Úvod do RUST verzus C ++

Rust je systémový programovací jazyk, ktorý ukotvuje rýchlosť, bezpečnosť, pamäť a paralelizmus. Je syntakticky porovnateľný s C ++, ale zachováva vysoký výkon poskytovaním lepšej bezpečnosti pamäte. Rust je produkt Mozilla a je vyrobený s otvoreným zdrojom, ktorý pomáha širokému okruhu vývojárov pri jeho používaní. Vývojári využívajú vývoj Rust na vytváranie rôznych nových softvérových aplikácií, ako sú súborové systémy, herné moduly, komponenty prehľadávača, operačné systémy, simulačné mechanizmy virtuálnej reality atď.

C ++ je jedným z najviac akceptovaných programovacích jazykov na svete a dnes ho možno založiť vo väčšine dnešných grafických používateľských rozhraní, operačných systémoch, hrách a vstavaných systémoch. C ++ používa objektovo orientovaný prístup, ktorý nám dáva jasný prehľad o zložitosti programov a umožňuje nám opätovne použiť náš kód, čo vedie k lepšej čitateľnosti a nižším ekonomickým nákladom na vývoj. C ++ je ľahko použiteľný a prenosný, ktorý možno použiť na vývoj aplikácií založených na viacerých platformách, ako sú Windows, Linux, UNIX, Mac atď.

Rozdiely Head to Head medzi Rust verzus C ++ (infografika)

Nižšie sú uvedené najväčšie rozdiely medzi Rustom a C ++:

Kľúčový rozdiel medzi Rustom a C ++

Rust aj C ++ sú na trhu populárne voľby. Poďme diskutovať o niektorých hlavných rozdieloch medzi Rust a C ++:

  1. Presun sémantiky

    Výsledky presunutia konštruktora do neplatných objektov s nešpecifikovanými stavmi spôsobujú chyby v dôsledku použitia pohybujúceho sa objektu. V Rust po premiestnení objektu sa jeho stav pomocou statického analyzátora zmení na nepoužiteľný (vstavaný). Všetky optimalizácie sú označené analyzátorom (vstavaný), vďaka čomu je kompilátor bez neho. Zatiaľ čo v C ++, chyby spôsobené použitím pohybujúceho sa objektu môžu byť zistené pomocou analyzátorov statického kódu (externého) v čase kompilácie. Na detekciu týchto chýb za behu sa používa špeciálny stav kontrolky.

  2. Využitie zabezpečenej pamäte

    Kontrola použitia voľných premenných, visiacich ukazovateľov atď. V nástroji Rust sa môžu nástroje použiť na vyhľadanie nespracovaných ukazovateľov používaných v nebezpečných blokoch. Zatiaľ čo v jazyku C ++ sa surové ukazovatele dajú nájsť iba pri kontrole kódu ručne, zatiaľ čo inteligentné ukazovatele sa dajú ľahko sledovať.

  3. Využitie zabezpečenej pamäte

    Nulové chyby dereferencie. V položke Rust môžu typy možností emulovať nulové referencie, ktoré pred použitím musia explicitne skontrolovať nulové hodnoty. Voliteľné odkazy vracajú inteligentné ukazovatele; preto si tiež vyžadujú explicitné kontroly. Nespracované ukazovatele môžu byť neplatné, iba ak sa používajú vo vnútri nebezpečných blokov. Keďže v C ++, dokonca aj pre inteligentné ukazovatele, je možná nulová dereferencia; preto by sa mu malo zabrániť, pretože sa považuje za nedefinované správanie. Kompilátor v jazyku C ++ nikdy nezachytí varovanie alebo chybu v takýchto otázkach. Chyby kompilácie však môžu zachytiť analyzátory statického kódu (externé).

  4. Využitie zabezpečenej pamäte

    Chyby spôsobené pretečením vyrovnávacej pamäte. V Rust sa kontroly rozsahu automaticky vynútia na všetkých typoch rezov za behu. Zatiaľ čo v C ++ môžu byť kontroly rozsahu vykonávané triedami obalov, ktoré sa musia výslovne uviesť v kóde.

  5. Medzi vláknami nie je žiadna dátová rasa

    Úprava súbežných údajov (nebezpečne). V Rusku môže byť prípadná nekonzistentnosť sledovaná referenčným modelom hrdze a zabudovanou kontrolou úveru v čase kompilácie. Nebezpečné Zneužitie mutexov sa dá znemožniť zamknutím API bezpečne. Zatiaľ čo v C ++ niektoré chyby môžu byť zistené pomocou statických analyzátorov kódu (externých) v čase kompilácie. Dobré znalosti, starostlivé preskúmanie a programová disciplína sú potrebné na zamedzenie súbežných chýb. Niektoré chyby môžu byť zistené pomocou dezinfekčných prostriedkov (externých) za behu.

  6. Inicializácia objektu

    Inicializácia premenných. V programe Rust by sa mala inicializovať každá premenná vytvorená v programe Rust. (inak dôjde k chybe kompilátora). Všetky typy v Rust majú niektoré predvolene definované hodnoty. Zatiaľ čo v C ++ sa neinicializované premenné dajú zistiť pomocou analyzátorov statického kódu (externý). Ak nie je inicializovaný, výsledkom budú objekty akýchkoľvek primitívnych typov s nedefinovanými hodnotami.

  7. Zhoda vzorov

    Každá vetva príkazu na prepínanie by sa mala správne spracovať alebo, ak sa nezaobchádza, potom čo. V Rustu je každá možná hodnota vzoru zabezpečená v Ruse, inak sa nebude kompilovať. Zatiaľ čo v C ++, každú možnú vetvu príkazu switch možno vyhľadať pomocou analyzátorov statického kódu (externého) a preskúmania kódu.

  8. Statický polymorfizmus (v čase kompilácie)

    Niekedy sa na dosiahnutie polymorfizmu kompilácie používajú statické rozhrania. V aplikácii Rust boli statické aj dynamické rozhrania špecifikované v službe Traits jednotne. Všetok polymorfizmus kompilácie je zabezpečený, aby bol vyriešený v kompilácii v Rust. Zatiaľ čo v C ++ môžu niektoré kompilátory v niektorých známych prípadoch optimalizovať volania virtuálnej funkcie. Rozhrania sa deklarujú pomocou abstraktných tried a virtuálnych funkcií.

  9. Inferencia typu

    Ručné zadávanie niektorých (zložitých) typov premenných je veľmi náročné. V časti Rust sa výslovnými typmi vyžadujú vyhlásenia o funkcii, ktoré zabezpečujú dobrú čitateľnosť programu. Inference (Local) Type Inference, vo vnútri tela funkcie v Rust, umožňuje špecifikovať typy explicitne menej často. Zatiaľ čo v C ++, kľúčové slová s dekódovaním a auto poskytujú obmedzenú formu inferencie typu (pre výrazy v kóde).

  10. makra

    V Rustu je Syntax na definovanie makier v Ruse macros_rules !. Zatiaľ čo v C ++ je syntax definovania makier v C ++ #definovaná

  11. Štandardná knižnica

    Štandardná knižnica využíva čo najviac zo starého dizajnu nástroja. V prostredí Rust tvoria n-tice, enumerácie niektoré zo vstavaných štruktúrovaných typov Rustu. Štandardná knižnica plne využíva všetky dostupné vzory na zabezpečenie spoľahlivých rozhraní. Zatiaľ čo v C ++, štruktúry ad-hoc môžu nahradiť štruktúrované typy, ako napríklad std :: variant, std :: tuple a std :: pair.

Porovnávacia tabuľka hrdze verzus C ++

Porovnávacia tabuľka je vysvetlená nižšie:

Kľúčové faktoryHrdzaC ++
Nulová spätná abstrakcia
Nulová abstrakcia je funkcia, ktorá je prítomná v zdrojovom kóde, ale stále nemá žiadnu réžiu v kompilovanom objektovom kóde.
Môže sa dosiahnuť abstrakcia nad nulou.

Môže sa dosiahnuť abstrakcia nad nulou.

Využitie zabezpečenej pamäte
Kontrola využitia voľných premenných, visiacich ukazovateľov atď.
Inteligentné ukazovatele sú uprednostňované pred nespracovanými ukazovateľmi.

Inteligentné ukazovatele sú uprednostňované pred nespracovanými ukazovateľmi.

Využitie zabezpečenej pamäte
Nulové chyby dereferencie
Ukazovatele by sa mali používať na odkazovanie a nemali by byť nulové.Ukazovatele by sa mali používať na odkazovanie a nemali by byť nulové.
Medzi vláknami nie je žiadna dátová rasa
Úprava súbežných údajov (nebezpečne)
Môže to viesť k zablokovaniu.

Môže to viesť k zablokovaniu.

Runtime prostredie
Vysoké obmedzenia boli zavedené holým kovom alebo zabudovaným programovaním za behu.
• Rust priamo kompiluje program do strojového jazyka, vďaka čomu je jeho runtime primerane nízka a nepodporuje zber odpadu.

• Programy v C ++ je možné vytvoriť (bez použitia štandardných knižníc) zakázaním kontroly rozsahu atď.

• C ++ priamo kompiluje program do strojového jazyka, vďaka čomu je jeho runtime primerane nízka a nepodporuje zber odpadu.

• Programy v C ++ je možné vytvárať (bez použitia štandardných knižníc) na základe dynamických informácií o type a zakázaných výnimiek atď.

Efektívne väzby C
Použitie existujúcich knižníc C alebo akéhokoľvek iného jazyka.
• Vyžaduje obaly pre knižnice v iných jazykoch.

• Na export rozhrania C je potrebné iba externé vyhlásenie.

• Žiadna réžia pri volaní funkcií C v Rust.

• Vyžaduje obaly pre knižnice v iných jazykoch.

• Na export rozhrania C je potrebné iba externé vyhlásenie.

• Žiadna réžia pri volaní funkcií C v C ++.

záver

Rust je moderný nový programovací jazyk, ktorý má podobnú štruktúru kódovania ako C ++, ale je rýchlejší a bezpečnejší s použitím jednoduchých vstavaných metód.

Odporúčané články

Toto je príručka pre Rust vs C ++. Tu diskutujeme kľúčové rozdiely Rust verzus C ++ s infografikou a porovnávaciu tabuľku. Viac informácií nájdete aj v ďalších navrhovaných článkoch -

  1. Ethereum vs Ethereum Classic
  2. Joint Venture vs Strategic Alliance
  3. Agilný vs Scrum vs Vodopád
  4. Photoshop vs Skica
  5. Druhy premenných v Pythone
  6. Rôzne operácie súvisiace s n-ticami
  7. Polymorfizmus v Jave
  8. Porovnanie najlepších 2 programovacích jazykov
  9. Prvých 11 funkcií a výhod C ++

Kategórie: