Úvod do otázok a odpovedí týkajúcich sa návrhu vzorových rozhovorov C #

Dizajnové vzory sú bežné riešenia problémov s návrhom softvéru. Bežne sa vyskytujúce problémy sa dajú vyriešiť použitím vzorov dizajnu. C # je objektovo orientovaný jazyk, ktorý sa používa na vývoj aplikácií spolu s rozhraním .NET. Dizajnové vzory sú najlepšie postupy na nájdenie riešení zložitých známych problémov v architektonických alebo dizajnérskych výzvach softvérových návrhov. Tieto návrhové riešenia problémov boli získané mnohými vývojovými metódami pokusov a omylov mnohými vývojármi softvéru v náležitom čase, aby sa získali účinné riešenia všeobecných problémov. Programovací jazyk C # je efektívny z hľadiska pamäte a operácií v porovnaní s inými jazykmi.

Teraz, ak hľadáte prácu, ktorá súvisí s návrhom vzoru C #, musíte sa pripraviť na otázky týkajúce sa rozhovoru s návrhom vzoru C # 2019. Je pravda, že každý pohovor sa líši podľa rôznych profilov zamestnania. Tu sme pripravili dôležité otázky a odpovede týkajúce sa rozhovoru s návrhmi vzorov C #, ktoré vám pomôžu dosiahnuť úspech v pohovore.

V tomto článku 2019 C # Design Pattern Interview Question Interview uvádzame 10 najdôležitejších a často používaných otázok C # Design Pattern Interview. Tieto otázky sú rozdelené na dve časti:

1. časť - Otázky na pohovor s návrhom modelu C # (základné)

Táto prvá časť sa zaoberá základnými otázkami a odpoveďami týkajúcimi sa rozhovoru s návrhmi vzorov C #

Q1. Čo sú vzory vzorov a vysvetľujú ich význam?

odpoveď:
Dizajnové vzory sú efektívne riešenia všeobecných problémov s návrhom softvéru. Bežné problémy sa riešia použitím týchto vzorov dizajnu, ktoré sú osvedčenými postupmi na získanie efektívnych riešení zložitých známych a bežných problémov v oblasti dizajnových výziev v procese navrhovania a vývoja softvéru. Tieto konštrukčné riešenia bežných problémov boli získané po mnohých pokusoch a chybách metódami mnohých vývojárov po dlhú dobu v mnohých dizajnoch, aby sa získali tieto účinné riešenia všeobecne známych problémov. Existujú rôzne typy vzorov. Sú to vzory správania, tvorivé vzory a štruktúrne vzory.

Q2. Aké sú rôzne spôsoby použitia vzorov?

odpoveď:
Nižšie sú uvedené rôzne spôsoby použitia vzorov -

  1. Urýchľuje vývojový proces
  2. Zabezpečuje efektívne a efektívne návrhy softvéru
  3. Viac opätovného použitia bežných problémov v celom konštrukčnom modeli
  4. Umožňuje čitateľnosť kódu
  5. Dobrá dokumentácia a ľahšia údržba pre ostatných vývojárov
  6. Môžu sa vyvinúť robustné aplikácie
  7. Zabezpečuje udržanie zákazníkov pri poskytovaní efektívnych a robustných riešení

Prejdime k ďalším otázkam týkajúcim sa rozhovoru s návrhmi vzorov C #.

Q3. Aké sú rôzne typy vzorov a vysvetľujú ich?

odpoveď:
Rôzne typy vzorov sú behaviorálne vzory, tvorivé vzory a štruktúrne vzory. Sú vysvetlené ďalej.
Vzorec správania: Vzorec správania sa týka komunikácie medzi niekoľkými objektmi tried. Zameriava sa hlavne na komunikáciu a vyvolanie medzi objektmi.
Creational Pattern: Creational Pattern je o inštancii triedy a ďalej sa rozširuje na vytvorenie objektu. Túto kategóriu možno ďalej rozdeliť na vzory vytvárania tried a vzory vytvárania objektov. Hlavnou témou použitou v tomto modeli je delegácia na dokončenie práce. Závisí to najmä od modelu delegovania.
Štruktúrny vzor: Štruktúrny vzor je o zložení tried a objektov pri interakcii s niekoľkými ďalšími triedami. To zaisťuje, že je aplikácia voľne prepojená ako zložitá.

Q4. Čo je Singleton Pattern a ako sa dá implementovať v jazyku C #?

odpoveď:
Toto je základná otázka rozhovoru C # Design Pattern Interview. Singleton Pattern je návrhový vzor, ​​ktorý patrí do vzoru Creational design, ktorý sa používa na vytvorenie inštancie iba jedného objektu z tejto triedy. Nakoniec sa táto trieda obmedzí iba na jeden objekt počas celého svojho životného cyklu. Návrhový vzor Singleton je veľmi dôležitý pri skrývaní funkcionality inštancie triedy, ktorá sa má skryť pred ostatnými triedami, aby sa zachovali obmedzenia inštancie objektu za účelom splnenia aplikačných alebo konštrukčných požiadaviek. Podľa vzoru Singleton Design je možné vytvoriť vždy iba jednu inštanciu. V C # to možno implementovať pomocou jediného konštruktora, ktorý je daný prístupovým kľúčovým slovom private a bez akýchkoľvek parametrov, tj predvolený konštruktor no-args. Tento spôsob neposkytuje žiadnu bezpečnosť nití. Kvôli akejkoľvek bezpečnosti vlákna môžu byť pred začatím ďalšieho postupu vykonávania vyhodnotené predbežné kontroly, ako sú nulové kontroly, aby sa zabránilo vytvoreniu ďalších objektov po vytvorení jedného objektu z tejto triedy.

Q5. Ktorý návrhový vzor sa používa na implementáciu akejkoľvek zložitej metódy alebo objektu?

odpoveď:
V niektorých prípadoch bude potrebné implementovať zložité metódy alebo objekty, napríklad ak je potrebné metódu implementovať s viac ako 6 alebo 7 argumentmi. V takom prípade bude metóda zložitá a výsledkom bude zlá kvalita kódu. Aby ste sa tomuto problému vyhli, je možné použiť Builder Pattern na implementáciu efektívneho spôsobu manipulácie a prevádzky zložitých metód alebo objektov. Builder Pattern bude mať reťazec metód a metódu build (), aby sa vykonal na konci volania všetkých metód. Takto sa ľahko vytvorí komplexný objekt vyvolaním reťazovej metódy.

2. časť - Otázky na pohovor s návrhom modelu C # (rozšírené)

Pozrime sa teraz na pokročilé otázky týkajúce sa rozhovoru s návrhmi vzorov C #.

Q6. Aké sú výhody použitia dizajnového vzoru v akomkoľvek objektovo orientovanom programovacom jazyku, ako je C #?

odpoveď:
Výhody použitia návrhových vzorov najmä s objektovo orientovanými programovacími jazykmi ako C # alebo Java atď. Sú uvedené nižšie:

  1. Poskytuje overené riešenie problému
  2. Zabezpečuje voľne spojený vývoj aplikácií
  3. Umožňuje okamžitý prehľad na vysokej úrovni po okamžitom prezeraní kódu
  4. Ľahšie pochopiť
  5. Ľahšia údržba a vývoj nových funkcií.

Q7. Čo je prototypový vzor?

odpoveď:
Návrhový vzor prototypu spadá pod Tvorivý návrhový vzor, ​​ktorý sa používa na klonovanie objektov vo forme prototypovej inštancie. Toto sa môže implementovať v programovacom jazyku C # vyhlásením základnej abstraktnej triedy pomocou metódy clone ().

Prejdime k ďalšej otázke C # Design Pattern Interview Question.

Q8. Čo je to vzor dizajnu od výrobcu?

odpoveď:
Vzor návrhu továrne je vzor stvorenia dizajnu, ktorý sa používa na vytváranie inštancií mnohých odvodených tried. Samotný názov hovorí, že vzor Factory Design Pattern sa používa na vytvorenie inštancie mnohých objektov podľa potreby.

Q9. Čo je to vzor dizajnu fasády?

odpoveď:
Toto sú najčastejšie kladené otázky týkajúce sa rozhovoru s dizajnom C # v rozhovore. Návrh vzoru fasády je vzor konštrukcie, ktorý je implementovaný tak, aby predstavoval celý subsystém ako jednu triedu. Toto je efektívne v prípade, že existuje veľké množstvo tried v rôznych oblastiach.

Q10. Aké sú princípy návrhu SOLID?

odpoveď:
Princípy návrhu SOLID sú najznámejšie princípy v oblasti objektovo orientovaného návrhu a vývoja softvéru. Ďalej je uvedených päť zásad návrhu SOLID:

  1. Zásada jednotnej zodpovednosti (SRP)
  2. Princíp otvorenia / zatvorenia (OCP)
  3. Princíp substitúcie v Liskove (LSP)
  4. Princíp segregácie rozhraní (ISP)
  5. Zásada prevodu závislosti (DIP)

Odporúčaný článok

Toto bol sprievodca zoznamom otázok a odpovedí na otázky týkajúce sa návrhu vzorového rozhovoru C #, aby mohol uchádzač tieto zákroky na vypočutie vzorového vzoru ľahko vypočítať. Tu v tomto príspevku sme študovali najčastejšie otázky týkajúce sa rozhovorov s dizajnom C #, ktoré sa často kladú pri rozhovoroch. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch -

  1. Otázky k rozhovoru Apache - najčastejšie otázky
  2. Najužitočnejšie - Hibernate Interview Questions
  3. Otázky týkajúce sa rozhovoru MicroStrategy
  4. Otázky týkajúce sa rozhovoru PowerShell

Kategórie: