Úvod do skratiek Maya
Nasledujúce klávesové skratky Maya poskytujú prehľad najbežnejšie používaných funkcií v Maye. Autodesk Maya je 3D počítačovo-grafická aplikácia často skrátená na Maya, pôvodne vyrábaná spoločnosťou Alias Systems Corporation (predtým Alias) a v súčasnosti publikovaná a vytvorená spoločnosťou Autodesk Inc. a pracuje so systémami Windows, MacOS a Linux. Používa sa na vytváranie interaktívnych 3D aplikácií, ako sú videohry, animované filmy, televízne relácie a grafické efekty.
Autodesk Maya je 3D modelovací program pre 3D tlač a animovanú grafiku, ktorú je možné použiť. Maya poskytuje všetky potrebné nástroje na vytváranie kompetentných a kvalitatívnych výsledkov aj pre začiatočníkov, či už máte v úmysle modelovať alebo meniť položky.
Klávesové skratky Maya
Takmer vo všetkom, čo robíte v Maye, sú nevyhnutné navigačné pokyny. Nenechajte sa uveriť tomu, že čokoľvek vyzerá pekne na prednej alebo zadnej strane, je zo všetkých uhlov pekné. Model by ste mali vždy obísť a pozerať sa naň zo všetkých hľadísk.
- Alt + RMB + Drag-Camera rotujúce (balenie).
- Alt + posúvacie koliesko + ťahanie LMB + priblíženie / oddialenie. V skutočnosti to „nestlačí“ objektív fotoaparátu, ale skôr tlačí kameru v miestnosti (napríklad v stohu) dopredu alebo inverzne.
- Alt + MMB + Drag-Track (dolu, doľava / doprava).
- Medzerník - Klepnutím na medzerník zmeníte rozloženie zo štyroch na jednotlivé panely.
Manipulačné stroje:
2D Pan / Zoom | |
\ + Prostredné tlačidlo myši | Nástroj na posúvanie |
\ + Pravé tlačidlo myši | Nástroj priblíženia |
\ | Zapnutie / vypnutie / priblíženie 2D |
Operácie s animačnými aktivitami | |
ja | Nástroj na pridanie kľúčov (pre grafický editor) (stlačte a uvoľnite) |
S | Zadajte kľúč |
Shift + E | Zadajte kľúč pre Otočiť |
Shift + R | Zadajte kľúč pre zmenu mierky |
Shift + W | Zadajte kľúč pre preklad |
Alt + J | Spätná väzba od spoločnosti Toggle Multicolor |
Shift + S | S ľavým tlačidlom myši kliknite na ponuku označovania kľúčových snímok |
Nastavenia pre zobrazenie | |
0 | Zobraziť konfiguráciu predvolenej hodnoty |
1 | Zobrazenie konfigurácie hrubého výkonu |
2 | Nastavenie stredného výkonu obrazovky |
3 | Zobrazuje hladký výkon |
4 | Drôtený rám |
5 | Tieňovaná obrazovka |
6 | Zobrazenie tieňa a textúr |
7 | Používajte každé svetlo |
Zobrazenie objektov (Zobraziť, skryť) | |
Ctrl + H | Skryť> Výber skrytia |
Alt + H | Skryť> Nezvolené Skryť objekty |
Shift + l | Izolovať Vyberte> Vybraté zobrazenie (v ponukách panela) |
Ctrl + Shift + H | Zobraziť> Zobraziť naposledy skryté |
Shift + H | Zobraziť> Zobraziť voľbu |
Upraviť operácie | |
Ctrl (alebo Cmd) + C | kópie |
Ctrl (alebo Cmd) + X | rez |
Ctrl + D | duplikát |
Ctrl + Shift + D | Duplicitné špeciálne |
Shift + D | Transformovať duplikát |
Ctrl + G | skupina |
P | rodič |
Ctrl (alebo Cmd) + V | vložiť |
Shift + Z | redo |
G | opakovať |
Shift + G | Miesto myši Opakujte objednávku |
Z | Vrátiť späť (tiež Ctrl + z / + z) |
Shift + P | Unparent |
Ctrl + R | Vytvorte odkaz na súbor |
Ctrl + Q | Východ |
Ctrl + N | Nová scéna |
Ctrl + O | Otvorte scénu |
Ctrl + S | Uložiť scénu |
Ctrl + Shift + S | Uložiť scénu ako |
Obrazovka hotboxu | |
priestor | (Po stlačení nadol) Zobraziť hotbox |
Modelovacie operácie | |
2 | Klietka + mäkká show z mnohouholníkovej siete |
Ctrl + F10 | Transformujte mnohouholník na hrany |
Ctrl + F9 | Transformujte mnohouholník na vrcholy |
Ctrl + F11 | Transformujte mnohouholník na tváre |
Ctrl + F12 | Transformujte polygón na UV |
O stranu nižšie | Znižuje úrovne plynulého sieťového náhľadu alebo divízie subdivízie proxy |
1 | Predvolená obrazovka pre mnohouholníkovú textúru (nie kefovanie) |
~ | Zobrazí sa počiatočné (šablóna) a hladké rozhranie |
Strana hore | Zvyšuje úroveň rozdelenia hladkého pletiva alebo čiastkového proxy servera |
l | Blokovanie / odblokovanie krivky (stlačenie a pridržanie) |
3 | Hladká ukážka mnohouholníkovej siete |
Pohyb vybraných objektov | |
Alt + Down | Posuňte pixel dole |
Alt + doľava | Posuňte pixel doľava |
Alt + Right | Posuňte pixel doprava |
Alt + Up | Posuňte pixel nahor |
Lakovacie operácie | |
Ctrl + B | Upravte konfigurácie farieb pre model Paint Effects |
Alt + F | Povodeň súčasnej hodnoty |
Shift + B | Zmena polomeru dolnej kefy (stlačte a uvoľnite) |
M | Zmena trvalého posunu (Plochy sochárstva a polygóny Nástroj na sochárstvo) |
N | zmena hodnoty farby |
B | Zmena polomeru hornej kefy (stlačte a uvoľnite) |
O + Ľavé tlačidlo myši | Menu Značenie Poly Brush Tool |
O + prostredné tlačidlo myši | Značiaca lišta Poly UV Tool |
/ | Zmeniť a zvoliť farebný štýl (stlačte a uvoľnite) |
Alt + R | Odrazenie zapnutia alebo vypnutia |
Alt + C | Zapnutie alebo vypnutie farebnej spätnej väzby |
Alt + A | Zapnutie alebo vypnutie drôtového rámu |
U | Kliknite ľavým tlačidlom myši na ponuku Artisan Paint Operation |
* Choďte si vybrať * | |
* Na základe výberu môžete pomocou klávesov so šípkami posúvať hierarchiu nahor alebo sa potulovať po častiach položky (vybraný prvok vrátane vrcholov, slučiek hrán, hraničných polí). * | |
nadol | Choďte do súčasnosti |
Left | Choďte na dno |
Správny | Choďte rovno teraz |
U | Získajte aktuálne informácie |
Ovládanie prehrávania | |
Alt + Shift + V | Take Min Frame |
, | Stačí prejsť na ďalší kľúč |
, | Prejdite na predchádzajúci kľúč |
Alt +, | Posuňte jednu ranu dozadu |
Alt +. | Posuňte sa o jedno nastavenie včas |
Alt + V | Zapnutie alebo vypnutie prehrávania |
K + prostredné tlačidlo myši | Nastavenie posúvača pre Virtuálny čas (stlačenie a podržanie a čistenie časovej osi) |
preklad | |
Ctrl + doľava | Vykreslenie perspektívy nasledujúceho obrázka |
Ctrl + Right | Predchádzajúci obrázok vykresľuje víziu |
Výber menu | |
F2 | Zobraziť ponuku animácie |
F5 | Zobraziť ponuku dynamiky |
1. F4 | Zobraziť ponuku modelovania |
F3 | Zobraziť ponuku polygónov |
F6 | Zobraziť ponuku rendrovania |
Ctrl + M | Zobraziť / skryť hlavné menu |
Shift + M | Panel ponuky Panel Zobraziť / skryť |
Ctrl + Shift + M | Zobraziť / skryť panel s nástrojmi |
Výber objektov a komponentov | |
F10 | Hrana |
F11 | tvár |
> | Pestujte región podľa výberu mnohouholníka |
F8 | Component / Object (Úprava komponentov a prepínanie objektov). |
Ctrl + I | Vyberte ďalšiu strednú položku |
< | Selektívna oblasť polygónu zmenšená |
F12 | UV |
F9 | vrchol |
Alt + F9 | Vertex Face |
Úlovky | |
Shift + J | Relatívny úchopový pohyb, rotácia nástroja (stlačenie a uvoľnenie) |
J | Nástroj na pohyb, rotáciu, zmenu mierky, prichytávanie (stlačenie a uvoľnenie) |
C | Krivky v momentke (stlačte a uvoľnite) |
X | Mriežky v okamihu (stlačte a uvoľnite) |
V | Body v momentke (stlačte a uvoľnite) |
Záver: Skratky Maya
Používatelia opisujú digitálny pracovný priestor, ktorý umožňuje úlohe spúšťať a upravovať obsah. V predvolenom nastavení je možné scény uložiť vo viacerých formátoch. Maya ukazuje architektúru uzlového grafu. Každý uzol má svoje vlastné charakteristiky a prispôsobenie a prvok Scéna je založený na uzle. Grafické zobrazenie obrázka je preto úplne zamerané na sieť vzájomne prepojených uzlov, v závislosti od vzájomných údajov. Závislosť a orientovaný acyklický graf sú k dispozícii pre ľahké sledovanie týchto sietí.
Odporúčané články
Toto bol sprievodca skratkami Mayov. Tu diskutujeme o rôznych typoch klávesových skratiek Maya. Viac informácií nájdete aj v ďalších navrhovaných článkoch -
- Maya Tools
- Maya vs 3D Max
- Alternatívy mixéra
- Splunk vs Tableau