Úvod do softvéru na 3D modelovanie

Proces 3D modelovania v 3D počítačovej grafike zahŕňa vývoj matematického zobrazenia povrchu objektu pomocou špecializovaného softvéru v troch rozmeroch (neživých alebo živých). Toto je známe ako 3D model. Každý, kto pracuje s 3D modelmi, môže byť známy ako trojrozmerný umelec. 3D vykresľovanie alebo počítačová simulácia procesu fyzických fantázií je možné použiť ako dvojrozmerný obrázok. Model s 3D tlačiarňami sa môže vyrábať aj fyzicky.

Automaticky alebo ručne je možné vytvárať modely. Príprava procesu manuálneho modelovania geometrických údajov je ako sochy pre 3D počítačovú grafiku.

Softvér pre 3D modelovanie je trieda 3D grafického softvéru pre trojrozmerné modely. Softvér pre 3D modelovanie Jednotlivé aplikácie alebo modelári tejto triedy sa nazývajú modelovacie programy.

3D modely sú fyzické telo so súborom 3D bodov spojených s rôznymi geometrickými entitami, ako sú trojuholníky, čiary, zakrivené oblasti atď. 3D modely je možné vytvárať alebo skenovať manuálne ako zber údajov (body a ďalšie informácie). Pomocou mapovania textúry je možné ďalej definovať jeho povrchy.

Typy softvérových softvérov pre 3D modelovanie:

  1. 3D-Coat
  2. 3DVIA
  3. Dimenzia Adobe
  4. 3D Max
  5. Maya
  6. mixér
  7. sketchup
  8. ZModeleru

Pochopme podrobne typy softvéru na 3D modelovanie:

1. 3D-Coat:

Spoločnosť 3D-Coat sa špecializuje na technológiu dynamického predaja patchov a viacúčelové sochárske techniky. Vďaka minimálnemu vstupu od používateľa vytvára technológia polygonálne presný a funkčný povrch ôk nad akýmkoľvek Voxel Sculpture, ktorý je široko používaný v 3D produkčných štúdiách, s vysokou mierou presnosti a flexibility. Koža je zložená prevažne zo štyroch dĺžok sôch. Tento druh polygonálnej topológie musí byť obvykle vyrobený ručne.

3D-Coat bol vyvinutý na vytvorenie organickej pútnickej digitálnej omietky, tvrdého modelu, voľne tvarovaného 3D modelovania s nástrojmi na vyrezávanie mnohostrannej topológie, automaticky a ručne, vytváranie UV máp a vytváranie statických obrázkov alebo „otočných“ animovaných filmov.,

2. 3DVIA:

3DVIA je značka nástrojov na tvorbu, publikovanie a hostovanie 3D pre profesionálov a spotrebiteľov, ktorá sa venuje vývoju systémov 3D dizajnu a publikovania. Produkty spoločnosti sú zamerané na profesionálov vo výrobe, dizajne a marketingu.

3. Dimenzia spoločnosti Adobe:

Tento softvér vyvinutý a publikovaný spoločnosťou Adobe Systems pre MacOS a Windows, 3D vykresľovanie a dizajn (predtým Project Felix). Tento program sa začal ako Project Felix 28. marca 2017 a Dimension sa stal 18. októbra 2017. Na rozdiel od toho sa modely v Dimension nevytvárajú, na rozdiel od iných modelovacích programov, ako je SketchUp. Namiesto toho je to maketa editor založený na fotografiách, v ktorom softvér tretej strany musí pred importom do dimenzie vytvoriť modely, fotografie a textúry. Akonáhle sú veľkosť a veľkosť, je možné usporiadať modely a obrázky ešte predtým, ako 2D realistické fotografie urobia.

4. Maximálny počet automatických stolov 3ds:

Autodesk 3ds Max, profesionálny program na vytváranie 3D animácií, modelov, hier a obrázkov, bol pôvodne 3D Studio a 3D Studio Max. Aplikácia Auto-desk Media & Entertainment je navrhnutá a vyrobená a môže sa používať na platforme Microsoft Windows s možnosťou modelovania a flexibilnou architektúrou doplnkov. Často ho používajú vývojári videohier, veľa televíznych štúdií a štúdií na architektonickú vizualizáciu. Používa sa tiež na pred vizualizáciu filmu a filmových efektov. Najnovšia verzia pre nástroje pre modelárov a animátorov spoločnosti 3ds Max ponúka aj shadery (napr. Oklúziu okolia a povrchovú disperziu), dynamickú simuláciu, časticové systémy, rádiositu, normálne vykresľovanie a mapovanie, globálne osvetlenie, užívateľsky prívetivé rozhranie, nové ikony a svojho druhu.

5. Autodesk Maya:

Aplikácia 3D počítačovej grafiky sa bežne používa v Maye (často sa skrátila na Maya / offset), pôvodne vyvinutá spoločnosťou Alias ​​Systems Corporation (predtým známa ako Alias), v súčasnosti vlastnená a prevádzkovaná spoločnosťou Autodesk, Inc. a v súčasnosti funguje na Windows, MacOS alebo Linux. Vytvára interaktívne 3D aplikácie, ako sú videohry, animované filmy, televízne seriály a vizuálne efekty.

6. Miešač:

Blender je počítačový softvérový program na vytváranie bezplatných a otvorených 3D počítačových filmov, obrazov, umenia, 3D tlačených modelov, interaktívnych 3D aplikácií a videohier. Medzi funkcie Blenderu patrí 3D, UV odlakovanie, textúrovanie, mriežka a poťahovanie, úprava rastrovej grafiky, simulácia dymu a tekutín, režim mäkkého tela, tvarovanie, simulácia animovaného tela, vyrovnávací pohyb, vykresľovanie, pohybová grafika, editácia videa a kompozícia.

7. Náčrt:

Tento počítačový program na 3D modelovanie je určený pre mnoho kresliacich aplikácií, vrátane architektúry, dizajnu, architektúry stavebníctva, krajiny a filmu, strojárstva. návrhy a videohry, predtým Google Sketchup. Knižnica online zostáv bezplatných modelov SketchUp (napr. Okná, dvere, automobily) obsahuje 3D sklad, ktorý môže byť zákazníkom kontrastovaný ako palubná aplikácia, SketchUp freewarová aplikácia, SketchUp, platená verzia doplnkovej funkcie, ktorú vlastní SketchUp autor: TrIMbleInc. Tento program obsahuje konštrukčné funkcie, umožňuje vykreslenie povrchu premenných „štýlov“, podporuje externé programy typu „plug-in“ hostené na webových stránkach s názvom Extension Warehouse, aby poskytoval ďalšie funkcie (napr. Vykresľovanie blízke fotografickým skutočnostiam) a umožňuje inštaláciu ich modely v aplikácii Google Earth.

8. Zmodeler:

Je to komplikované modelovanie. Podporuje dôležité modelovacie funkcie, ako je vytláčanie alebo skosenie v novších verziách. Vo verzii 1 nie sú podporované žiadne modelovacie formy iné ako polygóny alebo NURBS alebo polygonálne a dlahy. Zahrnuté sú aj filtre na import a export sietí iných formátov. Existuje však viac formátov na stiahnutie na rôznych webových stránkach, ktoré nie sú zahrnuté. ZModeler nemá žiadny osvetľovací systém, hoci sa dá robiť s odrazovými sklonmi.

Pre aktuálnu pobočku ZModeler2 je k dispozícii upravené užívateľské rozhranie a ďalšie funkcie. ZModeler sa od verzie 2 neponúka ako plnohodnotný freeware. Po aktivácii je možné filtre a doplnky použiť na import a export rôznych formátov vrátane formátov počítačových hier a modelov iných formátov. ZModeler2 má nový motor a ponúka mnoho ďalších funkcií. Je to rozhranie veľmi odlišné od ZModeler1. Okrem toho ZModeler2 podporuje významné zvýšenie z kvadrilaterálnych polygónov ZModeler1.

záver:

V rôznych odvetviach sa používa 3D modelovanie, ako sú filmy, animácie a hry, interiérový dizajn a architektúra. Používajú sa aj na interaktívne reprezentácie anatómie v lekárskom priemysle. Mnoho digitálneho softvéru sa dá použiť aj na digitálne znázornenie mechanických modelov alebo kusov pred výrobou. V týchto poliach sa používa softvér spojený s CAD / CAM a pomocou tohto softvéru môžete nielen vytvárať, ale aj vytvárať a sledovať funkčnosť častí.

Odporúčané články

Toto bol sprievodca softvérom 3D modelovania. Tu sme diskutovali o koncepte a niektorých softvéroch 3D modelovania v súčasnom odvetví. Ak sa chcete dozvedieť viac, môžete si tiež prečítať naše ďalšie navrhované články -

  1. Návrh 3D softvéru
  2. Kariéra v 3D animácii
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Kariéra v digitálnych médiách