmer vo všetkom, čo robíte v Maye, sú nevyhnutné navigačné pokyny. Nenechajte sa uveriť tomu, že čokoľvek vyzerá pekne na prednej alebo zadnej strane, je zo všetkých uhlov pekné. Model by ste mali vždy obísť a pozerať sa naň zo všetkých hľadísk.

  • Alt + RMB + Drag-Camera rotujúce (balenie).
  • Alt + posúvacie koliesko + ťahanie LMB + priblíženie / oddialenie. V skutočnosti to „nestlačí“ objektív fotoaparátu, ale skôr tlačí kameru v miestnosti (napríklad v stohu) dopredu alebo inverzne.
  • Alt + MMB + Drag-Track (dolu, doľava / doprava).
  • Medzerník - Klepnutím na medzerník zmeníte rozloženie zo štyroch na jednotlivé panely.

Manipulačné stroje:

2D Pan / Zoom
\ + Prostredné tlačidlo myši Nástroj na posúvanie
\ + Pravé tlačidlo myši Nástroj priblíženia
\ Zapnutie / vypnutie / priblíženie 2D
Operácie s animačnými aktivitami
ja Nástroj na pridanie kľúčov (pre grafický editor) (stlačte a uvoľnite)
S Zadajte kľúč
Shift + E Zadajte kľúč pre Otočiť
Shift + R Zadajte kľúč pre zmenu mierky
Shift + W Zadajte kľúč pre preklad
Alt + J Spätná väzba od spoločnosti Toggle Multicolor
Shift + S S ľavým tlačidlom myši kliknite na ponuku označovania kľúčových snímok
Nastavenia pre zobrazenie
0 Zobraziť konfiguráciu predvolenej hodnoty
1 Zobrazenie konfigurácie hrubého výkonu
2 Nastavenie stredného výkonu obrazovky
3 Zobrazuje hladký výkon
4 Drôtený rám
5 Tieňovaná obrazovka
6 Zobrazenie tieňa a textúr
7 Používajte každé svetlo
Zobrazenie objektov (Zobraziť, skryť)
Ctrl + H Skryť> Výber skrytia
Alt + H Skryť> Nezvolené Skryť objekty
Shift + l Izolovať Vyberte> Vybraté zobrazenie (v ponukách panela)
Ctrl + Shift + H Zobraziť> Zobraziť naposledy skryté
Shift + H Zobraziť> Zobraziť voľbu
Upraviť operácie
Ctrl (alebo Cmd) + C kópie
Ctrl (alebo Cmd) + X rez
Ctrl + D duplikát
Ctrl + Shift + D Duplicitné špeciálne
Shift + D Transformovať duplikát
Ctrl + G skupina
P rodič
Ctrl (alebo Cmd) + V vložiť
Shift + Z redo
G opakovať
Shift + G Miesto myši Opakujte objednávku
Z Vrátiť späť (tiež Ctrl + z / + z)
Shift + P Unparent
Ctrl + R Vytvorte odkaz na súbor
Ctrl + Q Východ
Ctrl + N Nová scéna
Ctrl + O Otvorte scénu
Ctrl + S Uložiť scénu
Ctrl + Shift + S Uložiť scénu ako
Obrazovka hotboxu
priestor (Po stlačení nadol) Zobraziť hotbox
Modelovacie operácie
2 Klietka + mäkká show z mnohouholníkovej siete
Ctrl + F10 Transformujte mnohouholník na hrany
Ctrl + F9 Transformujte mnohouholník na vrcholy
Ctrl + F11 Transformujte mnohouholník na tváre
Ctrl + F12 Transformujte polygón na UV
O stranu nižšie Znižuje úrovne plynulého sieťového náhľadu alebo divízie subdivízie proxy
1 Predvolená obrazovka pre mnohouholníkovú textúru (nie kefovanie)
~ Zobrazí sa počiatočné (šablóna) a hladké rozhranie
Strana hore Zvyšuje úroveň rozdelenia hladkého pletiva alebo čiastkového proxy servera
l Blokovanie / odblokovanie krivky (stlačenie a pridržanie)
3 Hladká ukážka mnohouholníkovej siete
Pohyb vybraných objektov
Alt + Down Posuňte pixel dole
Alt + doľava Posuňte pixel doľava
Alt + Right Posuňte pixel doprava
Alt + Up Posuňte pixel nahor
Lakovacie operácie
Ctrl + B Upravte konfigurácie farieb pre model Paint Effects
Alt + F Povodeň súčasnej hodnoty
Shift + B Zmena polomeru dolnej kefy (stlačte a uvoľnite)
M Zmena trvalého posunu (Plochy sochárstva a polygóny Nástroj na sochárstvo)
N zmena hodnoty farby
B Zmena polomeru hornej kefy (stlačte a uvoľnite)
O + Ľavé tlačidlo myši Menu Značenie Poly Brush Tool
O + prostredné tlačidlo myši Značiaca lišta Poly UV Tool
/ Zmeniť a zvoliť farebný štýl (stlačte a uvoľnite)
Alt + R Odrazenie zapnutia alebo vypnutia
Alt + C Zapnutie alebo vypnutie farebnej spätnej väzby
Alt + A Zapnutie alebo vypnutie drôtového rámu
U Kliknite ľavým tlačidlom myši na ponuku Artisan Paint Operation
* Choďte si vybrať *
* Na základe výberu môžete pomocou klávesov so šípkami posúvať hierarchiu nahor alebo sa potulovať po častiach položky (vybraný prvok vrátane vrcholov, slučiek hrán, hraničných polí). *
nadol Choďte do súčasnosti
Left Choďte na dno
Správny Choďte rovno teraz
U Získajte aktuálne informácie
Ovládanie prehrávania
Alt + Shift + V Take Min Frame
, Stačí prejsť na ďalší kľúč
, Prejdite na predchádzajúci kľúč
Alt +, Posuňte jednu ranu dozadu
Alt +. Posuňte sa o jedno nastavenie včas
Alt + V Zapnutie alebo vypnutie prehrávania
K + prostredné tlačidlo myši Nastavenie posúvača pre Virtuálny čas (stlačenie a podržanie a čistenie časovej osi)
preklad
Ctrl + doľava Vykreslenie perspektívy nasledujúceho obrázka
Ctrl + Right Predchádzajúci obrázok vykresľuje víziu
Výber menu
F2 Zobraziť ponuku animácie
F5 Zobraziť ponuku dynamiky
1. F4 Zobraziť ponuku modelovania
F3 Zobraziť ponuku polygónov
F6 Zobraziť ponuku rendrovania
Ctrl + M Zobraziť / skryť hlavné menu
Shift + M Panel ponuky Panel Zobraziť / skryť
Ctrl + Shift + M Zobraziť / skryť panel s nástrojmi
Výber objektov a komponentov
F10 Hrana
F11 tvár
> Pestujte región podľa výberu mnohouholníka
F8 Component / Object (Úprava komponentov a prepínanie objektov).
Ctrl + I Vyberte ďalšiu strednú položku
< Selektívna oblasť polygónu zmenšená
F12 UV
F9 vrchol
Alt + F9 Vertex Face
Úlovky
Shift + J Relatívny úchopový pohyb, rotácia nástroja (stlačenie a uvoľnenie)
J Nástroj na pohyb, rotáciu, zmenu mierky, prichytávanie (stlačenie a uvoľnenie)
C Krivky v momentke (stlačte a uvoľnite)
X Mriežky v okamihu (stlačte a uvoľnite)
V Body v momentke (stlačte a uvoľnite)

Záver: Skratky Maya

Používatelia opisujú digitálny pracovný priestor, ktorý umožňuje úlohe spúšťať a upravovať obsah. V predvolenom nastavení je možné scény uložiť vo viacerých formátoch. Maya ukazuje architektúru uzlového grafu. Každý uzol má svoje vlastné charakteristiky a prispôsobenie a prvok Scéna je založený na uzle. Grafické zobrazenie obrázka je preto úplne zamerané na sieť vzájomne prepojených uzlov, v závislosti od vzájomných údajov. Závislosť a orientovaný acyklický graf sú k dispozícii pre ľahké sledovanie týchto sietí.

Odporúčané články

Toto bol sprievodca skratkami Mayov. Tu diskutujeme o rôznych typoch klávesových skratiek Maya. Viac informácií nájdete aj v ďalších navrhovaných článkoch -

  1. Maya Tools
  2. Maya vs 3D Max
  3. Alternatívy mixéra
  4. Splunk vs Tableau