Rozdiel medzi Maya vs ZBrush
Maya je špičkový a vynikajúci softvér, ktorý sa používa pre 3D grafiku, animáciu, vizuálny efekt, aplikáciu pre hry atď. Tento softvér pôvodne prešiel spoločnosťou Alias System Corporation. Maya napísala v MEL (Maya Embedded Language), C ++ a Python. ZBrush je pokročilý sochársky nástroj alebo aplikácia, ktorá sa používa na kombinovanie 3D / 2.5D modelovania, textúrovania a maľovania. Tento softvér je najlepší na porovnávanie digitálneho sochárstva s akýmkoľvek iným 3D softvérom. Pri práci so ZBrushom môžete previesť svoju fantáziu na displeji. Je to práca na technológii pixelov.
Autodesk Maya
Uvedenie 1. verzie tohto softvéru s názvom Maya 1.0 vo februári 1998. Neskôr spoločnosť Mayodes kúpila spoločnosť Autodesk v roku 2005 a potom sa tento softvér premenoval na Autodesk Maya. Autodesk nezmenil svoje rodičovské meno Maya.
Táto softvérová podpora na nasledujúcich platformách.
Windows 7 alebo novšie verzie.
Maya tiež získala prestížne ocenenie Academy Award for Technical Achievement
OX 10.11 alebo novší
Linux RHE / Cent OS 6.5 alebo novší
Posledná verzia, ktorá podporuje 32-bitový aj 64-bitový operačný systém, bola verzia 2013.
Maya 2009 alebo novšia verzia nepodporuje platformu Linux.
Tento softvér je k dispozícii v troch jazykoch: angličtina, japončina a čínština.
V roku 2003 za vedecký a technický pokrok
V roku 2005 pre vynález a aplikáciu deliacich plôch.
V roku 2008 na návrh a implementáciu systému Maya fluid effect.
Maya Pluginy
Maya má rôzne pluginy, ktoré sa používajú ako rozšírenie a katalyzátor pre Maya. Tieto doplnky sa spájajú s rôznymi oblasťami, ako je modelovanie, vykresľovanie animácií atď.
Dynamické doplnky: - Ziva, Miarmy, Dynamics a Pulldownit.
Doplnky pre tekutiny: - Glu3d a Realflow
Import / export pluginov: - Collada a OpenGEX
Modely Pluginy: - Xfrog, LBrush, Lipservice atď
Renderovacie moduly: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray atď.
Zásuvné moduly simulácie davu: - Zápas Golaem.
Doplnky VR: - VR-Plugins.com a Marui-Pluigns.com.
Aplikácie Autodesk Maya
Maya je softvér, ktorý sa používa na celom svete v rôznych odvetviach a na rôzne aplikácie. Maya sa používa v odvetviach, ako sú filmový priemysel, televízny priemysel a videohry. Efekt Maya môžete skúmať v najnovších známych hollywoodskych filmoch ako Despicable Me 3, Mega Man, Ironman, Avengers, Incredible, Jurassic World, Transformers, Spiderman Ant-Man a mnoho ďalších. Televízne seriály ako Kung Fu Panda, Spy Kids atď. Videohry ako Monster Hunter, Sonic Forces atď.
S výnimkou týchto odvetví sa Maya používa na modelovanie, vykresľovanie, animáciu, 3Dvisulizáciu, vizuálny efekt, grafiku pohybu atď.
ZBrush
ZBrush bol pôvodne vyvinutý spoločnosťou Pixologic Inc. Tento softvér bol uvedený na trh v roku 1994. Demo verzia tohto softvéru ZBrush 1.55 bola uvedená na trh v roku 2002; Neskôr verzia 3.1 bola prepustená v roku 2007. V roku 2009 plánovali spustiť verziu 4.0 na podporu systému Windows a Mac, neskôr však odloženú.
Pixelová technológia podobná pixelu okrem toho, že obsahuje dodatočne informácie o smere, orientácii a materiáli v smere Z, zatiaľ čo pixel obsahuje iba informácie o polohe a farbe X a Y.
Potom v septembri toho istého roku spoločnosť ZBrush uviedla na trh verziu 3.5 s novou funkciou. Nakoniec sa začala verzia 4.0 s názvom GoZ (Go ZBrush) 4.0. Táto verzia ZBrush ponúka rôznu integráciu s populárnym softvérom ako Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz studio, Elias, Modo a Blender. Spustenie ZBrush vlastní stabilnú verziu v marci 2018.
Hlavné nástroje ZBrush
- 3D kefy
- Polypaint
- transpozícia
- ZSphere
- Najlepšie zobrazenie náhľadu
- DynaMesh
- Fibermesh
- Zremsher
- Stínobox
- Goz
Aplikácie ZBrush
- Filmy / VFX
- Video hry
- ilustrácie
- reklama
- 3D tlač
- Vedecká vizualizácia
- Automobilový dizajn
- Dizajn šperkov
- vzdelanie
Porovnanie medzi hlavami medzi Mayou a ZBrushom (infografika)
Nižšie je uvedených 11 najlepších rozdielov medzi Mayou a ZBrushom:
Kľúčové rozdiely medzi Mayou a ZBrushom
Maya vs ZBrush sú populárne voľby na trhu; diskutujme o niektorých hlavných rozdieloch medzi Mayou a ZBrushom:
Autodesk Maya
Nové funkcie softvéru Maya sú -
- Pohybová grafika: -
- Typ 3D
- Vylepšený pracovný tok vektorovej grafiky
- Nástroje pohybovej grafiky
- 3D animácie
- Paralelné hodnotenie súpravy
- Geodetické viazanie voxelu
- Všeobecné animačné nástroje
- Pracovný tok na tvorbu tvarov
- Animačný výkon
- Časový editor
- 3D modelovanie
- Vylepšené modelovanie symetrie
- Vylepšená súprava nástrojov na vyrezávanie
- Modelovanie mnohouholníkov
- Dynamické a efekty
- Hlboká adaptívna simulácia tekutín
- Rýchlejšie používanie XGen
- Adaptívny aero solver v Bifroste
- Simulačný systém Bifrost ocean
- Interaktívna starostlivosť o vlasy
- Mayská handrička
- 3D vykresľovanie a tieňovanie
- Uzly tieňovania pre ďalší vzhľad
- Arnold sa integroval s Mayou
- Nastavenie vykreslenia
- Správa farieb
- Zobrazenie a zatienenie výrezu nasledujúceho gen
- Integrácia potrubia
- Skriptovanie a API
- Nástroje na správu údajov a scény
- Nástroje na zostavenie scény pre inteligentnejšie údaje
ZBrush
Hlavné vlastnosti ZBrush
- Tvorba základnej siete
- sochárstvo,
- textúrovanie
- rendering,
- Import / Export
Nové vlastnosti ZBrush
- Začíname so softvérom sculptris pro
- Primitívny projekt
- Polygroupit
- Nové 3D Deformery Gizmo
- Nové hadí kefy na háčiky
- Režim zapamätania veľkosti kreslenia
- Gizmo Equidistant viac kópií
- Nová funkcia a akcie zdvihu krivky
- Mapy posunu a geometria HD
- plugins
Porovnávacia tabuľka Head to Head Maya vs ZBrush.
Nižšie je najlepšie porovnanie Maya vs ZBrush:
Kľúčové vlastnosti Maya vs ZBrush | Maya | ZBrush |
definícia | Maya je 3D grafická aplikácia | ZBrush je digitálny sochársky nástroj, ktorý sa používa na vytvorenie modelu s vysokým rozlíšením |
Modeling Rank | 5. | 2. |
prihláška | Je dodávaný so všetkými balíčkami. Všetko, čo môžete urobiť | Je to dobré pre modelovanie detailov a textúrovanie |
Jednoduchosť použitia | Ťažko sa učiť | Ľahko sa učí |
cena | nákladný | lacný |
konjunkcia | Maya je k dispozícii v kompletnom balení | Je to potrubná aplikácia používaná v spojení s inými softvérmi |
Rozhodnutie | dolná | vyššia |
známy | Maya je známa hlavne animáciou | ZBrush je známy predovšetkým pre sochárstvo, |
náradie | Je dodávaný s predinštalovanými nástrojmi | ZBrush umožňuje vyrábať vlastné nástroje a kefy |
zvyklosti | Maya sa používa na animáciu, modelovanie, vykresľovanie a osvetlenie VFX | ZBrush sa používa na vyrezávanie, vykresľovanie a textúrovanie |
Konfigurácia geometrie | Maya je kompletný 3D balík | ZBrush je softvér 2, 5D |
Záver - Maya vs ZBrush
Autodesk Maya je kompletný balík, ktorý poskytuje modelovanie, simuláciu, vykresľovanie a vizuálne efekty, pohybovú grafiku a animáciu. Vďaka tomuto softvéru sa drasticky zmenil iba filmový priemysel. Je to softvér vedúci na trhu, ktorý sa ľahko a rýchlejšie používa. Je kompatibilný s viacerými podpornými platformami.
Zatiaľ čo ZBrush je v niektorých aplikáciách ako Sculpting, textúrovanie a modelovanie dosť dobrý, milióny polygónov v ZBrush ho robia efektívnejším a špecifickejším v niektorých súboroch, preto sa nazýva digitálny sochársky softvér.
Odporúčané články
To bol sprievodca po najväčší rozdiel medzi Maya vs ZBrush. Tu diskutujeme aj kľúčové rozdiely Maya vs ZBrush s infografikou a porovnávaciu tabuľku. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch.
- Maya vs 3D Max
- Unreal Engine vs CryEngine
- Ako funguje digitálne sochárstvo Zbrush
- Profesionálne tipy na používanie ZBrush
- Unreal Engine vs Unity: Rozdiely