Úvod do textúrovania v mixéri

Blender je jedným zo slobodného softvéru, ktorý možno použiť na vytváranie 3D animácií, pohybovej grafiky a nástrojov počítačovej grafiky a atribútov, ktoré možno použiť pre všetky aspekty projektu a požiadavky. Z toho dnes existuje veľa metód pripisovania a práce. Uvidíme detaily pracovného nástroja na maľovanie textúr, jeho výkon, jeho výkony a viacnásobné použitie. Nástroj na maľovanie textúr sa mierne podobá na možnosti maľovania ms a táto vytvorená farba sa použije na modely, ktoré už majú predvolenú funkciu Lambert (predvolená farba na modely, ktoré sú sivé). Maľovanie textúr je tradičná metóda textúrovania, ktorá je k dispozícii v mixéri.

Ako používať režim maľovania textúry v mixéri?

Maľovanie na textúry je podobné ako pri maľovaní nástrojom ms, kde existuje mierny rozdiel v používaní nástroja, pretože tento nástroj je integrovaný do animačného softvéru Blender. Maľovanie textúr môžeme použiť príliš priamo na to, aby sme mohli maľovať na možnosť modelu a tiež pomocou možnosti natierania okien UV, ktorú uvidíme podrobnejšie nižšie. V počiatočnom procese sprístupnímme softvér miešača v našich zariadeniach a potom ho otvoríme.

Krok 1: Vytvorte model pomocou čiary, mnohouholníka a vrcholov a tvarov pomocou mixéra a podľa potreby vytvorte model pred použitím nástroja na kreslenie textúry. Vytvorte model, na ktorom by sa mal použiť. Tu v ukážke sa chystáme na portrét rámu farby. Nástroj na maľovanie textúr použijeme na maľovanie obrázkov na jeho prednú stranu portrétu.

Krok 2: Vytvorte 2 nové okná obrazovky potiahnutím za rohy pracovnej obrazovky. Takže teraz budeme mať celkovo 3 perspektívy modelu, ktoré sa dajú zobraziť súčasne. Prvý zostane v modelovom režime, druhý v režime UV a tretí v režime editora uzlov, ako je uvedené nižšie.

Krok 3: Zmeňte renderovací modul, ktorý je predvolený ako renderovanie Blender, na renderovanie Cycles. Ak chcete vykonať dynamiku rýchlejšie, potom sa farba použitá v ultrafialovom žiarení odrazí na modeli a ak použijeme farbu na tento model, rýchlo sa odrazí na mape UV textúry. Rýchlosť tiež predstavuje konfiguráciu systému, takže používajte dobre fungujúci systém. Pre najlepší zážitok z vytvárania úžasných a vizuálnych reálnych vecí na prezeranie a prežitie.

Krok 4: Povoľte možnosť Použiť uzly, ktorá je k dispozícii v nástroji na úpravy uzlov v ľavom dolnom rohu. Takto sa vytvorí základný umývadlo textúry medzi modelmi a mapami UV textúr. Kedykoľvek je farba natretá, bude v umývadle na oboch miestach. Pomocou editora založeného na uzloch môžeme vykonať niekoľko ďalších úprav, ktoré uvidíme v ďalších konverzáciách nižšie.

Krok 5: Okrem predvolenej textúry Lambert (File) môžeme vytvoriť vlastný textúrový súbor so základnou farbou pozadia ako pozadie. Použite možnosti materiálu na pravej strane aplikácie, ako je to znázornené na obrázku nižšie, a vytvorte nový súbor kliknutím na tlačidlo + na type materiálu. Nový materiál sa vytvorí ako „Materiál1“, ktorý ho premenuje úplným výberom myši a zadajte požadovaný názov textúry.

Krok 6: Rozbalíme model pomocou možnosti inteligentného projektu UV. Aby sme to dosiahli, prejdeme do okna modelu. Zmeňte režim úprav na objekt. Kedykoľvek rozbalíme model, musíme zmeniť režim tak, aby objekt rozbalil rozbalené objekty. Zatiaľ čo v prípade úprav v režime úprav sa rozbalí iba vybratá tvár a zostávajúca tvár sa musí znova rozbaliť, čo môže spôsobiť prekrývanie alebo je vždy potrebné určitý čas rozbaliť a nie je najlepšou praxou pre rozbalenie.

Nastavte režim na objekt a choďte na tieňovanie a UV žiarenie z pravého rohu panela. Kliknite na rozbaľovaciu ponuku UV mapping a vyberte „Smart UV Project“, ktorý pomáha rozvinúť tvár hladko as niekoľkými základnými nastaveniami.

Po kliknutí na inteligentný projekt UV sa zobrazí toto okno, v ktorom sa objaví okno, v ktorom môžeme zmeniť niekoľko nastavení, ako sú napríklad Angle Limit, Island Margin a Island Weight, atď. pri rozbaľovaní v UV.

Po kliknutí na OK vidíme, že všetky plochy v okne UV mapy sa rozbalili spolu s okrajom podľa plánu.

Krok 7: Teraz budeme pracovať na table s UV mapovaním. Kliknutím na tlačidlo + Nový vytvoríte novú predvolenú textúru. Ak už máme textúru, môžeme ju pridať pomocou otvorenej možnosti vedľa nej. Po kliknutí na + Nové sa otvorí nové okno s podrobnosťami nižšie. Vytvorte názov pre textúru, nastavte šírku a výšku podľa potreby, farbu môžete vybrať, ak chceme dať plnú farbu pozadia, ktorú s ňou môžeme zvoliť výberom čiernej. Kliknutím na tlačidlo Ok sa odrazí v UV mapovaní.

Krok 8: Ako sme videli, nová vytvorená textúra sa aplikuje na UV žiarenie a teraz ju uložíme v počítači na lokálnom disku, aby sme ju mohli v budúcnosti priamo načítať, aby sme predišli strate súborov. Kliknite na obrázok a vyberte možnosť Uložiť ako obrázok. Otvorí sa okno ukladania prehliadača, aby ste súbor uložili podľa potreby a ľahko sa načítali.

Krok 9: Môžeme použiť nástroj na maľovanie textúr na priame maľovanie na model zmenou režimu objektu na režim maľby textúry, ako je to znázornené nižšie.

Krok 10: Celý model sa zmení na purpurový, pretože nie je priradená žiadna textúra, takže je priehľadná. Ak chcete pridať textúru uloženú skôr. V okne uzlov kliknite na Pridať, kliknite na Textúra a vyberte Textúra obrázka. Do okna uzlov sa načíta nové okno s textúrou textúry.

Krok 11: Kliknite na otvorené a načítať textúru do uzla a synchronizovať ich spojením.

Krok 12: Nastavte mapu UV žiarenia aj na režim maľovania z dolného rohu, ako je to znázornené. Teraz môžeme maľovať textúrou oblasti UV mapy a tiež priamo maľbou na model, ktorý bude v dreze, keď sme ich mapovali pomocou uzlov. Použite viac farieb a možností ťahu, polomer kefy, atď., Aby sa vaša textúrová bolesť a model stali atraktívnejšími.

Môžeme dokonca otáčať UV žiarením na základe návykov a postupov pri demo maľbe, ktorú sme urobili.

Záver - Maľovanie textúr v mixéri

Pomáha to vytvárať vlastné kreatívne veci tak, aby boli opäť atraktívne a predviedli príležitosti na pohovory. Táto technika sa používa viac pri vytváraní hier, malých vzdelávacích animačných videí, rozprávaní príbehov atď., Pretože vyzerajú viac ručne a priťahujú klientov.

Odporúčané články

Toto je sprievodca textúrou v mixéri. Tu diskutujeme Úvod a ako používať režim maľovania textúry v mixéri spolu s krokmi. Viac informácií nájdete aj v nasledujúcich článkoch

  1. Kroky na aplikáciu textúry v 3D Max
  2. Top 9 doplnkov v 3ds Max
  3. 8 typov nástrojov Adobe Illustrator
  4. Nástroje mixéra (typy a vlastnosti)