Úvod do 3ds max alternatív
Softvér 3ds max je profesionálny počítač navrhujúci softvér, ktorý sa používa na rôzne typy animácií, úpravy videa a vývoj videohier vývojármi hier a editormi videa. Bol vyvinutý spoločnosťou Autodesk na začiatku 90. rokov a dnes je veľmi obľúbený v oblasti architektonického dizajnu, dizajnu produktov atď., Ale rovnako ako v prípade softvéru 3ds max máme niekoľko alternatívnych softvérov pre 3D modelovanie, napríklad softvér Autodesk Maya, softvér Blender, Cinema 4D. softvér, načrtnite softvér, softvér Houdini a mnoho ďalších. Alternatívny softvér znamená, že ich môžeme použiť namiesto konkrétneho softvéru a použiť rozdiel medzi týmito alternatívami na vytvorenie nášho modelu efektívnejšieho a pohodlnejšieho pre prácu v skutočnom svete.
Vysvetlenie alternatívneho softvéru 3ds Max
Tu uvediem stručný úvod o alternatívnom softvéri 3ds max softvéru jeden po druhom, aby ste získali dobrú predstavu o tomto softvéri a ľahko si ich vybrali na účely modelovania. Začnime teda veľmi zaujímavým spôsobom s predstavením alternatív k softvéru 3ds max.
Najprv sa pozrieme na softvér Blender a porozumieme jeho účelu.
1. Softvér na miešanie
Softvér Blender je 3D počítačový grafický softvér, ktorý pôvodne vydal spoločnosť Blender Foundation pred 21 rokmi 1. januára 1998 a jeho pôvodným autorom bol Tom Roosendaal. Nedávno bola pred 2 mesiacmi vydaná jeho nová verzia, ktorá je 30. júla 2019 Blender 2.80, a predchádzajúca verzia bola Blender 2.81 Alpha. Táto verzia má integrovaný herný engine, ktorý je veľmi užitočný pri vytváraní prototypu hier veľmi jednoduchým spôsobom, ale v najnovšej verzii, ktorá je 2, 80, je herný engine odstránený, aby bol pre používateľov kompatibilnejší. Namiesto herného enginu sa do novej verzie pridávajú niektoré nové funkcie. Ktorúkoľvek z nich môžete použiť na svoje učenie. Jazyk Blenderu je C, C ++ a Python ho robí účelovo orientovaným a kompatibilným s Windows, MacOS, Linux, atď.
Dnešný mixér teraz využíva pred vizuálne efekty, vytvára reklamné diela pre superhrdinové filmy, digitálnu grafiku pre médiá, ako aj produkuje hudbu atď. Tento softvér sa s nami môžete ľahko naučiť po preštudovaní našich tutoriálov.
Ďalším alternatívnym softvérom softvéru 3ds max je softvér Autodesk Maya.
2. Softvér Autodesk Maya
Softvér Autodesk Maya je veľmi podobný softvéru 3ds max a vyvinutý spoločnosťou Alias Systems Corporation a neskôr koncom 90. rokov vo vlastníctve spoločnosti Autodesk vo februári 1998. Bežne sa nazýva Maya a používa sa ako 3D grafická aplikácia, ktorá je kompatibilná s Windows, macOS a linux. Je tiež vybavený filmovou animáciou, vizuálnym efektom, modelovaním hier a mnohými ďalšími s vlastným nádychom a rôzne scény je možné uložiť v ňom vo formáte .mb. Je napísaný v jazykoch C ++, MEL, Python, C #. Pre softvér Maya by ste mali mať systém Windows 7 alebo novšiu verziu, OS X 10.11 alebo novšiu verziu a je k dispozícii aj v 3 jazykoch, ktorými sú angličtina, japončina a čínština. Softvér Maya vám pomáha pri efektívnom modelovaní a poskytuje požadované výsledky pre prácu na projekte.
Ďalej v rade alternatív softvéru 3ds max máme softvér Cinema 4d. Poďme si na to predstaviť.
3. Softvér Cinema 4D
Softvér Cinema 4d je tiež softvér na 3D modelovanie a animáciu používaný na účely pohybovej grafiky a vykresľovania. Bola vyvinutá spoločnosťou Maxon Computer GmBh v Nemecku pred 29 rokmi v roku 1990. Je kompatibilná s operačnými systémami Windows, MacOS a Linux. Najnovšia verzia softvéru cinema 4d bola vydaná v septembri 2019, tj Cinema 4D R21 a predchádzajúca bola Cinema 4D R20, ktorá bola vydaná v septembri 2018. V R21 boli varianty Bodypaint 3d a Studio odstránené s niektorými ďalšími lepšími funkciami. Softvér Cinema 4d je pre vaše účely modelovania veľmi užitočný.
Teraz je ďalším alternatívnym softvérom softvéru 3ds max softvér SketchUp, pozrite sa naň.
4. Softvér SketchUp
Softvér SketchUp je softvér na 3D modelovanie, ktorý sa široko používa pri kreslení aplikácií stavebných a strojárskych prác a ktorý sa vyznačuje architektúrou a návrhom interiéru pre všetky modely. Používa sa tiež na účely navrhovania videohier a filmov. Bol vyvinutý spoločnosťou Trimble Inc. pred 19 rokmi v auguste 2000 a je kompatibilný s operačným systémom Windows 7 a jeho novšími verziami a OS X a jeho novšími verziami. Je k dispozícii v mnohých rôznych jazykoch, ktorými sú angličtina, francúzština, garmančina, japončina, čínština a mnoho ďalších. Sketchup 4 a jeho novšia verzia boli napísané v programovacom jazyku Ruby s pridanou škálou funkcií.
Ďalším alternatívnym softvérom pre softvér 3ds max je softvér Houdini, teraz ho tiež predstavme.
5. Softvér Houdini
Softvér Houdini je 3D animačný softvér vyvinutý spoločnosťou Side Effects Software Inc. pred 22 rokmi v októbri 1996. Je kompatibilný s operačným softvérom Windows, operačným softvérom Linux a operačným softvérom OSX a písaným v jazyku C ++. Softvér Houdini sa bežne používa na vytváranie vizuálnych efektov v hrách a filmoch. So softvérom Houdini môžete ľahko pracovať na projektoch v oblasti videohier a zefektívniť svoj projekt.
Tu, so mnou, ste sa pozreli na nejaký alternatívny softvér 3ds max softvéru a teraz si môžete vybrať ktorýkoľvek z nich pre účely modelovania, animácie a navrhovania. Jedná sa o najlepší alternatívny softvér softvéru s maximálnou kapacitou 3ds, ktorý má vedomosti o akomkoľvek vylepšení vašej zručnosti v oblasti modelovania.
záver
Po tomto návode môžete ľahko pochopiť rozdiel medzi alternatívnym softvérom 3ds max softvéru a teraz ste schopní použiť tento alternatívny softvér 3ds max softvéru pre svoje 3D modelovanie podľa toho, ktorý sa najviac hodí pre vaše konkrétne modelovanie, a aby váš zmysel pre modelovanie bol plný akýkoľvek konkrétny účel.
Odporúčané články
Toto je sprievodca 3ds maximálnymi alternatívami. Tu diskutujeme úvod a stručné vysvetlenie alternatív k softvéru 3ds max. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch -
- Proces inštalácie 3ds Max
- Kroky na vytvorenie 3D Max modelov
- Čo sú to 3ds Max Tools?
- Formy doplnkov v 3ds Max
- Princípy animácie
- Animácia vo formáte Flash
- Maximálna architektúra 3ds
- Kroky na vykreslenie objektov pomocou softvéru Maya