Pochopenie 3D rozhrania a jeho prispôsobenie si bude vyžadovať čas, najmä ak ste v trojrozmernom softvéri nováčikom. Ak sa chcete so softvérom rýchlo oboznámiť, je dobré poznať niekoľko rýchlych tipov a metód, ktoré vám pomôžu porozumieť aplikácii a ušetriť čas počas pracovného toku.

Tento príspevok je zameraný na základné a stredne pokročilé techniky, ktoré dokážu znížiť manuálnu prácu alebo viac času a úsilia, ktoré investujete, keď pracujete na ZBrush. Slúži tiež na to, aby ste si zvykli na 3D rozhranie.

  1. výkon

Všetci vieme, že ZBrush je sochársky softvér a vyžaduje veľmi veľkú sieť na spracovanie vysoko podrobných 3D modelov. Zatiaľ čo ZBrush je očividné, že by sme mali pracovať na nízkom rozlíšení, aby sme mohli pokračovať v jednoduchom a flexibilnom pracovnom postupe, je však možné, aby umelci skutočne pracovali na tom istom svetskom objekte s nízkym rozlíšením?

Často chceme posunúť hranice ďalej a riskovať prácu na skutočne zložitých súboroch s vysokým rozlíšením a nikdy nekončiacim počtom polygónov. ZBrush dokáže ľahko naraziť na milióny polygónov a ďalšie pokračovanie môže stroj okamžite spomaliť. Okrem toho, ak máte počítač alebo laptop s nízkou konfiguráciou, je práca s úlohou ešte náročnejšia.

ZBrush vás upozorní na rýchlosť systému pomocou aktívnej pamäte. Ak je vaša aktívna pamäť vyššia ako 2 000 alebo 3 000, je čas prejsť do režimu kompaktného teraz. ZBrush vymaže vyrovnávaciu pamäť a umožní vám pracovať s komplexnou prevádzkou, aj keď váš stroj nie je robustný.

Predvoľby> Pamäť> Kompaktná pamäť

  1. Lazy Mouse

Akonáhle je myš Lazy zapnutá, kresba posunie svoje miesto zospodu pod kurzorový bod, ktorý je ťahaný myšou. Zvyčajne sa zobrazuje na obrazovke ako červená čiara. Poskytuje absolútnu kontrolu nad bodom kefy a je perfektné na kreslenie hladkých kriviek alebo akýchkoľvek detailov.

V predvolenom nastavení je lenivá myš zapnutá. Ak ju chcete zapnúť alebo vypnúť, postupujte podľa nasledujúcich pokynov

Zdvih> Lazy Mouse

Môžete tiež použiť kláves L na zapnutie a vypnutie

Tlak lenivej myši je v predvolenom nastavení príliš nízky, takže možno nemáte predstavu o tom, čo s týmto nástrojom robiť. Akonáhle určíte účel nástroja a naučíte sa upravovať jeho preferencie, začnete nástroj upadať.

Predvoľby> Tablet> Lazy - Zmeňte nastavenie z 0, 5 na 1 a pozrite si zmeny

  1. Numerické tlačidlo (1)

Máte radi lenivú myš a teraz chcete, aby bola mŕtvica dvakrát silnejšia?

Na splnenie požiadavky je k dispozícii 1 kľúč. Stlačte numerickú klávesu 1 na klávesnici a zopakujte posledný ťah. Musíte si však byť istí, že požadovaný proces je posledným ťahom, ktorý urobíte. Numerický kláves 1 môže tiež objekt transformovať prostredníctvom náhľadu rotácie.

  1. DynaMesh

Ak na vytváranie svojho modelu používate softvér ako Maya alebo iné 3D programy, konečným cieľom je dokončiť vyrezávaný model vyrezávania. Nástroj ZBrush by ste samozrejme mali používať v jednom bode.

Naimportujte 3D model s nízkym rozlíšením do ZBrush a aplikujte DynaMesh na vytvorenie mriežky s vysokým rozlíšením na objekt, ktorý natrvalo naplní polygóny rovnomerne na povrchu. Odteraz môžete s modelom v ZBrush hrať čokoľvek, pretože je pripravené prejsť všetky úrovne výrobného potrubia. Model môže byť tvarovaný a pečený.

Ak chcete aktivovať DynaMesh, mali by ste zapnúť poľštinu a nastaviť rozostrenie na 100. Posúvač rozlíšenia by sa mal začať pri minimálnom konci a pri práci na obrázku by sa mal naďalej zvyšovať. 128 je zvyčajne lepšia hodnota, ktorá sa začína pre každý Subtool.

  1. ZRemesher

V prípade, že je váš model vyrobený z komplexných uhlov, ktoré nie je možné zvládnuť s DynaMesh. Svoj deň môžete zachrániť aj iným spôsobom. Vyskúšajte ZRemesher vytvorením polygónov.

Skúste použiť automatické skupiny s UV, skupiny podľa normálu s príslušným uhlom alebo inú konfiguráciu UV, ktorá si u vášho modelu zachováva podobné tvary.

Použite záhyb na každú Polyskupinu stlačením tlačidla Záhyb PG, ktoré patrí pod Geometria> Záhyb> Záhyb PG

Upravte hladké skupiny a adaptívne na 0, použite ZRemesh a aktivujte tlačidlá Keep Groups, Double a adapted. ZOdstráňte model viackrát, aby ste sieť rozdelili ďalej, a je teraz pripravená na prelakovanie.

  1. šaškovanie

V prípade, že používate akýkoľvek nástroj na vytváranie textúr alebo softvér, ako je Quixel alebo maliar látok, pravdepodobne ste niekde počas práce na plynovode na vytváranie textúr vytvorili masku s farebným ID.

ZBrush dokáže pohodlne spracovať textúrové mapy a urobiť ich užitočnými. Použite nastavenie exportu importu podľa preferencií na konvertovanie klaunových masiek do polyskupín a ušetrite čas ich umiestnením do ZBrush.

Predvoľby> Importovať export> Importovať> Importovať mat

Program predpokladá, že každý kúsok farby je vlastným materiálom použitým na exportovanú sieť z nejakého 3D softvéru.

  1. Predvoľby ZBrush

ZBrush má rozsiahlu zbierku štetcov, čo je dobrá správa pre každého, kto ju používa. Zároveň s prístupom k toľkému počtu kefiek uľahčuje zabudnutie, že každá z nich má svoj vlastný modifikátor. Pri maľovaní tenkých predmetov je nevyhnutné maľovanie zadných plôch a odporúča sa vždy zapnúť.

Kefa> Automatické maskovanie> Maska zadného rozhrania

Nezabudnite masku zadného rozhrania zapnúť pre každú použitú kefu. V predvolenom nastavení je vypnutá, pokiaľ ste nevytvorili svoje kefy a neuložili ich so zapnutou maskou pozadia.

  1. ZBrush Settings

Modifikátory štetcov sú ďalšou dôležitou časťou, o ktorej sa má diskutovať pri diskusii o štetcoch. Zapnutím BRADIUS pomocou kefy na krivky klipu sa práca urýchli, najmä keď vytvárate tvrdé povrchy a blokujete. Hĺbka zapustenia geometrie je definovaná polomerom kefy, ktorú tu používate.

  1. Morfovo terčové modelovanie

Táto metóda sa používa na vyrezávanie morfálneho cieľa a úpravu geometrie cieľa tak, aby sa z neho vygenerovala nová sieť. Existuje niekoľko techník, ktoré môžete vytvoriť novú sieť z cieľovej geometrie.

Začnite sochárovaním na sieťke PM3D. Mali by ste uložiť morfálny cieľ, aby ste mohli pokračovať v tvorbe na sieťke. Po dokončení sochárskej relácie a ste s výstupom spokojní, prejdite na paletu Morph Target a kliknite na Create Diff. Okamžite uvidíte novú paletu pridanú v palete nástrojov. Nové oká môžu niekedy obracať svoje normály. Ak to chcete vyriešiť, prejdite na Nástroje> Vlastnosti displeja> Prevrátiť

  1. UV Master

Tradične je UV mapovanie jednou z ťažkých úloh, ktorej sa chce každý umelec 3D vyhnúť, ak má šancu. Hodiny namáhavej práce pri rozmotávaní siete sú únavné a ťažko nudné. Našťastie je možné zdieľať UV master plug-in od ZBrush do ďalších 3D softvérových balíkov.

Zdieľanie pracovného postupu s Mayou je ľahšie, pokiaľ ide o UV mapovanie objektu. Môžete exportovať 3D obraz do ZBrush z Maya. Na vytvorenie základného rozloženia použite formát .OBJ a spustite doplnok UV Master. Pracovaním na rovnakom modeli sietí v softvéri Maya môžete pokračovať v práci na sploštených UV mapách, ktoré ste vygenerovali pomocou doplnku UV Master vo vnútri ZBrush.

Využite ID farieb na vytvorenie UV skupín pre ZBrush pre pohodlný pracovný tok.

Vyberte ZPlugin> UV Master> Polygroups and Work on Clone. Rozbaľte všetko a vytvorte nové rozloženie UV.

  1. lakovňa

Ak čakáte na nakreslenie rýchlych náčrtov počas práce na ZBrush. Nie je potrebné prejsť na program MSpaint alebo na žiadny úplne vyvinutý program ako Illustrator alebo CorelDraw. Vo vnútri ZBrush je zabudovaný dômyselný nástroj. Je to Paint Shop, ktorý vám pomôže rýchlo umiestniť vašu fantáziu na plátno. Hoci tento nástroj nie je vyrobený ako špičková aplikácia na kreslenie, je stále veľmi užitočný pre umelcov s veľkou zbierkou nástrojov na maľovanie.

Môžete tiež maľovať na sploštené plátno a informácie o farbe možno preniesť do 3D oka.

  1. Nástroje na úpravu jasu

Pri otvorení veľkého počtu nástrojov naraz na obrazovke je ťažké nájsť vybrané nástroje

medzi pomocnými nástrojmi a panelmi. Vďaka jasnejšej farbe, ktorá efektívne zobrazuje aktuálny nástroj.

Môžete to však posunúť na ďalšiu úroveň ovládaním jasu nástrojov podľa svojich požiadaviek.

Ak chcete ovládať jas a tieňovanie nevybraných nástrojov - prejdite na predvoľby> Upraviť> Neaktívne stlmenie pomocných nástrojov. Môžete hrať s vyššími a nižšími rozsahmi posúvania, aby ste stlmili a rozjasnili nástroje.

  1. Rýchlejší pracovný tok

Pre rýchlejší postup práce na ZBrush vám použitie klávesnice a najmä medzerník vždy poskytuje jednoduché metódy skratiek pre prístup k rôznym typom nástrojov. Niektoré z užitočných funkcií, ktoré zabezpečuje, sú

Kefa - Zmena veľkosti, ohnisko

Možnosti polypovania

Zmena materiálu

Výber farieb

Ďalšou dôležitou vlastnosťou v medzerníku je okamžité nájdenie kurzora myši, keď je mimo výrezov ZBrush.

  1. Doplnok TransposeMaster

Často sa umelci stretávajú so situáciou, keď by mali buď transformovať alebo otočiť kompletný model. Nerozumejú však blízkemu problému čiastkových nástrojov alebo vlastností ich charakteru. Rukavice, zbrane atď. Sa nebudú ľahko transformovať spolu s pôvodným sieťovým objektom.

Transponovaný hlavný plug-in je navrhnutý tak, aby sa hodil v takej situácii. Pomocou doplnku sú všetky pomocné nástroje vybrané do najnižšieho pododdielu ľahko ovládateľné pomocou niekoľkých kliknutí.

Z Pluginy> Transpose Master> TPoseMesh

Po dokončení práce na doplnku nezabudnite očistiť oká v ohybových oblastiach. Po transformácii pôvodnej siete stačí použiť pluginy Z> Transpose Master> TPose> SubT a informácie o transformácii sa prenesú do pomocných nástrojov pôvodného objektu siete. Pomáha šetriť veľa času a úsilia pri práci na jednotlivých objektoch.

  1. Zmena farby pozadia

Aj keď predvolené farebné pozadie prechodu ZBrush vyzerá dobre pri tvarovaní vašich objektov, veľa dizajnérov uprednostňuje pracovať na pevnej farbe viac ako pri prechode. Ak patríte do rovnakej kategórie, tento tip je určený pre vás.

Predvolenú farbu prechodu môžete zmeniť tak, že prejdete do palety dokumentov a vyberiete nastavenie rozsahu na 0 (nula). Odstráni gradient na pozadí a poskytne plnú šedú farbu. Môžete ho však zmeniť aj na farbu podľa vášho výberu tak, že posuniete zadnú farbu nad možnosť Rozsah a na obrazovke vyberiete požadovanú farbu.

Vypísať zoznam tipov a trikov obrovského softvéru, pretože ZBrush je nekonečný proces. Uviedli sme preto najbežnejšie a stredne pokročilé triky na úrovni úrovne, ktoré môžu pomôcť začiatočníkom, ktorí hľadajú dobré znalosti, rýchlo dobehnúť prácu. Dúfame, že našich 15 trikov vám pomôže pochopiť a zvyknúť si na sochársky softvér ZBrush čo najrýchlejšie.

Odporúčané články

Tu je niekoľko článkov, ktoré vám pomôžu získať viac podrobností o ZBrush, takže stačí prejsť na odkaz.

3D kabát vs ZBrush: hlavné rozdiely