Animácia v 3ds Max - Animácia a vykreslenie objektov vo vašom projekte

Obsah:

Anonim

Úvod do animácie v 3ds Max

3D Max je profesionálny softvér na navrhovanie 3D počítačov, ktorý sa používa pri tvorbe 3D animácií, hier, modelov, obrázkov atď. A hrá hlavnú úlohu v práci vývojárov videohier, filmových a televíznych štúdií. Animácia je základnou súčasťou softvéru 3D max. Animácia dodáva vášmu objektu dojemný vzhľad a spája ho so skutočným svetom. Príkazom Animácia môžeme skontrolovať výsledok nášho modelu, ktorý pracuje v reálnom svete, a môžeme robiť zmeny, až kým nedosiahneme najlepší výsledok nášho modelu v našom projekte alebo podľa požiadaviek klienta.

Animácia objektov v 3ds Max

Animácia poskytuje realistický pohľad na náš model. Tu sa dozviete, ako so mnou animovať váš projekt krok za krokom. Začíname veľmi zaujímavým spôsobom.

Krok 1: V softvéri 3D max existujú štyri pracovné oblasti výrezu, ktoré sú vrchný výrez, čelný výrez, ľavý výrez a posledný výrez je perspektívny výrez. Môžeme si vybrať ktorúkoľvek z nich pre nakreslenie nášho modelu kedykoľvek.

Krok 2: Tu uvidíme náš animačný efekt na jednoduchom modeli Gate.

Krok 3: Pri vytváraní jednoduchej brány postupujte podľa niekoľkých krokov, ako to robím. Najprv zo všetkého čerpáme zo spoločného panela.

Krok 4: Kliknite na vytvorenie karty.

Krok 5: Kliknite na štandardnú primitívnu možnosť spoločného panela.

Krok 6: Vykonajte príkaz Box kliknutím na kartu Box na bežnom paneli.

Krok 7: Budem klikať kdekoľvek na mriežke v hornom výreze, môžete kliknúť na pás alebo z neho, aby ste nakreslili váš objekt a pretiahnite ukazovateľ myši, aby ste do poľa dali dĺžku a šírku, ľavým kliknutím opustíte a potom pretiahnete ukazovateľ myši smerom nahor, aby sa dala výška poľa, a kliknutím pravým tlačidlom myši opustíte príkaz. Týmto boxom vytvoríme stĺpikový tvar.

Krok 8: Teraz znova pôjdem na spoločný panel.

Krok 9: Kliknite sem na tvary.

Krok 10: Kliknite na kartu Obdĺžnik na bežnom paneli.

Krok 11: Kliknem na nosník predného výrezu, môžete nakresliť v ľubovoľnom výreze podľa vhodnosti a potiahnutím ukazovateľa myši nakreslíte obdĺžnik.

Krok 12: Kliknutím na obdĺžnik vyberte obdĺžnik. Prejdite na bod zoznamu modifikátorov.

Krok 13: Kliknite na možnosť Upraviť spline.

Krok 14: Kliknutím na Segment zadajte segment do obdĺžnika. V obdĺžniku dávame segment na vytvorenie brány podobnej štruktúry.

Krok 15: Kliknem na šírku obdĺžnika a pretiahnem ho držaním tlačidla kliknutia a posunu súčasne v horizontálnom smere, aby som ho skopíroval a dal medzi tyčami podobu tyče. Nasledujem tento krok štyrikrát, aby som dal do brány dve tyče.

Krok 16: Opäť kliknem na dĺžku obdĺžnika a potiahnem pridržaním kliknutia vo zvislom smere, aby som dal tyč v bráne v tomto smere.

Krok 17: Teraz prejdem na kartu renderovania, aby som videl render v bráne z úpravy možnosti zoznamu.

Krok 18: Označte začiarkavacie políčko na dvoch políčkach, ktoré sú zapnuté v rámčeku Render a zapnuté v zobrazovacom poli.

Krok 19: Teraz nastavím dĺžku a šírku obdĺžnika, aby mu dal vzhľad brány.

Krok 20: Teraz zmením farbu stĺpika a brány jeden po druhom, aby sa zmenila farba, kliknutím stĺp vyberiete stĺp.

Krok 21: Prejdite na možnosť farby na spoločnom paneli. V dialógovom okne Výber farebného formulára kliknite na OK.

Krok 22: Znovu pre zmenu farby vyberte bránu kliknutím na ňu. Na bežnom paneli prejdite na možnosť farby, vyberte dialógové okno s otvorením farebného formulára a kliknite na tlačidlo ok.

Krok 23: Podľa potreby môžete na oba objekty použiť farbu. Teraz je jedna časť brány pripravená.

Krok 24: Na vytvorenie druhej časti brány ju zrkadlím. Pre zrkadlenie vyberte bránu a stĺp.

Krok 25: Vyberte možnosť zrkadla kliknutím na túto ikonu, ktorá sa nachádza v pravom hornom rohu pracovného priestoru.

Krok 26: Otvorí sa dialógové okno.

Krok 27: Kliknite na prepínač kopírovania. Kliknite na kartu Ok.

Krok 28: Kliknite na skopírovaný objekt a potiahnite ho doľava tak, že podržíte kliknutie pri jeho presúvaní.

Krok 29: Teraz to vyzerá ako jednoduchá brána.

Krok 30: Teraz znova nakreslím rámček ako cestu pre realistický vzhľad môjho modelu. Pri kreslení cesty postupujte podľa rovnakých krokov, ako som vás naučil predtým.

Krok 31: Svoju farbu zmením rovnako ako predtým.

Krok 32: Teraz nastavím otočenie brány pre animáciu. Ak chcete nastaviť otočenie brány, kliknite na túto ikonu.

Krok 33: Kliknite na položku Pôsobiť a otočte sa na jedinú kartu.

Krok 34: Teraz kliknite na symbol otáčania a presuňte ho do bodu, okolo ktorého chcete otočiť bránu.

Krok 35: Opäť kliknite na záložku Affect pivot only a opustite príkaz a kliknite na príkaz otočiť.

Krok 36: Ak chcete zaznamenať našu animáciu. Nastavte posuvný rámček času na 40, môžete ho nastaviť na 30 až 40.

Krok 37: Kliknutím na kartu Autokey zaznamenáte animáciu, ktorá sa nachádza v pravom dolnom rohu mierky.

Krok 38: Teraz otočte bránu v určitom uhle kliknutím a potiahnutím v tomto uhle.

Krok 39: Znovu zaznamenám druhý krok rotácie našej brány. Nastavte mierku na 70.

Krok 40: Teraz otočte bránu o uhol viac ako predchádzajúci kliknutím a potiahnutím v tomto uhle.

Krok 41: Teraz urobíme rovnaký krok na zaznamenanie našej animácie pre inú časť brány.

Krok 42: Kliknutím na tlačidlo Prehrať zobrazíte animáciu.

Krok 43: Toto je posledná animácia našej štruktúry tvaru brány.

Krok 44: Animačný efekt môžete vidieť vo videonávodoch.

záver

Týmto spôsobom môžete ľahko animovať svoj model na ľubovoľné účely. Po ovládaní animácie sa stanete viac a budete môcť svoj projekt aplikovať v efektívnom a zaujímavom pohľade pre diváka. Animácia vo vašom projekte priťahuje diváka a dáva mu zmysel pre váš projekt v reálnom svete.

Odporúčané články

Toto je sprievodca animáciou v max. 3ds. Tu diskutujeme o tom, ako animovať objekty v 3ds max a o krokoch, ako použiť animáciu vo vašom projekte. Viac informácií nájdete aj v ďalších súvisiacich článkoch -

  1. 3ds Max Tools
  2. 3ds Max Alternatívy
  3. Tvary v aplikácii Illustrator
  4. 3D animačný softvér
  5. Nástroj Eraser vo Photoshope
  6. Princípy animácie
  7. Animácia vo formáte Flash
  8. Maximálna architektúra 3ds
  9. Kroky na vykreslenie objektov pomocou softvéru Maya