Úvod k uhlovým otázkam a odpovediam na rozhovor 4

Angular JS je webový aplikačný rámec založený na JavaScripte, ktorý je založený na návrhovom vzore založenom na MVW (Model View Anyever). Rámec Angular JS bol vyvinutý spoločnosťou Google. Pôvodne bol vydaný v roku 2010. Bol licencovaný na základe licencie MIT. Bolo to úplne napísané v jazyku JavaScript. Verzia Angular 4 bola vydaná v roku 2017. Úhlová štruktúra je založená hlavne na strojopise.
Uhly 4 sa uvoľnili bezprostredne po uhloch 2 namiesto uhlov 3 s hlavnými znakmi a ako prepustenie. Podporuje multiplatformové a môže sa použiť na vývoj jednostránkových aplikácií vo vývoji webových aplikácií.

Teraz, ak hľadáte prácu, ktorá súvisí s Angular 4, musíte sa pripraviť na 2019 Angular 4 Interview Question. Je pravda, že každý pohovor sa líši podľa rôznych profilov zamestnania. Pripravili sme pre vás dôležité otázky a odpovede týkajúce sa rozhovoru 4, ktoré vám pomôžu dosiahnuť úspech v pohovore.

Nižšie je uvedených 10 dôležitých otázok a odpovedí na otázky týkajúce sa 4 rozhovorov z roku 2019, ktoré sa často kladú počas rozhovoru. tieto otázky sú rozdelené na dve časti:

1. časť Úhlové 4 otázky týkajúce sa rozhovoru (základné)

Táto prvá časť sa venuje základným uhlovým otázkam a odpovediam na 4 otázky

1. Čo je väzba a rôzne typy väzby v Angular 4?

odpoveď:
Proces väzby v Angular 4 je proces vytvorenia synchronizácie medzi komponentmi Pohľad a Model, ktoré sú rôznymi vrstvami v aplikácii. Funkcia dátovej väzby je k dispozícii od Angular 2. Rôznymi druhmi väzby sú obojsmerná väzba, väzba na udalosť a vlastnosť. Táto väzba údajov je dôležitým a kľúčovým faktorom v uhlových zložkách. Obojsmerné viazanie je kombináciou prvkov viazania udalostí a viazania vlastností, kde viazanie udalostí je definované ako proces aktualizácie hodnôt premennej alebo atribútu z vrstvy komponentu Zobraziť na vrstvu modelu komponentu a väzba vlastnosti je definovaná ako proces aktualizácie premenná alebo atribút v komponente Model a zobrazenie hodnôt v komponente Zobraziť.

2. Aký je rozdiel medzi komponentmi a smernicami v uhle 4?

Odpoveď.
Komponenty v Angular 4 sú definované ako základné triedy, ktoré interagujú s komponentmi webovej stránky, ako sú napríklad súbory html alebo prvky používateľského rozhrania. Komponenty budú definované ako Komponenty pomocou dekorátorov. Každý komponent bude označený s preddefinovanou šablónou. Trieda môže byť definovaná pomocou uhlovej smernice, aby sa z nej stala smernica, ktorá sa môže použiť v čase vykonávania spracovaním a okamžitým použitím.

prejdime k nasledujúcim otázkam o otázke 4.

3. Čo je strojopis a ako bude užitočný v Angular 4?

Odpoveď.
Strojopis je univerzálny programovací jazyk vyvinutý spoločnosťou Microsoft a tiež superset programovacieho jazyka JavaScript. Rámik 4 uhlov je úplne postavený na vrchole jazyka strojopisu. Strojopis je primárny jazyk používaný v angličtine, ktorý sa zaobchádza ako s občanom prvej triedy. Strojopis sa dá použiť na vývoj Angular aplikácií a kód bude neskôr transponovaný pomocou transpilátorov na podporu viacerých alebo rôznych verzií platforiem prehliadačov.

4. Čo sú komponenty v uhle 4?

Odpoveď.
Toto sú bežné otázky týkajúce sa rozhovoru pod uhlom 4, ktoré sa kladú počas rozhovoru. Komponenty v Angular 4 sú definované ako základné triedy, ktoré interagujú s komponentmi webovej stránky, ako je napríklad súbor html. Komponenty budú definované ako Komponenty pomocou dekorátorov. Každý komponent bude označený s preddefinovanou šablónou. Komponent je možné definovať pomocou @Component, ktorý sa nazýva Decorator. Selektor, štýl a šablónu je možné definovať vo vnútri komponentu na implementáciu ďalších funkcií.

5. Čo sú moduly v uhle 4?

odpoveď:
Modul v uhle je definovaný ako súbor, v ktorom sú všetky smernice, komponenty, potrubia a služby zoskupené a vzájomne prepojené, aby sa z neho stala dokonale fungujúca aplikácia uhlov. Každá aplikácia Angular má koreňový modul, ktorý bude definovaný vo vnútri súboru app.module.ts, čo je formát súboru strojopisu. Na definovanie modulu v Angular 4 sa môže použiť NgModule.

2. časť - Štvrté otázky o pohovore (rozšírené)

Pozrime sa teraz na pokročilé 4 otázky týkajúce sa rozhovoru s Angular.

6. Čo je smerovanie v uhle 4?

odpoveď:
Smerovanie v aplikácii Angular je proces aplikovania trás na rôzne komponenty, aby sa zobrazil obsah komponentu definovaného hlavne v aplikáciách na jednej stránke. Táto konfigurácia smerovania môže byť definovaná v root AppModule. Funkčnosť smerovača v uhlovom režime umožňuje používateľom navigovať z jednej úlohy do inej úlohy pri vykonávaní viacerých funkcií. Trasa je definovaná ako aplikácia mapovaním adresy URL na rôzne komponenty.

7. Aké sú smernice v Angular 4?

odpoveď:
Smernice v Angular 4 môžu byť definované ako rozšírené HTML atribúty, ktoré môžu byť definované ako vlastné atribúty. Smernice v Angular 4 môžu byť preddefinované alebo môžu byť definované na mieru, aby sa manipulovalo s funkčnosťou prvkov DOM. V Angular 4 sú tri rôzne druhy smerníc, sú to komponenty, štrukturálne smernice a smernice o atribútoch. Komponenty nie sú nič iné ako smernice so šablónou. Štrukturálna smernica je definovaná ako zmena štruktúry DOM pridaním alebo odstránením prvkov DOM. Smernice o atribútoch sú definované ako zmena v správaní sa komponentu alebo prvku alebo akejkoľvek inej smernice.

Prejdime k ďalším uhlovým otázkam 4

8. Čo sú izolované testy jednotiek v Angular 4?

odpoveď:
Toto sú najčastejšie kladené otázky týkajúce sa rozhovoru s Angular 4. Izolovaný test jednotky je definovaný ako proces vykonávania testov na komponente alebo triede izolovaným spôsobom, a nie na zisťovanie akejkoľvek závislosti od iných komponentov. To znamená, že testovanie sa bude vykonávať na základe každého jednotlivého komponentu a prvku izolovane. Izolované jednotkové testy sú užitočné pri testovaní uhlových služieb a potrubí. V procese vývoja rúr v Angular, ktoré sa pred zobrazením transformujú na rôzne druhy, je potrebné starostlivo otestovať, aby sa dosiahli efektívne operácie s údajmi medzi komponentmi Model a View.

9. Čo sú služby v Angular 4?

odpoveď:
Služby v uhle sú definované ako proces používania kódovej funkčnosti ostatných komponentov v jednej súčasti. Aplikácie, ako sú dátové spojenia, ktoré je potrebné využívať v rôznych komponentoch, sa dajú dosiahnuť pomocou služieb v uhlovom 4. Proces prezentácie údajov z Modelu na Pohľad alebo naopak sa stanovuje pomocou Služieb. Služby sú najlepším riešením komunikácie medzi rôznymi triedami, ktoré sa navzájom nepoznajú.

10. Čo je injekcia závislosti (DI) v uhle 4?

odpoveď:
Vstrekovanie závislosti v uhle 4 je definované ako proces izolácie závislostí a tesného spojenia medzi rôznymi komponentmi. To udrží závislosti komponentov v iných komponentoch. Injekcia uhlovej závislosti je spôsob, ako vytvárať objekty, ktoré závisia od iných objektov. Inštancie ďalších komponentov sa vytvoria alebo vstreknú do inej komponenty pomocou funkcie Vstrekovanie.

Odporúčaný článok

Toto bol sprievodca zoznamom uhlových otázok a odpovedí na otázky v rozhovore 4, aby si uchádzač mohol ľahko zahĺbiť tieto otázky v rozhovore pre otázky 4. Tu v tomto príspevku sme študovali najdôležitejšie otázky týkajúce sa rozhovorov s Angular 4, ktoré sa často kladú pri rozhovoroch. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch -

  1. Uhlové rozhovory 2
  2. Užitočné uhlové rozhovory JS
  3. Otázky na rozhovor s Java EE
  4. Junit Interview Otázky

Kategórie: