Nové funkcie v máji 2019 - Očakávajte viac od spoločnosti Autodesk Maya 2019. S každým vydaním prináša Maya množstvo funkcií, vylepšení výkonu a množstvo nástrojov, ktoré sú pre umelcov užitočné. Môžeme očakávať, že všetky budú znova zabalené a obslúžené v novej verzii softvéru Maya od spoločnosti Autodesk.
Zatiaľ čo Maya je považovaná za jeden z najväčších softvérových kódov na našej planéte, nová verzia Maya má zakaždým obrovské zmeny a opravy. Celý zoznam vylepšení v najnovšej verzii môže byť únavne únavný. Uvádzame teda reálne množstvo funkcií, ktoré sú predstavené a ktoré sú podľa všetkého prínosom pre umelcov a priemysel.
Čo je nové v Maya 2019
Rozhranie
Prvou zmenou, ktorú budete pozorovať pri spustení softvéru, je rozhranie Maya. V porovnaní s predchádzajúcimi verziami prešiel rozsiahlym prepracovaním a vo všetkých smeroch vyzeral takmer inak. Toľko vziať naraz pre hardcore Maya umelca! Tí, ktorí sú zvyknutí vidieť ikony, môžu túto zmenu spočiatku považovať za málo zmätenú. Pre niektorých umelcov to môže vyzerať čudne a nejaký čas potrvá, kým sa s ním spojíte.
Zmeny v rozhraní sú oveľa viac než len usporiadanie ikon. Maya chce vyskúšať novú úroveň používateľskej skúsenosti s usporiadaním tak, aby sa dosiahol jednotný vzhľad, ktorý umelcom pomôže pri ľahkom pracovnom postupe. Niektoré z hlavných zmien, ktoré v rozhraní okamžite uvidíte, sú
- Reorganizované ponuky a sady ponúk
- Sady ponúk boli premenované
- V ponuke sa zobrazia malé ikony
Vyššie uvedené zmeny sú len niektoré z mnohých variácií rozhrania. Ak však chcete pracovať na starom rozhraní, môžete sa rozhodnúť prepnúť na toto rozhranie.
výkon
Dobrá správa je pre tých, ktorí mali v predošlej verzii Mayovej ťažký čas prácu na systémoch pre prehrávanie a zostavovanie znakov. Maya's Evaluation Manager je systém hodnotenia, ktorý zvyšuje výkon vášho stroja. Je určený na zdieľanie výkonu grafických procesorov a jadier. Maya ponúka v nastaveniach animácie Maya tri typy systémov hodnotenia
Paralelný režim
Sériový režim
Režim potlačenia GPU
Nástroje na modelovanie
Na modelárov čaká dobrá správa. Maya predstavila komplexnú sadu nástrojov na vyrezávanie, aby mohli modelári ľahšie vyrezávať a vytvárať podrobné modely. Pracovný postup je tak jednoduchý; nemáte pocit, že pracujete na novom nástroji. Umelci môžu vybrať nástroj z novej sochárskej police a začať pracovať na modeli. Pred priamou prácou na 3D objektoch je lepšie prejsť zoznam úprav v nastaveniach nástroja Sochárstvo.
UV štetce vnútri editora UV
Stáli ste pred ťažkým časom pri relaxácii spletitých UV žiariviek v celom UV editore? V kľude; práca je jednoduchšia ako kedykoľvek predtým. S UV kefami umiestnenými vo vnútri okna editora UV môžete začať hrať s UV mapami ľahšie ako kedykoľvek predtým. Pomocou nástroja 3D Grab premiestnite UV žiarenie do výrezu.
Zmeny v nástrojoch transformácie
Okrem pridania a vylepšenia nástrojov Maya premenovala aj niektoré z nástrojov v najnovšej verzii. Zámerom spoločnosti Autodesk je pomôcť používateľovi ľahko pochopiť a sledovať softvér.
Napríklad Centrum ako virtuálny trackball sa premenuje na Free Rotate.
Na paneli s nástrojmi Transform sa nachádza mnoho ďalších nástrojov, ktoré zahŕňajú nástroje na presun, nástroj na otáčanie a nástroj na zmenu mierky.
animácie
Niektoré funkcie dopĺňajú analýzu a vizualizáciu animácie pomocou pohybových stôp
- Upravte pohybovú stopu tak, aby vybledla po priradenom počte snímok pomocou snímok Fade In a Out Frames
- Zobraziť animáciu pred a za aktuálnym rámcom ako animovaný objekt, ktorý sa pohybuje s pohybovým chodníkom s časovaním snímok
- Skontrolujte, ktorá animácia prichádza pred a po bežiacom rámci pomocou Zobraziť aktuálny rámec
Maya uviedla nový deformátor zvaný Delta Mush. Umožňuje filtrovať deformácie a vytvárať vyhladzovacie efekty.
Vylepšené tieňovanie
Okrem všetkých veľkých zmien zaznamenaných na rozhraní, možno s Hypershade došlo k jednej z najväčších viditeľných a funkčných zmien v máji 2019. Náhľad materiálu, ktorý bol v minulosti viazaný na malý box, má v novom okne Material Viewer (ktoré je vo vnútri Hypershade) veľmi významnú úlohu.
Podľa môjho názoru, hoci som bol neistý v súvislosti s celkovými vylepšeniami používateľského rozhrania, najprv som nový Hypershade miloval okamžite. Keď nájdete ukážku shadera v reálnom čase, nepotrebujete žiadny ďalší dôvod.
Vylepšená správa farieb
Ďalším účinným vylepšením v máji 2019 je výrazný pokrok v nástrojoch správy farieb. V posledných niekoľkých verziách Maya existuje čoraz ľahšie použiteľné možnosti správy farieb a tento trend pokračuje ďalej v máji 2019. Napríklad v predchádzajúcich verziách správy farieb Maya sa spravovanie farieb do značnej miery vykonalo iba pomocou nastavení vykreslenia., Teraz máte absolútnu kontrolu nad gama v každom výreze, rovnako ako v okne Render View.
V prípade, že si nie ste istí, prečo a ako je správa farieb dôležitá pre 3D pracovný postup, mali by ste získať viac informácií o tom, ako lineárne pracovné toky v Maye fungujú.
Editor klávesových skratiek
Jedným z hlavných dôvodov a atribútov, pre ktoré Maya rástla ako líder v oblasti 3D animácie, je jej adaptabilita a schopnosť rýchlo sa meniť, aby poskytovala pohodlný pracovný tok. Tentokrát to Maya opäť dokázala vylepšením svojho editora klávesových skratiek. Keď hovoríme o zlepšení, nie je to obmedzené iba na vizuálny zmysel, ktorý svojou jednoduchosťou odráža súčasné trendy.
Okrem vizuálnych vylepšení, ktoré sú neuveriteľne jednoduché, ak na to myslíte, je ohromujúca sila okamžite zistiť, ktoré kombinácie klávesníc sú mapované.
Adaptívna pena a Bi-frost
Doprajte si viac života simuláciám s vodou a tekutinami pomocou funkcie Adaptive foam and Bifrost od Maya 2019. Pomocou tejto funkcie môžete na základe simulácií tekutiny pridať viac bublín, peny alebo peny. Umelci majú vysokú úroveň kontroly nad simuláciou a generovaním častíc ako predchádzajúce verzie Maya. Táto funkcia môže pridať realistickejší efekt do búrlivých morí, pláží, brehov a scén s veľkými vodnými plochami.
Rozlíšenie, ktoré generuje Maya, je dosť vysoké a je jasne viditeľné vo fáze vykreslenia. Okrem jasnosti sa čas spracovania môže riadiť tiež riadením častíc peny podľa požiadavky.
Adaptívny Aero Solver
Teraz môžete svoju scénu priblížiť prírode pomocou adaptéra Maya Adaptive Aero v Bifroste. Vďaka tejto novej funkcii môžete vytvárať realistické atmosférické efekty, ako je dym a hmla. Aero účinky sú o jeden stupeň vyššie ako účinky Mayových tekutín; dokáže vytvárať podrobnosti s väčšou presnosťou a realitou.
Najlepšia časť Aera je dokonca aj simulácia s nízkym rozlíšením, ktorá môže počas vykresľovania poskytovať detaily s vysokým rozlíšením. Posúva kontrolu o krok vpred a definuje regióny v detailoch, kde potrebujete hustejšie detaily, vďaka čomu je realistickejší.
3D text
Je to jedna z funkcií, ktorú umelci čakajú už dlhú dobu. Maya sa používa na vytváranie reklám vo veľkom rozsahu. Animované logá a texty boli väčšinou manuálna práca, ktorá si vyžadovala veľa času. S najnovšou verziou Maya predstavila nástroj 3D Type, vďaka ktorému môžu umelci ľahšie pracovať.
Je ľahké vytvoriť značku, rýchlo sa pohybujúce postupnosti titulov a lietajúce objekty a logá a čokoľvek, čo používa 3D text. Vďaka tejto najnovšej funkcii môžu umelci vytvárať modely s viacerými riadkami, editovateľné a čo je dôležitejšie, deformovateľné typy. Poskytuje právomoc animovať text na úrovni znakov a slov. Okrem funkcií animácie umožňuje umelcom tiež ovládať vzhľad textu, kde môžete upravovať a aplikovať skosenie, vytláčanie a mnoho ďalších štýlov.
Vektorová grafika
Funkcie kompatibility medzi platformami boli vylepšené v máji 2019, keď interoperabilita so softvérom založeným na vektoroch dosiahne novú úroveň. Importovanie, kopírovanie alebo vkladanie súborov SVG v máji sa stalo oveľa jednoduchšie. Pre umelcov a spoločnosti, ktoré sú viac v 2D atmosfére, môžu svoje skúsenosti posunúť na ďalšiu úroveň s kompatibilitou Maya a Adobe Illustrator. Cesty importované z aplikácie Illustrator alebo z iného softvéru založeného na vektoroch sa môžu spracovávať podobne v súlade s 3D typom.
Jednoduché pracovné postupy s motorom hry
Maya pochopila medzeru medzi interakciou herného enginu a softvérom na návrh 3D. Autodesk sa snaží zmierniť prekážky medzi týmito dvoma pracovnými postupmi. Teraz je ľahšie presúvať sa medzi hernými motormi ako Unreal, Unity, Stingray a Maya. V najnovšej verzii roku 2019 sa pracovné postupy pre vývozcov hier do značnej miery zjednodušili.
Pokiaľ ide o Autodesk Stingray, môžu dizajnéri hier prostredníctvom vylepšeného pracovného postupu okamžite aktualizovať geometriu, polohu kamery a znaky. Potreba opakovane exportovať objekty bola zamietnutá a zmeny sú okamžite viditeľné oboma spôsobmi.