Rozdiel medzi rozhraním C # a abstraktnou triedou

C # je objektovo orientovaný programovací jazyk, ktorý sa používa v framework .Net na vývoj desktopových aplikácií a webových aplikácií. Bol vyvinutý a navrhnutý spoločnosťou Microsoft pre spoločnú jazykovú infraštruktúru. Prvýkrát bol vydaný v roku 2000.

Jazyk C # bol vyvinutý s koncepciou, ktorá uľahčuje programovanie, moderný a univerzálny programovací jazyk. Podporuje tiež princípy softvérového inžinierstva, ako je silné písanie, dynamická kontrola a zber odpadu. Jazyk C # má silné vlastnosti, ako je prenosnosť, písanie, metaprogramovanie, metódy a funkcie, vlastnosti, prístup k pamäti, polymorfizmus, LINQ a funkčné programovanie.

C # má spoločný typový systém, ktorý sa delí na dve časti: typ referencie a typ hodnoty. V C # sa box používa na prevod objektu typu hodnota na hodnotu zodpovedajúceho typu odkazu. Box je v C # implicitný. Unboxing sa označuje ako prevádzka hodnoty objektu referenčného typu na hodnotu typu value. C # vyžaduje explicitný typ obsadenia pre rozbalenie.

C # poskytuje plnú podporu objektovo-orientovaným konceptom, ktoré sú zapuzdrenie, abstrakcia, dedičnosť a polymorfizmus. V C # sú definované triedy, ktoré definujú štruktúru programu a polí. Trieda pozostáva hlavne z troch vecí, ktoré sú meno, atribúty a operácie. Objekty sa označujú ako príklady tried, čo pomáha pri prístupe k metódam a poliam triedy.

V C # sa enkapsulácia týka väzby členskej funkcie a dátového člena do jednej triedy. Trieda zapuzdruje množinu metód, vlastností a atribútov jej funkcií do inej triedy. V C # môže byť polymorfizmus dosiahnutý použitím preťaženia metódy a potlačenia metódy. Nazýva sa aj statický polymorfizmus (čas kompilácie) a dynamický polymorfizmus (runtime). Dedičnosť sa tiež používa na dedenie členov základnej triedy odvodenou triedou.

V C # sa abstrakcia používa na skrytie nepotrebných detailov. To znamená, že sa zameria skôr na to, čo objekt dokáže, ako na to, ako funguje. Používa sa pre veľké a zložité programy. Na dosiahnutie tohto cieľa sa používajú abstraktné triedy vs rozhranie C #. V abstraktnej triede môžeme vytvoriť funkčnosť, ktorú musí odvodená trieda implementovať. Rozhranie nám umožňuje definovať funkčnosť alebo funkcie, ale nemôžeme ho implementovať. Odvodená trieda rozširuje rozhranie a implementuje tieto funkcie.

Porovnanie medzi hlavami medzi rozhraniami C # a abstraktnými triedami (infografika)

Nižšie je uvedený najlepší 6 rozdiel medzi rozhraním C # a abstraktnou triedou.

Kľúčové rozdiely medzi rozhraním C # a abstraktnou triedou

Rozhranie C # Interface vs Abstraktné triedy sú na trhu populárne voľby; diskutujme o niektorých hlavných rozdieloch medzi rozhraním C # a triedou abstraktov:

  • V C # trieda A zdedí jedno alebo viac rozhraní. Trieda však môže zdediť iba jednu abstraktnú triedu.
  • V C # nemôže mať rozhranie vyhlásenie konštruktora. Abstraktná trieda môže mať vyhlásenie konštruktora.
  • V C # sa rozhranie používa na definovanie vonkajších schopností triedy. Abstraktná trieda sa používa na definovanie skutočnej identity triedy a používa sa ako objekt alebo rovnaký typ.
  • V C # sa rozhranie používa, ak rôzne implementácie zdieľajú iba podpisy metód. Abstraktná trieda sa používa, ak sú rôzne implementácie toho istého druhu a používajú rovnaké správanie alebo stav.
  • Ak v C # bola do rozhrania pridaná nová metóda, musíme sledovať, kde bolo implementované celé rozhranie, a tiež pridať implementáciu tejto metódy. V abstraktnej triede, ak bola pridaná nová metóda, máme možnosť pridať predvolenú implementáciu, a preto celý existujúci kód funguje správne.

C # Rozhranie vs Abstraktná porovnávacia tabuľka tried

Primárne porovnanie medzi rozhraním C # a abstraktnou triedou je uvedené nižšie:

Základ porovnania medzi rozhraním C # a abstraktnou triedou

C # Rozhranie

C # Abstraktná trieda

Prístup k špecifikátoruV C # nemôže mať rozhranie špecifikátor prístupu pre funkcie. V predvolenom nastavení je verejné.V C # môže mať abstraktná trieda špecifikátor prístupu pre funkcie.
uskutočnenieV C # môže mať rozhranie iba podpis, nie implementáciu.Abstraktná trieda môže zabezpečiť úplnú implementáciu.
rýchlosťRozhranie je pomerne pomalé.Abstraktná trieda je rýchla.
vytvoriť inštanciuRozhranie je úplne abstraktné a nedá sa vytvoriť inštancia.Abstraktnú triedu nemožno vytvoriť.
FieldsRozhranie nemôže obsahovať polia.Abstraktná trieda môže mať definované polia a konštanty.
metódyRozhranie má iba abstraktné metódy.Abstraktná trieda môže mať non-abstraktné metódy.

Záver - C # Rozhranie vs Abstraktná trieda

V C # sa na abstrakciu údajov použila abstraktná trieda verzus rozhranie C #. Rozhranie je lepšie ako abstraktná trieda, keď rozhranie musí implementovať viacero tried. Člen rozhrania nemôže byť statický. Jediný úplný člen abstraktnej triedy môže byť statický.

C # nepodporuje viacnásobné dedenie, rozhrania sa používajú hlavne na implementáciu viacerých dedičstiev. Ako trieda môže implementovať viac ako jedno rozhranie a dediť iba z jednej abstraktnej triedy. Rozhranie sa používa hlavne vtedy, keď nevyžadujeme implementáciu metód alebo funkcií. Abstraktná trieda sa používa, keď vyžadujeme aspoň predvolenú implementáciu.

Obidve triedy C # Interface vs Abstraktné triedy sú vynikajúce objektovo-orientované programovacie koncepty, ktoré sa podľa požiadavky používajú pri vývoji aplikácií vysoko. Je to čisto vybrané podľa technických vedie, s ktorými sú pohodlnejšie a obchodné požiadavky. Obidve triedy C # Rozhranie vs Abstraktná trieda sa ľahko používajú a ľahko sa učia v akomkoľvek programovacom jazyku.

Odporúčaný článok

Toto bol sprievodca najväčšími rozdielmi medzi rozhraním C # a abstraktnou triedou. Ďalej diskutujeme o kľúčových rozdieloch medzi rozhraním C # a abstraktnými triedami s infografikou a porovnávacou tabuľkou. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch -

  1. C # vs Python
  2. ASP.NET vs C #
  3. Rozhranie Java vs Abstraktná trieda
  4. Java vs C #
  5. Metóda preťaženia v C #
  6. Preťaženie a prekonanie v C #

Kategórie: