Úvod do architektúry Max 3ds

Autodesk 3ds Max je najobľúbenejší program na vytváranie 3D modelov, hier a animácií. Program je široko používaný 3D umelcami a vývojármi. Používa sa v podstate v hernom a zábavnom priemysle na úpravu a vytváranie 3D umeleckých diel. Jedným z najužitočnejších využití 3D Max je v architektonickom priemysle, kde architekti používajú program na vytváranie 3D modelov architektúry interiéru a exteriéru, aby lepšie porozumeli budove alebo objektu.

Architektonické výkresy a modely pomáhajú užívateľovi určiť dizajn a výhľad projektu. Niektorí z architektov používajú AutoCAD pre také kresby, kde je 2D zapojený aj vo väčšom merítku. Môžeme dokonca importovať naše 2D výkresy do 3D max a pracovať na nich v samotnom programe. Vďaka 3D max môže používateľ vytvárať, textúrovať, vykresľovať a osvetľovať objekty a vidieť požadované výsledky.

Ako vytvoriť 3D architektúru v Max?

Nižšie je uvedené vysvetlenie na vytvorenie architektúry 3D v maximálnej možnej miere:

  • Vytváranie modelov a výkresov v aplikácii Max sa v porovnaní s AutoCADom líši. Program má štyri výrezy: ľavý, predný, horný a perspektívny. Pretože 3D Max je úplne 3D program, podporuje rovnaké nástroje a funkcie.
  • Máme štandardné primitívy na vytváranie jednoduchých tvarov a objektov a môžu sa ďalej upravovať ich prevodom na editovateľné polygóny a povrchy. Okrem toho máme tiež rozšírené primitívy, ktoré sú rozšírením štandardných primitívov.
  • Pri vytváraní architektúry exteriéru a interiéru používame tieto primitívy a potom ich prevádzame na vhodné plochy Polygón, Mesh, Patch alebo NURBS, aby sme z nich mohli editovať a vytvárať rôzne tvary a vzory. Po dokončení tvoriacej časti sa presunieme do projektu pridať materiály a potom poskytnúť scénu Lightning. Nakoniec pomocou nástroja Renderer vykreslíme našu scénu a ukážeme výstupy.
  • 3D Max má predvolenú metódu vykreslenia nazývanú vykreslenie riadku skenovania. Aj keď sú k dispozícii aj ďalšie vykresľovacie moduly ako ďalší doplnok k programu. Najslávnejším a najdôležitejším vykresľovacím prvkom je V-Ray, ktorý pomáha pri vykresľovaní scén bez akýchkoľvek chýb.

Vytvorenie 3D exteriérovej architektúry v 3D Max

Krok 1: Vytvorte škatuľu podľa obrázka.

Krok 2: Kliknite pravým tlačidlom myši na políčko a kliknite na položku KONTAKTOVAŤ NA> UPRAVITE POLY.

Krok 3: Akonáhle sa box zmení na editovateľný poly, kliknutím na MODIFY TAB zobrazíte nastavenie boxu.

Krok 4: Kliknite na mnohouholník z ponuky NASTAVIŤ POLY a vyberte najvyšší polygón poľa.

Krok 5: Kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte položku INSET.

  • Ako je znázornené na snímke obrazovky.

Krok 6: Ďalej kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte príkaz EXTRUDE a zatlačte rámček smerom dole, ako je to zobrazené na snímke obrazovky.

Krok 7: Vyberte štyri polygóny podľa obrázka a vytlačte ich smerom nadol.

Krok 8: Vyberte okraje, ako je to zobrazené na snímke obrazovky, a kliknite na tlačidlo PRIPOJIŤ, aby ste medzi nimi vytvorili most.

Krok 9: Vyberte bočné hrany a spojte ich a odstráňte vonkajší mnohouhol, aby ste vytvorili dvere, ako je to znázornené na obrázku.

Krok 10: Ak chcete vytvoriť okná, vyberte mnohouholník, ako je to znázornené na obrázku, a INSET to isté.

Krok 11: Odstráňte mnohouholník podľa obrázka.

Krok 12: Pripojte okraje a vytvorte most podľa obrázka.

Krok 13: Vytvorte ďalšie pole a presuňte ho na vrch domu, ako je to znázornené na snímke obrazovky.

Krok 14: Po umiestnení krabice ju skonvertujte na editovateľný poly.

Krok 15: Vyberte okraje a spojte ich podľa obrázka.

Krok 16: Posuňte vytvorenú hranu smerom nahor, ako je to znázornené na snímke obrazovky.

Krok 17: Vyberte spodný mnohouholník novo vytvoreného poľa a vložte ho dovnútra.

Krok 18: Vysuňte vložený polygón tak, ako je to zobrazené na snímke obrazovky.

Krok 19: Dom je pripravený podľa obrázka.

  • Toto je jednoduchý príklad, ako ukázať, ako vytvoriť jednoduchý dom s nástrojmi a funkciami nachádzajúcimi sa v programe 3D Max. Program 3d Max je rozsiahly a výkonný softvér, ktorý pomáha užívateľovi vytvárať a navrhovať architektonické modely viac ako jedným spôsobom a používať nekonečné množstvo nástrojov. V tomto príklade chápeme, že na vytváranie polygónov a hrán sa väčšinou používajú nástroje Connect, Extrude a Inset. Iba pomocou týchto nástrojov dokážeme vytvoriť úplnú interiérovú scénu a potom k nej pridať ďalšie materiály.
  • Naučiť sa tieto techniky nie je ťažké, ak existujú tisíce kurzov, ktoré poskytuje spoločnosť Autodesk. Pri práci na softvéri sa môžeme naučiť pokročilé navrhovanie a modelovanie pomaly a stabilne.

záver

3d Max je softvér, ktorý je možné obmedziť na ktorúkoľvek konkrétnu oblasť alebo odvetvie. Má mnoho použití a výhod, vďaka ktorým je tento program náročný na softvér v 3D priemysle. Môžeme povedať, že každý dizajnér alebo modelár bude niekedy vyžadovať použitie 3D Max. Pracovný postup je efektívny a poskytuje tiež stovky doplnkov a predvolieb.

Odporúčané články

Toto je sprievodca 3ds Max Architecture. Tu diskutujeme o tom, ako vytvoriť jednoduchý dom s použitím základných nástrojov v programe 3D Max. Viac informácií nájdete aj v ďalších súvisiacich článkoch -

  1. Čo je Max 3ds a jeho použitie?
  2. Čo je to AutoCAD Architecture?
  3. Kroky pre výučbu 3D Max Extrude
  4. Čo je to Autodesk? | Ako použiť?
  5. Kroky na vykreslenie objektov pomocou softvéru Maya