Čo je to ZBrush?

Je to nástroj, ktorý používajú umelci na vyrezávanie animovaných 3D postáv pomocou ťahania, tlačenia, stlačenia, zoškrabania, manipulácie, textúry a pridania mnohých ďalších atribútov k dielu, aby priniesli realistický vizuálny dojem a vzhľad. Je to riešenie pre modelovanie s vysokým rozlíšením a prichádza s 30 rôznymi kartáčovanými a mnohými procesmi a kontrolami. ZBrush je najvyspelejšia digitálna sochárska aplikácia 2.5D a 3D používaná na modelovanie, textúrovanie a maľovanie. Je to jeden z najlepších nástrojov, ktoré používajú animačné, herné a filmové odvetvia. Má všetky priemyselné pokrokové nástroje pre každodennú digitálnu prácu a zručnosti. ZBrush dokáže vytvárať tradičné modely s tradičnou sochárskou technikou. Predstavuje to, ako keby ste pracovali s digitálnou antukou, ktorá ju tvaruje rukou s takým kvalitným výstupom. Je rýchlejšia ako ktorákoľvek iná animačná aplikácia vyvinutá spoločnosťou Pixologic a uvedená na trh v roku 1999 a ďalej sa vyvíja s požiadavkami a vývojom technológie, teraz je použiteľná na počítačoch PC aj Mac.

Pochopenie ZBrush

ZBrush je jednoducho definovaný niekoľkými krokmi pracovného postupu, ako je uvedené nižšie

  1. Vytvorenie základnej siete alebo modelu podľa potreby
  2. Sochárstvo (pridanie detailov k základnému modelu)
  3. Textúra (pridanie farebných detailov do modelu pomocou UV Master, Spotlight a poly farby)
  4. Vykreslenie (pohyb modelu, vzhľad materiálu s presným riadením časovej osi)
  5. Import / Export (zdieľanie súborov podľa požadovaných formátov podľa požiadaviek projektu)
  6. Ilustrácia (2.5D Maliarstvo a lakovňa pomáha pri vytváraní interaktívnych ilustrácií) A oveľa viac pomoci pri vytváraní interaktívnych a pôsobivých postáv a herných modelov.

Ako uľahčuje ZBrush prácu?

Je to najvyspelejší nástroj na digitálne sochárstvo, má rôzne kefy, dĺžky zdvihu a niekoľko flexibilnejších nástrojov zabudovaných na dosiahnutie navrhnutých modelov v digitálnej podobe s vysokými poly detailmi. Rozhranie Zbrush pomáha pri ľahkej manipulácii s modelmi. Je to podobné, ak modelovanie pomocou hliny. Vytvorenie modelu pomocou sochárskeho majstra trvá menej času.

Zdvih, ako sú krivky, dotykové pero, vyrezávanie, vytváranie detailov, sa môže vykonávať spontánne. Má všetky cenné nástroje na konverziu obrázkov na digitálny model s textúrou, renderovaním.

Rôzne podmnožiny ZBrush

Podmnožiny úplne závisia od projektu, pre ktorý pracujete. Na Zbrush niekoľko z nich odradilo nižšie

  1. 3D kefy: V aplikácii je zabudovaných 30 rôznych typov. Každá kefa má jedinečné priradenie spolu so všeobecnými kontrolami veľkosti, tvrdosti, tvaru, vzoru, intenzity a mnohých ďalších.
  2. Polypaint: Umožňuje používateľom maľovať na povrchu objektu bez akýchkoľvek ovládacích prvkov mapy a úprav. Po dokončení maľovania na povrchu môžu byť farbami kontrola mapy textúry.
  3. Ilustrácia: Zbrush je schopný na tento účel vyrezávať 2.5D pomocou niekoľkých kefiek. Pixol pomáha pri pridávaní vlastných farieb, hĺbky, materiálu, polohy a informácií o osvetlení.
  4. Transpozícia: Je to podobné animácii skeletu. Táto vlastnosť pomáha používateľom oddeliť časť modelu a predstavovať ho bez toho, aby bolo potrebné skeletové vybavenie.
  5. Zspheres: Používatelia môžu vytvoriť sieť s jedinečnou topológiou a previesť ju na sochársky model so základnými tvarmi.
  6. GoZ: Automaticky nastavuje odtiene siete pre bežné posunutie, textúrové mapy 3D modelov. Premapovanie s detailmi vo vysokom rozlíšení, ktoré pomáhajú v okamžitom pripravení ďalších podrobností na mape.
  7. Rendering Preview (Ukážka vykreslenia): Vykreslenie 360 stupňov môže umožniť prezeranie modelov v obrazoch HDRI s novým BPR pre manipuláciu s svetlom. Tento systém sa nazýva Light Caps a prináša podpovrchový rozptyl pre vlastnosti materiálu. Pomáha tiež v reálnom čase vytvárať dramatické efekty a niekoľko ďalších programov na manipuláciu s fotografiami.
  8. Dynamesh: Umožňuje rýchlo generovať nové modely s pravidelnou a rovnomernou vzdialenosťou mnohouholníkov pre hladký vzhľad.
  9. Fiber mesh: Používa sa na to, aby používateľom umožnil pestovať polygónové vlákna z existujúcich základných modelov a vylepšiť rozťahovanie a detaily modelu.
  10. ZRemesher: Je to automatický retopologický systém s názvom QRemesher, ktorý vytvára novú topológiu založenú na pôvodnej sieťke, ktorá je jasnejšia a jednotnejšia s podrobnejšími údajmi o konkrétnych oblastiach.
  11. Shadowbox: Umožňuje používateľom nakresliť hrubý model ich fantázie a môže vložiť vizuálne pole na kontrolu vzhľadu dizajnu v 3D modeli v reálnom čase spolu s podrobnosťami o prvku, ktoré sa najlepšie používajú pri modelovaní tvrdých povrchov.

Čo môžete robiť so ZBrush?

Zbrush je pokrokový nástroj, ktorý sa používa na vytváranie postáv a hier pomocou jedinečnej priemyselnej techniky digitálneho scruplingu a nástrojov používaných pri animácii, hraní hier, tvorbe filmu VFX, ilustrácii a mnohých ďalších záleží na projektoch a ich požiadavkách. Má všetky pokročilé nástroje pre profesionálne požiadavky projektov.

Práca so ZBrush

  • Práca so Zbrush je jedinečný zážitok pri vytváraní modelu, štruktúrovaní a vykresľovaní jeho nástrojov a rozhranie je jednoduché a noví používatelia sa cítia nároční, ale používatelia, ktorí sú oboznámení s Mayou, 3DSMax a niekoľkými podobnými 3D programami, sa cítia ľahko.
  • Nástroje a ďalšie podmnožiny technickej manipulácie sú k dispozícii na tipoch panela s ponukami. Pravý a ľavý stĺpec pomáhajú pri výbere nástrojov pomocou príslušných ikon.

výhody

  • Môžeme rýchlo vytvoriť model alebo kostru, ktorú je možné previesť na základné pletivo.
  • Dynamesh je ľahký a ovládate kliknutím a potiahnutím po plátne prepočítavanie oka.
  • Má veľmi interaktívne rôzne sochárske nástroje na vytváranie náročných postáv.
  • Podľa potreby je možné pridávať textúry v UV aj v Polypaint.

Požadované zručnosti

  • Základné pochopenie tvorby a textúrovania 3D a 2D modelov.
  • Študent animácie a hry, ktorý nie je oboznámený so Zbrushom, môže tento kurz absolvovať, aby získal zručnosti a lepšie príležitosti pre dopravcov.
  • Môže sa uplatniť pochopenie vysokých vykoľajení a konceptov a záujemcov.

Prečo by sme mali používať ZBrush?

  • Je to jeden z najlepších nástrojov na vytvorenie vysoko kvalitného modelovania animovaných konceptov a úloh v kratšom čase v porovnaní s inými podobnými aplikáciami.
  • Jeho pracovný postup v 3D sochárstve uľahčuje a navrhuje viac podrobných projektov v animácii spolu s dobrým odmeňovaním umelcov.
  • Vysoko používaný v predstihu na úrovni animačných a herných odvetví, ktoré sú schopné vytvárať projekty na budúcej úrovni.

Rozsah

  • Mnoho animácií a hier využíva aplikáciu na vytváranie 3D počítačovej grafiky.
  • Má mnoho pokročilých nástrojov a tiež plug-iny, ako sú Booleans, VDM kefy, 3D Alphas, 3D Text a ďalšie.
  • Mnoho MNC má prebiehajúce projekty a len málo z nich prijíma procesy pre Zbrush ako súčasť nákladovo efektívnych a kvalifikovaných profesionálnych požiadaviek v porovnaní s mnohými podobnými softvérmi.

Prečo potrebujeme ZBrush?

  • Potrebujeme Zbrush na vytvorenie interaktívnej a pokročilej animácie s rôznymi kefami a podrobnosťami o vlastnostiach aj s hernými postavami a modelmi s ľahkými metódami textúrovania a vykresľovania konceptov.

Kto je tým správnym publikom na výučbu technológií ZBrush?

  • Študent animácie a hry sa môže naučiť Zbrush pre vývoj v oblasti a rozsahu práce spolu s atraktívnymi balíčkami.
  • Skúsenosti ľudí v podobných oblastiach si dokážu osvojiť zručnosti pre lepšiu dopravnú príležitosť na trhu.

Ako vám táto technológia pomôže v kariérnom raste?

Zbrush obsahuje základné nástroje všetkých nástrojov 3D modelovania, textúru, vykresľovanie a mnoho ďalších. Ľudia, ktorí rozumejú týmto konceptom práce, ktorým ľahko rozumejú používatelia prichádzajúci do pracovného toku. Zbrush je ľahký, pretože môžeme tlačiť, tlačiť a upravovať naše návrhy podľa požadovaných detailov, ktoré nie sú k dispozícii v žiadnom inom podobnom softvéri. Je to nástroj a pomoc s doplnkami pri ľahkom dokončení práce s inteligentným používaním a užívateľsky prívetivým rozhraním. Používatelia môžu rozumieť technickým aspektom a ľahko vykonávať opravy pomocou dobrých pracovných príležitostí a balíkov.

záver

Jeden z najlepších nástrojov digitálneho sochárstva, ktorý sa má naučiť s krokom smerom k pokročilým aspektom 3D modelovania, textúrovania a vykresľovania a budúcnosti pre odvetvie animácie a hry pre profesionálne požiadavky.

Odporúčané články

Toto bol sprievodca, čo je ZBrush. Tu sme diskutovali o výhodách, požadovaných zručnostiach, rozsahu a kariérnom raste spoločnosti ZBrush. Viac informácií nájdete aj v ďalších navrhovaných článkoch -

  1. Čo je Maya?
  2. Mudbox vs Zbrush
  3. Je Maya zadarmo?
  4. Použitie AutoCADu