Maya vs ZBrush - 11 najúžasnejších rozdielov, ktoré by ste mali vedieť

Obsah:

Anonim

Rozdiel medzi Maya vs ZBrush

Maya je špičkový a vynikajúci softvér, ktorý sa používa pre 3D grafiku, animáciu, vizuálny efekt, aplikáciu pre hry atď. Tento softvér pôvodne prešiel spoločnosťou Alias ​​System Corporation. Maya napísala v MEL (Maya Embedded Language), C ++ a Python. ZBrush je pokročilý sochársky nástroj alebo aplikácia, ktorá sa používa na kombinovanie 3D / 2.5D modelovania, textúrovania a maľovania. Tento softvér je najlepší na porovnávanie digitálneho sochárstva s akýmkoľvek iným 3D softvérom. Pri práci so ZBrushom môžete previesť svoju fantáziu na displeji. Je to práca na technológii pixelov.

Autodesk Maya

Uvedenie 1. verzie tohto softvéru s názvom Maya 1.0 vo februári 1998. Neskôr spoločnosť Mayodes kúpila spoločnosť Autodesk v roku 2005 a potom sa tento softvér premenoval na Autodesk Maya. Autodesk nezmenil svoje rodičovské meno Maya.

Táto softvérová podpora na nasledujúcich platformách.

Windows 7 alebo novšie verzie.

Maya tiež získala prestížne ocenenie Academy Award for Technical Achievement

OX 10.11 alebo novší

Linux RHE / Cent OS 6.5 alebo novší

Posledná verzia, ktorá podporuje 32-bitový aj 64-bitový operačný systém, bola verzia 2013.

Maya 2009 alebo novšia verzia nepodporuje platformu Linux.

Tento softvér je k dispozícii v troch jazykoch: angličtina, japončina a čínština.

V roku 2003 za vedecký a technický pokrok

V roku 2005 pre vynález a aplikáciu deliacich plôch.

V roku 2008 na návrh a implementáciu systému Maya fluid effect.

Maya Pluginy

Maya má rôzne pluginy, ktoré sa používajú ako rozšírenie a katalyzátor pre Maya. Tieto doplnky sa spájajú s rôznymi oblasťami, ako je modelovanie, vykresľovanie animácií atď.

Dynamické doplnky: - Ziva, Miarmy, Dynamics a Pulldownit.

Doplnky pre tekutiny: - Glu3d a Realflow

Import / export pluginov: - Collada a OpenGEX

Modely Pluginy: - Xfrog, LBrush, Lipservice atď

Renderovacie moduly: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray atď.

Zásuvné moduly simulácie davu: - Zápas Golaem.

Doplnky VR: - VR-Plugins.com a Marui-Pluigns.com.

Aplikácie Autodesk Maya

Maya je softvér, ktorý sa používa na celom svete v rôznych odvetviach a na rôzne aplikácie. Maya sa používa v odvetviach, ako sú filmový priemysel, televízny priemysel a videohry. Efekt Maya môžete skúmať v najnovších známych hollywoodskych filmoch ako Despicable Me 3, Mega Man, Ironman, Avengers, Incredible, Jurassic World, Transformers, Spiderman Ant-Man a mnoho ďalších. Televízne seriály ako Kung Fu Panda, Spy Kids atď. Videohry ako Monster Hunter, Sonic Forces atď.

S výnimkou týchto odvetví sa Maya používa na modelovanie, vykresľovanie, animáciu, 3Dvisulizáciu, vizuálny efekt, grafiku pohybu atď.

ZBrush

ZBrush bol pôvodne vyvinutý spoločnosťou Pixologic Inc. Tento softvér bol uvedený na trh v roku 1994. Demo verzia tohto softvéru ZBrush 1.55 bola uvedená na trh v roku 2002; Neskôr verzia 3.1 bola prepustená v roku 2007. V roku 2009 plánovali spustiť verziu 4.0 na podporu systému Windows a Mac, neskôr však odloženú.

Pixelová technológia podobná pixelu okrem toho, že obsahuje dodatočne informácie o smere, orientácii a materiáli v smere Z, zatiaľ čo pixel obsahuje iba informácie o polohe a farbe X a Y.

Potom v septembri toho istého roku spoločnosť ZBrush uviedla na trh verziu 3.5 s novou funkciou. Nakoniec sa začala verzia 4.0 s názvom GoZ (Go ZBrush) 4.0. Táto verzia ZBrush ponúka rôznu integráciu s populárnym softvérom ako Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz studio, Elias, Modo a Blender. Spustenie ZBrush vlastní stabilnú verziu v marci 2018.

Hlavné nástroje ZBrush

  • 3D kefy
  • Polypaint
  • transpozícia
  • ZSphere
  • Najlepšie zobrazenie náhľadu
  • DynaMesh
  • Fibermesh
  • Zremsher
  • Stínobox
  • Goz

Aplikácie ZBrush

  • Filmy / VFX
  • Video hry
  • ilustrácie
  • reklama
  • 3D tlač
  • Vedecká vizualizácia
  • Automobilový dizajn
  • Dizajn šperkov
  • vzdelanie

Porovnanie medzi hlavami medzi Mayou a ZBrushom (infografika)

Nižšie je uvedených 11 najlepších rozdielov medzi Mayou a ZBrushom:

Kľúčové rozdiely medzi Mayou a ZBrushom

Maya vs ZBrush sú populárne voľby na trhu; diskutujme o niektorých hlavných rozdieloch medzi Mayou a ZBrushom:

Autodesk Maya

Nové funkcie softvéru Maya sú -

  1. Pohybová grafika: -
  • Typ 3D
  • Vylepšený pracovný tok vektorovej grafiky
  • Nástroje pohybovej grafiky
  1. 3D animácie
  • Paralelné hodnotenie súpravy
  • Geodetické viazanie voxelu
  • Všeobecné animačné nástroje
  • Pracovný tok na tvorbu tvarov
  • Animačný výkon
  • Časový editor
  1. 3D modelovanie
  • Vylepšené modelovanie symetrie
  • Vylepšená súprava nástrojov na vyrezávanie
  • Modelovanie mnohouholníkov
  1. Dynamické a efekty
  • Hlboká adaptívna simulácia tekutín
  • Rýchlejšie používanie XGen
  • Adaptívny aero solver v Bifroste
  • Simulačný systém Bifrost ocean
  • Interaktívna starostlivosť o vlasy
  • Mayská handrička
  1. 3D vykresľovanie a tieňovanie
  • Uzly tieňovania pre ďalší vzhľad
  • Arnold sa integroval s Mayou
  • Nastavenie vykreslenia
  • Správa farieb
  • Zobrazenie a zatienenie výrezu nasledujúceho gen
  1. Integrácia potrubia
  • Skriptovanie a API
  • Nástroje na správu údajov a scény
  • Nástroje na zostavenie scény pre inteligentnejšie údaje

ZBrush

Hlavné vlastnosti ZBrush

  • Tvorba základnej siete
  • sochárstvo,
  • textúrovanie
  • rendering,
  • Import / Export

Nové vlastnosti ZBrush

  • Začíname so softvérom sculptris pro
  • Primitívny projekt
  • Polygroupit
  • Nové 3D Deformery Gizmo
  • Nové hadí kefy na háčiky
  • Režim zapamätania veľkosti kreslenia
  • Gizmo Equidistant viac kópií
  • Nová funkcia a akcie zdvihu krivky
  • Mapy posunu a geometria HD
  • plugins

Porovnávacia tabuľka Head to Head Maya vs ZBrush.

Nižšie je najlepšie porovnanie Maya vs ZBrush:

Kľúčové vlastnosti Maya vs ZBrushMayaZBrush
definíciaMaya je 3D grafická aplikáciaZBrush je digitálny sochársky nástroj, ktorý sa používa na vytvorenie modelu s vysokým rozlíšením
Modeling Rank5.2.
prihláškaJe dodávaný so všetkými balíčkami. Všetko, čo môžete urobiťJe to dobré pre modelovanie detailov a textúrovanie
Jednoduchosť použitiaŤažko sa učiťĽahko sa učí
cenanákladnýlacný
konjunkciaMaya je k dispozícii v kompletnom baleníJe to potrubná aplikácia používaná v spojení s inými softvérmi
Rozhodnutiedolnávyššia
známyMaya je známa hlavne animáciouZBrush je známy predovšetkým pre sochárstvo,
náradieJe dodávaný s predinštalovanými nástrojmiZBrush umožňuje vyrábať vlastné nástroje a kefy
zvyklostiMaya sa používa na animáciu, modelovanie, vykresľovanie a osvetlenie VFXZBrush sa používa na vyrezávanie, vykresľovanie a textúrovanie
Konfigurácia geometrieMaya je kompletný 3D balíkZBrush je softvér 2, 5D

Záver - Maya vs ZBrush

Autodesk Maya je kompletný balík, ktorý poskytuje modelovanie, simuláciu, vykresľovanie a vizuálne efekty, pohybovú grafiku a animáciu. Vďaka tomuto softvéru sa drasticky zmenil iba filmový priemysel. Je to softvér vedúci na trhu, ktorý sa ľahko a rýchlejšie používa. Je kompatibilný s viacerými podpornými platformami.

Zatiaľ čo ZBrush je v niektorých aplikáciách ako Sculpting, textúrovanie a modelovanie dosť dobrý, milióny polygónov v ZBrush ho robia efektívnejším a špecifickejším v niektorých súboroch, preto sa nazýva digitálny sochársky softvér.

Odporúčané články

To bol sprievodca po najväčší rozdiel medzi Maya vs ZBrush. Tu diskutujeme aj kľúčové rozdiely Maya vs ZBrush s infografikou a porovnávaciu tabuľku. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch.

  1. Maya vs 3D Max
  2. Unreal Engine vs CryEngine
  3. Ako funguje digitálne sochárstvo Zbrush
  4. Profesionálne tipy na používanie ZBrush
  5. Unreal Engine vs Unity: Rozdiely