Rozdiel medzi ZBrush a Blender
ZBrush
ZBrush je nástroj známy aj ako digitálny sochár, ktorý sa používa na 3D modelovanie / 3D tlač, textúrovanie a maľovanie. Má tiež schopnosť vyrezávať v 2.5D. Najčastejšie a najúčinnejšie sa používa softvér na vizuálne efekty vo filmových filmoch, videohrách, výtvarných umeniach a zberateľských predmetoch, ktoré sú v súčasnosti prominentné, napríklad zberateľské známky Marvel a DC, ktoré sú šialenstvom medzi mnohými fanúšikmi.
Jeho Gizmo 3D poskytuje lepšie spôsoby, ako analyzovať možnosti, ako je pohyb, rotácia a mierka pre modelovanie tvarov a pri použití kefy ZModeler, ktorá vám poskytuje slobodnú vôľu pre polygonálne modelovanie, ktoré zahŕňa modelovanie s nízkym rozlíšením.
Bol novo vyvinutý spoločnosťou Pixologic, Inc. a potom bol prvýkrát predstavený v roku 1999, čím ho uvoľnil na Win a Mac v roku 2009. ZBrush môže mať svoj spôsob vývoja špičkových 3D modelov, ktoré sú schopné definovať viac ako 40 miliónov polygónov, ktoré kombinujú najlepšie využitie filmov, televíznych relácií, animácií a hier.
mixér
Miešač je nástroj, ktorý je známy aj ako otvorený zdroj trojrozmernej sady nástrojov, ktorá sa používa na modelovanie, vyrezávanie, textúru, animáciu, sledovanie kamery a dokonca aj vykreslenie súborov na zostavenie. Je súčasťou animovaných filmov na obrazovke a televízii, 3D hier, 3D tlače atď.
Spoločnosť Ton Roosendaal ju v roku 1995 vyvinula ako pôvodný softvér pre holandské animačné štúdio s názvom NeoGeo v dôsledku predaja iným štúdiovým spoločnostiam. Ton Roosendaal využil príležitosť s pomocou niektorých investorov a bol presvedčený o premene Blenderu na GPL tiež známy ako General Public License, čím získal 100 000 EUR.
Ton Roosendaal začal myšlienku založenia kampane „Free Blender“ a odvtedy je zadarmo. Napriek tomu sa vďaka štedrým darom od komunity vyvíjal v rôznych črtách. Blender je teraz bezplatný a plne otvorený zdrojový softvér, ktorý vyvíja komunita na úplnom účte, ktorý zahŕňa aj dvoch zamestnancov na plný úväzok a dvoch zamestnancov na čiastočný úväzok. Dátum vydania bol január 1998.
Porovnanie Head to Head medzi ZBrush vs Blender (infografika)
Nižšie je uvedený najlepší rozdiel medzi ZBrush a Blender:
Kľúčové rozdiely medzi ZBrush a Blender
Obaja ZBrush vs Blender sú populárne voľby na trhu; diskutujme o niektorých významných rozdieloch medzi ZBrush a Blender:
- Viacjazyčný systém poskytovaný v ZBrush vám poskytuje výhodu prispôsobenia jazykov jeho používateľmi. Keď používame Blender, vstavaný jazyk je Python3, ktorý má spôsoby, ako písať doplnky, opravovať modelované znaky a súčasne ich animovať atď.
- ZBrush je súčasťou rôznych spoločností a štúdiových produkcií vo veľkom meradle pre lepšie výsledky, ako sú fotorealistické a kvalitné výrobky. V Blendere nie sú spôsoby úpravy vysokokvalitného 3D vykreslenia a sochárskej kvality rovnako lepšie ako v prípade ZBrush.
- Niektoré z ekvivalentných nastavení a stlačení klávesov medzi ZBrush a Blender, ktoré sú napríklad
- V Zbrush máte intenzitu Z (U), zatiaľ čo v mixéri máte silu (Shift + F).
- V aplikácii Zbrush máte veľkosť Draw (S), zatiaľ čo v Mixéri máte polomer (F).
- V Zbrush máte masku obdĺžnik (Ctrl + LMB), zatiaľ čo v Blenderi máte aj masku Box (B).
- ZBrush hrá dôležitú úlohu pri produkcii vyšších koncov a lepších výstupov pre väčšie štúdiové produkcie. Mixér hrá dôležitú úlohu pri produkcii výstupov v malých štúdiách a zostavách, ktoré produkujú krátke filmy, televízne seriály, videá a reklamy.
- So ZBrushom máme niekoľko dobrých funkcií, ktoré vám umožňujú zostať v kontakte pri práci na modelovacích štruktúrach, tj kefách s krivkovým režimom. V programe Blender máme aj niektoré funkcie, ako je modifikácia krivky a poľa, ale niekedy, keď sa cez ňu pracujete, je výsledok a pracovný tok omnoho pomalší.
- V porovnaní s rôznymi 3D balíkmi má podporu od svojej materskej spoločnosti alebo komunity, ako je ZBrush, keď bola založená už odvtedy. V podobnom prípade s Blender vždy existovala obrovská komunita, ktorá pomáha pri začatí procesu.
Porovnávacia tabuľka ZBrush vs Blender
Pozrime sa na najlepšie porovnanie medzi ZBrush a Blender.
ZBrush |
mixér |
ZBrush je pre svojich používateľov k dispozícii na základe licencie. | Blender je pre svojich používateľov k dispozícii zadarmo a je licencovaný na základe licencie GPL, známej tiež ako General Public License. |
ZBrush je vynikajúcim softvérom pre svoje fotorealistické a kvalitatívne sochárske výrobky s výstupmi tieňovania, osvetlenia a renderovania v kvalite výroby. | Mixér je vynikajúci softvér so slušnými sochárskymi nástrojmi. |
ZBrush sa väčšinou používa na vyrezávanie jeho používateľov. | Mixér sa používa na vyrezávanie, textúrovanie, animovanie postáv, sledovanie kamery, vykreslenie grafiky a kompozície. |
Môžete exportovať nastavenia svojho modelu alebo exportovať z ZBrush na použitie v inom programe alebo rozšíreniach tretích strán. | Je to nevýhoda, mnohé funkcie (napríklad určité nastavenia exportu), ktoré môžete opraviť pomocou rozšírení tretích strán, tu nie je možné vykonať. |
Zvládne počet poly, ktorý je 10 až 50 krát viac ako mixér. | Pre menšie sochárske projekty, ktoré majú menšie počty poly, je najvhodnejší mixér. |
Používa sa vo väčších produkčných štúdiách a firmách. | Používa sa v menších štúdiových spoločnostiach a nastaveniach. |
ZBrush bol prepustený v roku 1999. | Mixér bol prepustený v roku 1998. |
ZBrush má oveľa väčšiu škálu nástrojov a kefiek, ako aj veľmi silné funkcie ako Dynamesh, zRemesher a teraz s novým Sculptris Pro. | Mixér má menu Data-Block, Radial Control, Options a vzhľad, na ktorom je možné pracovať. Ak chcete načrtnúť niektoré koncepty pri tvorbe v mixéri, použite program Dyntopo, prostredníctvom ktorého môžete rozdeliť svoju sieť na časti a pomocou rôznych vrstiev získať určitý proces zrýchlenia. |
Funguje v systémoch ako Windows a OS X. | Funguje v systémoch ako Linux, Mac OS FreeBSD a Windows. |
Záver - ZBrush vs Blender
Z toho samozrejme vyplýva, že ZBrush sa všeobecne používa vo veľkých odvetviach po celom svete, napríklad pri poskytovaní rôznych definícií 3D výstupu a na jeho podporu, mnohým používateľom sa to páčilo, pretože boli veľmi spokojní s jeho používaním. To isté platí pre Blender, aj keď nemôžete porovnávať určité atribúty voči ZBrush kvôli prehľadnosti jeho detailov, ale má tú výhodu, že je najlepší na trhu, aby si zaručil svoje výsledky výberom. Ako používateľov odporúčajú študentov alebo väčších umelcov.
ZBrush má svoju cestu, ako keď vytvárame ZBrush, môže obsahovať miliardy polygónov, existuje však riešenie, tj ich nástroje, ktoré slúžia na čistenie a zníženie počtu polygónov. Pre Blender pre jeho používateľov je to, čo všeobecne podporuje, tak modelovanie ako low-poly, tak aj hi-poly, ktoré dáva používateľovi lepší obraz a spokojnosť pri jeho používaní.
Vďaka ZBrush umožňuje užívateľovi v procese tvarovania objektu pomôcť definovať jeho detaily pomocou 3D kefiek, ktoré je možné prispôsobiť, zatiaľ čo v Blender poskytuje užívateľovi nielen kompletný riggingový systém, ale tiež automatizuje jeho animáciu pridaním medzi kľúčovým rámcom pozície.
Celkovým spôsobom a výsledkom pochopenia funkčnosti týchto dvoch softvérov je to, že ZBrush vs Blender je efektívny a užitočný na základe požiadaviek umelca alebo produkčnej spoločnosti, ktorá ho používa.
Odporúčaný článok
Toto bol návod na najväčší rozdiel medzi ZBrush a Blender. Ďalej diskutujeme o kľúčových rozdieloch ZBrush vs Blender s infografikou a porovnávacou tabuľkou. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch -
- Mudbox vs Zbrush - Top 5 Rozdiel
- Maya vs Blender - porovnanie
- 3DS Max vs Blender - rozdiely
- Ako funguje digitálne sochárstvo Zbrush
- Rozdiel medzi 3D plášťom a ZBrushom