Aplikácia pre mobilné hry

Existuje niekoľko vývojárov, ktorí vyvíjajú ambície v oblasti vytvárania mobilnej hernej aplikácie. Zostavenie mobilnej hry, ako viete, je špeciálna kanvica rýb a vyžaduje kódovanie detailov všetkých funkcií hry vo všetkých fázach. Aj keď je zložité vyvíjať kód pre aplikáciu pre mobilné hry, je to pre vývojárov skutočne obohacujúca skúsenosť. Pri vytváraní novej hry by ste sa mali najprv rozhodnúť, aký typ mobilných hier musíte vyvinúť. Existujú rôzne kategórie hier, ktoré poznáte. Musíte si vybrať kategóriu, ako aj typ publika, na ktoré musíte v hre zacieliť. Zistite, či uprednostňujete stratégiu, RPG alebo akciu. Mali by ste sa tiež rozhodnúť, či chcete prilákať intelektuálnejšiu skupinu podnikových alebo dospievajúcich. Iba ak vyberiete typ hry, budete môcť študovať dostupné zdroje a vytvoriť pre ňu kód.

Potom musíte rozhodnúť o programovacom jazyku, ktorý budete používať pre svoju prvú aplikáciu pre mobilné hry. Zvyčajne vám Brew alebo J2ME môžu pomôcť vo vašom ambicióznom podniku. Môžete vyhľadať J2ME, kde nájdete viac zdrojov na konkrétne programovanie aplikácií pre mobilné hry. Nájdite konverzáciu s jazykom podľa vášho výberu a pochopte všetky jeho funkcie, zložitosti a podporu zariadení, ktoré poskytuje. Skúste tiež pracovať s API, ktoré poskytuje jazyk. Ak máte záujem o zostavenie 3D hry, môžete vyskúšať JSR184 a mnoho ďalších. Majte na pamäti, že experimentovanie je kľúčom k úspechu. Venujte pozornosť navrhnutiu špecifikácií tým, že sa dozviete o zariadení, v ktorom chcete hru rozvíjať. Je nevyhnutné, aby ste porozumeli všetkým špecifikáciám mobilného zariadenia, ako sú rýchlosť a typ procesora, rozlíšenie a typ displeja, veľkosť obrazovky, formát zvukového videa, obrazový formát atď.

Dizajn aplikácií pre mobilné hry je veľmi dôležitým faktorom pre vytvorenie aplikácie pre mobilné hry. Najprv musíte naplánovať všeobecný dizajn hry, ako aj architektúru a zvážiť rozmanité funkcie, ktoré vaša hra obsahuje. Môžete začať navrhovaním hernej architektúry pre triedu herných strojov. Ak si nie ste istí a máte pochybnosti v súvislosti s ktoroukoľvek časťou návrhu, môžete lepšie navštíviť fóra mobilných hier online a umiestniť tam svoje otázky. Dokonca aj ten malý odstup by vás prinútil posunúť sa späť na začiatok od koreňov.

Dozviete sa všetko o programovaní mobilnej hry. Čítanie kníh a aktívna účasť na herných fórach je najlepším spôsobom, ako získať herné vedomosti. Porozprávajte sa s odborníkmi v tejto oblasti, aby ste lepšie porozumeli systému ako celku. Pri niekoľkých pokusoch môžete byť spočiatku pripravení zlyhať. Pochopte, že existuje len málo vývojárov hier, ktorí uspeli vo svojom prvom pokuse o kódovanie. Pravdepodobne by ste to potrebovali mnohokrát, kým nebudete spokojní so svojou prácou.

Tipy na vytvorenie aplikácie pre mobilné hry

  • Vypracujte podrobný príbeh a rôzne režimy hry pre svoju hru oveľa skôr, ktoré vám pomôžu naplánovať komplexné podrobnosti o vašej hre v neskoršej fáze. Preto by ste nikdy nemali ignorovať túto fázu.
  • Vytvorte kostru programu pomocou nástrojov na programovanie hier, ako je GameCanvas. Toto prichádza s efektívnou základnou triedou, ktorá je užitočná najmä pre vývojárov 2D hier, ktorí používajú J2ME.
  • Skôr ako hru skutočne uvoľníte, skúste ju vyskúšať pomocou emulátora. V skutočnosti sa nemôžete vždy spoľahnúť iba na emulátor. V takýchto prípadoch chcete presný podobný model mobilného zariadenia na kontrolu hry. Môžete ju tiež zadať akejkoľvek inej spoločnosti na testovanie vašej hry. Vo všeobecnosti by bolo najlepšie poznať programovanie mobilných hier na telefóne Nokia série 60.
  • Aj napriek všetkému úsiliu musíte niekoľkokrát zložiť ruky a zastaviť programovanie. Posúďte, v čom ste sa pri kódovaní pokazili a problém rozdeľte na malé kúsky, takže jeho zvládnutie by pre vás bolo ľahké.

Rôzne úrovne nástrojov na vývoj mobilných hier

Ak je samotná hra vývojom, potom sa skladá zo štyroch úrovní, ktoré zahŕňajú plánovanie, prototypovanie, vývoj a uvoľnenie. Podobne ako pri videohrách je každá úroveň veľmi náročná ako tá predchádzajúca. Každá úroveň má tiež svoje vlastné prekážky, ktoré by ste mohli prísť, a tiež svoj vlastný prípadný šéf, ktorý znamená, že keď ste pripravení postúpiť na ďalšiu úroveň. Svoju prvú hru môžete úspešne vytvoriť, ak správne prejdete každú úroveň hry.

  • 1. úroveň: Plán

Najdôležitejšou úrovňou a samozrejme najdôležitejšou úrovňou je plánovanie. Mali by ste naplánovať všetky aspekty hry ešte pred začiatkom kódovania. Hlavným cieľom tejto úrovne je vziať do úvahy všetko, čo sa týka hry, takže potom musíte improvizovať. Pri prvom vytváraní hry je správne zapísať úplné podrobnosti. Zvážte všetko, čo potrebujete vo svojej hre, a napíšte to. Zvyčajne je to spočiatku celkom jednoduché, zatiaľ čo vaša myseľ premýšľa o mnohých lepších nápadoch, ktoré musíte integrovať do svojej hry.

Postupom času sa však táto úroveň stáva čoraz zložitejšou. Keď prídete s nápadmi, skúste tiež pripraviť podrobnosti o každom nápade, ako napríklad to, ako budú fungovať, ako ovplyvnia zážitok hráča a spôsob, akým ovplyvnia hrateľnosť. Vo svojom dizajne nemusíte zanechávať žiadne veľké diery, ktoré vám spôsobia ťažkosti. Dokončenie hry bude veľmi ťažké, pretože problémy, s ktorými sa stretnete, sa zvyšujú. Preto tajomstvo dokončenia hry sa zaoberá problémami v menších množstvách a bez toho, aby im umožnilo spočítať všetky naraz.

Z tohto dôvodu je mimoriadne vhodné, aby ste túto úroveň nevynechali a nepresiahli vývoj, ktorý je na úrovni 3. Keď tak urobíte, budete musieť čeliť zložitým problémom, ktoré by vás rýchlo cítili dominoval a nakoniec skončil. Ak ste už zažili hranie série Halo, jednoducho si predstavte, aké ťažké to bolo, keby ste dostali loveckú dvojicu dokonca aj počas úplne prvej úrovne vašej hry. Aby ste mohli pokračovať v hre, musíte neustále tvrdo stláčať tieto obrovské prekážky.

Z tohto dôvodu je hlavným stretnutím tejto úrovne želanie zastaviť plánovanie a začať s kódovaním. Opäť je dôležité, aby ste pred kódovaním naplánovali čo najviac. Aby ste mali možnosť dokončiť svoju prvú hru, mali by ste túto potrebu riadiť a zostať na úrovni 1. Otázky sú dôležitými prvkami na tejto úrovni. Po úplnom prečítaní vašich poznámok a vy už nemôžete prísť na ďalšie otázky, môžete slobodne vstúpiť do ďalšej úrovne. V prípade, že si však prečítate svoje poznámky a stále máte pár otázok o tom, ako veci fungujú, je potrebné, aby ste si ich najskôr vypracovali pred tým, ako budete pokračovať.

V niektorých prípadoch nemôžete odpovedať na otázku, pretože sa týka skôr problémov s vyvážením namiesto funkčných problémov. V takom prípade pravdepodobne prejdete do ďalšej fázy. Existuje veľa detailov, ktoré je potrebné naplánovať s dostatočným predstihom pred kódovaním. Z tohto dôvodu sa neodporúča robiť ako prvú mobilnú hru textovú adventúru. Najprv sa pokúste vytvoriť malý.

  • 2. úroveň: Prototyp

Zdroj obrázka : pixabay.com

Ďalšia úroveň vývoja hier zahŕňa prototypovanie. V tomto okamihu by ste mali vyskúšať základné mechanizmy, ako aj herné prvky, aby ste zistili problémy s vyvážením. Musíte rýchlo vypracovať myšlienky pomocou prototypov s nízkou vernosťou, aby ste pred začatím kódovania pochopili, čo bude fungovať a čo nebude.

Ak je hra v tejto fáze zábavná a vzrušujúca, viete, že bude zábavné aj po jej dokončení. Majte na pamäti, že túto hru musíte hrať mnohokrát, keď ju kódujete, takže by ste si mali byť istí, že je to zábava. Aj keď táto druhá úroveň, prototypy nápadov sú veľmi všeobecné, keď ich napíšete na úrovni plánovania.

Prvá a druhá úroveň môžu byť vzájomne zameniteľné, pokiaľ nepostupujete na tretiu úroveň skôr, ako budete pripravení. Možno budete chcieť otestovať svoj hlavný mechanik skôr, ako strávite dlhý čas detailami. Možno budete chcieť vyskúšať niektoré nové funkcie svojej hry, aby ste sa uistili, že funguje podľa plánu. To všetko sú správne dôvody, ktoré je potrebné na prototypovanie, keď plánujete; Len sa uistite, že každý prototyp venuje pozornosť iba jednej veci v čase a že zakaždým, keď prototypujete hru, je to zábavné.

Na tejto úrovni s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte na 2 stretnutia. Prvým je opäť túžba len prejsť na ďalšiu úroveň a začať kódovať. Ďalším stretnutím bude snaha vyvinúť prototypy s vyššou vernosťou. Ak sú vhodné prototypy s veľkou vernosťou, predstavujú ťažkú ​​cestu, pretože zlepšujú vaše želanie začať kódovať, aj keď nie ste pripravení. Ak chcete bojovať proti tejto bitke, zvážte možnosť držať sa rýchlych rýchlych prototypov. Prototypy môžete vyvíjať bez kódu, ak využívate vývojové nástroje pre mobilné hry pre začiatočníkov, ako je napríklad konštrukt 2 alebo GameSalad.

Odporúčané kurzy

  • Online certifikačný kurz HTML a HTML5
  • Online kurz testovania softvéru
  • Online certifikačné školenie v Drupale 7
  • Kompletné školenie JQuery
  • 3. úroveň: Rozvíjať

Tretia úroveň sa vyvíja, čo je dosť ťažké dokončiť. Na tejto úrovni mnohí vývojári upúšťajú od svojej túžby a motivácie k ďalšiemu postupu. Ale neboj sa! Po úspešnom dokončení prvých dvoch úrovní si musíte dobre osvojiť nástroje na vývoj mobilných hier.

Ak chcete začať túto úroveň, musíte poukázať na platformu, ktorú chcete vydať. Či už ho uvoľňujete pre Xbox, ako webovú hru alebo ako mobilnú aplikáciu? Keď sa rozhodnete pre svoju platformu, nájdite programovací jazyk alebo vývojový stroj, ktorý by mohol pracovať pre túto platformu.

Môžete to urobiť aj v opačnej podobe, ak sa cítite ľahko s programovacím jazykom alebo vývojovým motorom. Vaša platforma bude potom určená potenciálom požadovaného jazyka alebo motora. Ak chcete dokončiť túto úroveň, skontrolujte si vylepšenia, ako sú napríklad bezplatné herné prvky, knižnice kódov a bezplatné online zdroje. Nepokúšajte sa znovu vynájsť koleso; radšej využite to, čo je voľne k dispozícii, aby ste pomohli dokončiť túto ťažkú ​​fázu.

Hlavným stretnutím na tejto úrovni bude odrádzanie a problémy. Sú situácie, keď narazíte na problém, o ktorom neviete, ako ho vyriešiť. Pri práci na hre vás tiež viac odradí, pretože nespĺňa vaše väčšie očakávania.

V záujme boja proti tomuto stretnutiu by ste mali pokračovať. Ak budete chcieť, zostaňte niekoľko dní mimo hry, aby ste sa nezachytili. To umožňuje vašej mysli osviežiť sa a získať nové nápady. Spravidla len spanie v tejto záležitosti vám pomôže nájsť riešenie druhý deň ráno. Nepracujte sami do smrti. Pokúste sa tempo sami, aby ste sa príliš neodradili alebo nestresovali.

  • 4. úroveň: Uvoľnenie

Zdroj obrázka: pixabay.com

Posledná fáza tohto vývoja hry je uvoľnenie. Táto etapa nie je taká zložitá ako tretia úroveň, ale je stále náročná. V tejto fáze musíte ľudí prinútiť, aby hrali vašu hru a ponúkli spätnú väzbu. Na základe tejto spätnej väzby sa pokúste vykonať zmeny, ktoré podľa vás môžu hru urobiť vzrušujúcou a zábavnejšou. Hlavným stretnutím na tejto úrovni je zvládnutie kritiky. Môžu byť ľudia, ktorým sa vaša hra nepáči. Nedovoľte, aby vás títo ľudia strhli jednoducho preto, že cítia potrebu vyjadriť svoju spätnú väzbu.

Odporúčané články

Toto je príručka na zostavenie aplikácie pre mobilné hry, ako viete, je špeciálna kanvica rýb a vyžaduje kódovanie podrobností pre všetky funkcie aplikácie pre mobilné hry vo všetkých fázach. Ak máte záujem dozvedieť sa viac o Nástrojoch na vývoj mobilných hier, môžete sa obrátiť na naše školenie

  1. Najdôležitejšia funkcia HTML5 verzus Flash
  2. Testovanie mobilnej aplikácie Druhy a vývoj
  3. Top 5 zadarmo emulátory Android pre PC
  4. 8 Najlepšie Android Hry pre Test Prep
  5. 7 najlepších krokov na sledovanie nástrojov na vývoj mobilných aplikácií
  6. Najlepší sprievodca pre Drupal vs Joomla
  7. Drupal 7 vs Drupal 8: Výhody

Kategórie: