Úvod k uhlovým otázkam a odpovediam
Angular je jedným z populárnych rámcov s otvoreným zdrojovým kódom, ktoré sa používajú na vývoj webových aplikácií založených na klientskom rozhraní, podporovaných tímom Angular spoločnosti Google. Angular prišiel s jednou novou verziou ich implementácie 6.0 s niektorými kľúčovými novými funkciami, najmä Angular-cli.
Teraz, ak hľadáte prácu, ktorá súvisí s Angular 6, musíte sa pripraviť na 2019 Angular 6 Interview Questions. Je pravda, že každý pohovor sa líši podľa rôznych profilov zamestnania. Pripravili sme tu dôležité otázky a odpovede týkajúce sa rozhovoru 6, ktoré vám pomôžu dosiahnuť úspech v pohovore.
V tomto článku z roku 2019 s otázkami týkajúcimi sa 6 rozhovorov s uhlím uvádzame 10 najdôležitejších a najčastejšie kladených otázok s ohľadom na uhol 6. Tieto otázky sú rozdelené na dve časti:
1. časť Úhlové 6 otázky týkajúce sa rozhovoru (základné)
Táto prvá časť sa venuje základným uhlovým otázkam a odpovediam na 6 otázok
Q1. Poskytnite jasný rozdiel s niektorým vhodným príkladom útržku kódu medzi „vyhláseniami“, „poskytovateľmi“ a „dovozmi“ v ng module pre uhlové 6?
odpoveď:
Nižšie nájdete vysvetlenie vyhlásení, poskytovateľov a dovozov:
- Vyhlásenia : Toto je jedna z kľúčových vlastností Angular pre dostupné druhy odrôd alebo rúry jednej smernice pre súčasný modul k iným smerniciam súčasného modulu. Ak niekto, kto je ochotný použiť tú istú deklarovanú súčasť v súčasnom module z iných smerníc, potom by malo byť potrebné urobiť vyhlásenie správne.
- Dovoz: Pomoc pri dostupnosti ďalších komponentov modulu v aktuálnom module jeho importom.
- Poskytovatelia: Pomáha DI pri identifikácii a porozumení využívania služieb a hodnôt.
Q2. Vysvetlite podrobne správny príklad skutočných rozdielov identifikovaných konkrétne medzi „konštruktorom“ a „ngoninitom“ pre uhlovú verziu JS 6?
odpoveď:
Toto je základná otázka o 6 uhlovom rozhovore položená pri rozhovore. Nižšie nájdete podrobné vysvetlenie konštruktora a ngonint pre uhlové JS:
- Constructor : Constructor je jedno z predvolených deklarácií pre akúkoľvek konkrétnu triedu alebo objekt, dá sa zavolať zakaždým, keď nejaká trieda vytvorí inštanciu, čo tiež zaisťuje správnu inicializáciu ich podtried a rôznych premenných polí inštancie.
- Ngonint : Je to jedna z prvých inicializačných metód využívajúcich Angular, zmienka o prvej zložke uhlového životného cyklu. Naznačilo to najmä to, že uhol bol dokončený tak, že sa správne vytvorili všetky komponenty. Nie je povinné používať, ale používať osvedčené postupy.
Q3. Aplikácia vyvinutá v Angular 5 funguje správne a zatiaľ nenašla žiadny problém. Potom prečo plánujeme aktualizovať našu aplikáciu na Angular 6, aké sú nové funkcie uvedené s touto novou verziou Angular JS. Vysvetlite podrobnosti?
odpoveď:
Angular 6 prichádza s modernizáciou odrôd v porovnaní s Angular 5, nižšie nájdete podrobné vysvetlenie podrobností:
- Elements of Angular: Jeden z kľúčových prvkov zavedeného v Angular 6, kde niektoré z prvkov Angular môžu byť obalené a predstavujú jeden z komponentov siete. Hlavným nástrojom je ten istý komponent, ktorý sa dá ľahko použiť na projekt, ktorý nie je uhlový, pretože komponent možno považovať za normálny webový komponent.
- Nový engine pre vykresľovanie s názvom Ivy: Pomáhanie výkonu aplikácií najmä pri zvyšovaní rýchlosti a zmenšovaní veľkosti aplikácie.
- Noví poskytovatelia nazývaní trepací strom: Jedným z nových spôsobov registrácie poskytovateľa je pridanie vnútri @Injectable () pomocou nejakého nového názvu atribútuInIn.
- RxJS6: Jedna z aktualizovaných knižníc, ktoré používa Angular 6.
- ElementRef: ElementRef sa dá definovať osobitne v prípade Angular 6, nevyžaduje sa vždy použitie vlastnosti natívneho prvku.
- Animácia: Verzia Angular 6 predstavuje novú funkciu s názvom Animation Builder.
- I18n: V Angular 6 dokážeme použiť i18n aj za behu, nemusia sa vytvárať vždy.
Prejdime k nasledujúcim uhlovým 6 otázkam rozhovoru
Q4. Vysvetlite podrobnosti o dôvode použitia metódy vykresľovacieho nástroja v Angular JS, zatiaľ čo to isté môžeme ľahko zvládnuť pomocou niektorých metód natívnych prvkov. Bolo nejaké zariadenie na ich použitie? Prosím vysvetli?
odpoveď:
Angular môže predpokladať jednu platformu a prehliadač používa na vykreslenie detailov údajov z platformy. Ak teraz uhlový použije nejaký natívny prvok Angulárnych DOM, potom tieto prvky možno použiť iba na aplikáciu toho istého prostredia DOM. V uhle 6 prichádza jedna nová trieda s názvom Render2, ktorá pomáha pripraviť tento natívny prvok a webový komponent, takže ho možno použiť kdekoľvek, čím sa vyhnete závislosti na DOM.
Q5. Vysvetlite podrobnosti o kompilátore, ktorý používa Angular, nazývaný AOT (Ahead of Time)?
odpoveď:
AOT stojí v predstihu. Používa uhlové zariadenie na predkompilovanie všetkých uhlových komponentov a dostupných šablón v čase zostavovania. AOT sa vždy spúšťal v aplikácii založenej na uhloch ako ostatné.
2. časť - Uhlové otázky o pohovore (rozšírené)
Pozrime sa teraz na pokročilé otázky týkajúce sa rozhovoru pod uhlom 6.
Q6. Jeden z veľmi populárnych klávesov, ktoré sa používajú v uhlovom režime, tj zóna, to podrobne vysvetlite?
odpoveď:
ngZone nie je nič iné ako jeden z obalov JS súboru s názvom Zone.js. Toto je jedna z kľúčových knižníc, ktorá sa používa na vytvorenie určitého kontextu používania odrôd asynchrónnych funkcií, aby boli správne sledovateľné. Uhlové vždy závislé od zón na detekciu zmien.
Q7. Vývojár uhlového JS niekedy plánuje používať moduly načítania Lazy často. Vysvetlite podrobne, prečo sa vyžaduje použitie a aký má priamy vplyv?
odpoveď:
Vývojár nejako potrebuje len trochu načítať modul funkcií, potom môže v konfigurácii trasy Angular JS ľahko použiť jednu z kľúčových vlastností s názvom loadCh Children. Vývojár ho zvyčajne používa, keď sa veľkosť aplikácie každým dňom zvyšuje. Užitočnosť použitia toho istého:
- Očakávaný modul sa načíta na základe požiadavky aplikácie.
- A spustenie aplikácie bude vždy rýchlejšie ako obvykle.
Prejdime k nasledujúcim uhlovým 6 otázkam rozhovoru
Q8. Vysvetlite podrobnosti o životnom cykle navrhnutom pre smernicu a komponenty v Angular JS, najmä pre novo zavedenú verziu 6.0?
odpoveď:
Pod životným cyklom, za ktorým bežne nasledujú komponenty a smernica Angular JS:
- staviteľ
- ngOnChanges
- nhOnInit
- ngDoCheck
- ngOnDestroy
- ngAfterContentInit (len pre komponenty)
- ngAfterContentChecked (len pre komponenty)
- ngAfterViewInit (iba pre komponenty)
- ngAfterViewChecked (iba pre komponenty)
Q9. Je možné zahrnúť jedno vložené zobrazenie z definovanej šablónyRef, ktorá už bola pripravená? Ak áno, vysvetlite to isté?
odpoveď:
Toto je najčastejšie kladená otázka z rozhovoru pod uhlom 6. Vložené zobrazenie sa dá vytvoriť pomocou metódy createdEmbeddedView a môže sa ľahko pripojiť k dostupnému DOM pomocou špecifického nástroja TemplateRef.
@Component((
selector: 'app-root',
template: `
((…))
))
export class ApplicationComponent implements AfterViewChecked (
@ViewChild('template1', ( read: TemplateRef )) _template: TemplateRef;
constructor() ( )
ngAfterViewChecked() (
this.vc.createEmbeddedView(this._template1, (example: '….'));
)
)
Q10. Vysvetlite podrobne, ak niekto ochotný zistiť presnú zmenu smeru uhlu, ako to môže urobiť?
odpoveď:
V Angular 6 existuje jedna možnosť nazývaná udalosť Rx, ktorá sa musí prihlásiť na odber konkrétnej inštancie smerovača. Veci sa dajú robiť pomocou prístupov uvedených nižšie:
Trieda SomeClass (
Konštruktor (súkromná trasa: smerovač) (
route.subscribe ((val) => ……)
)
)
Odporúčaný článok
Toto bol sprievodca zoznamom uhlových otázok a odpovedí na otázky z rozhovoru 6 tak, aby uchádzač mohol ľahko vyraziť proti týmto otázkam z rozhovoru o uhle 6. Tu v tomto príspevku sme študovali najčastejšie otázky týkajúce sa rozhovoru pod uhlom 6, ktoré sa často kladú pri rozhovoroch. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch -
- Top 10 otázok týkajúcich sa rozhovoru s cieľom C
- Otázky a odpovede o rozhovoroch s niťami
- Testovanie otázok rozhovoru
- Interview s PLC - 10 najlepších otázok