Úvod do Object v Java

Java je výkonný objektovo orientovaný programovací jazyk, ktorý sa skladá z objektov a tried. Objekty uľahčujú mapovanie entít skutočného života pri kódovaní. Objekty sa budú používať počas programovania v jave. Objekty v jave sa dajú ľahko definovať a používať. Je potrebné pochopiť triedy a objekty, pretože všetko v objektovo orientovanom programovacom jazyku, ako je Java, je založené na nich. V tomto článku sa zobrazia všetky podrobnosti týkajúce sa objektu spolu s príkladmi.

Ako vytvoriť objekt v Jave?

  • Ak ste oboznámení s programovaním Java, možno viete, že v java sa objekt vytvára pomocou triedy. Táto trieda nie je nič iné ako poskytuje plán na vytvorenie objektu. Trieda sa používa na vytvorenie inštancie objektu. Takže technicky budeme mať triedu deklarovanú už predtým, ako vytvoríme objekt v Jave.

Pozrime sa na syntax vytvorenia objektu v jave.

syntaxe:

ClassName objectName = new ClassName();

  • Syntax je jednoduchá a ľahko zrozumiteľná. Začína sa názvom triedy, pre ktorú deklarujeme objekt, po ktorom nasleduje názov objektu. Názov objektu nie je nič iné, ako je to podobné deklarovaniu názvu premennej menom, ktoré uprednostňuje užívateľ. Do tohto procesu definovania objektu s názvom sa v Jave hovorí ako o objekte.
  • Po vyhlásení objektu nasleduje znamienko rovnosti (=), ktoré priradí odkaz objektu na našu deklarovanú premennú objektu. Nové kľúčové slovo sa používa na vytvorenie nového objektu. Toto nové kľúčové slovo vytvorí nový objekt pomocou plánu, tj triedy a alokuje pamäť pre objekt. Toto vytvorenie nového objektu sa v Java nazýva inštancia objektu.
  • Za novým kľúčovým slovom nasleduje metóda alebo konštruktor triedy. Nové kľúčové slovo zavolá konštruktora automaticky triedy pri vytváraní nového objektu, tento proces sa v jave nazýva inicializácia objektu.

Objekt môžeme tiež deklarovať iným spôsobom. Najprv to oznámime a potom ho môžeme inicializovať.

ClassName objectName; // Declarationobject
Name = new ClassName(); // Initialization

  • Zakaždým, keď vytvoríme nový objekt v jave, pamäť bude alokovaná pre novovytvorený objekt a odkaz tohto objektu bude vrátený do premennej objektu. Tento odkaz na objekt sa potom môže použiť na vykonávanie rôznych akcií súvisiacich s objektom. Odkaz na objekt tu nie je nič iné ako zodpovedá novo deklarovanému názvu premennej objektu.

Charakteristika objektu v Jave

  • Každý objekt v jave bude mať svoju vlastnú identitu. Žiadne dva objekty nebudú mať rovnakú totožnosť. Každý objekt bude zodpovedať inému miestu v pamäti a adresa miesta v pamäti nebude používateľovi dostupná.
  • K objektu bude priradený jeho typ. Každý objekt bude mať dátový typ ako triedu.
  • Objekt bude mať tiež deklarované dve veci a správanie. Tieto veci sú deklarované v samotnej triede. Stav bude definovať atribúty a správanie bude definovať akcie súvisiace s triedou.

Vlastnosti objektu v Jave

Pri definovaní triedy v Java definujeme hlavné dve veci. Prvý predstavuje atribút alebo stav. Toto je známe ako vlastnosti objektu. Vlastnosti nie sú nič iné ako konkrétne údaje, ktoré sa týkajú triedy. Každý objekt po vytvorení v jave bude mať k dispozícii tieto vlastnosti. K týmto vlastnostiam sa môžeme dostať v triede alebo zvonku pomocou odkazu na objekt v závislosti od modifikátora, ktorý sa preň použil. Ako sa objekt podobá, vlastnosti entity v reálnom čase predstavujú stav entity. Napríklad objekt Mobile môže mať vlastnosť, ako je veľkosť, hmotnosť atď. Pre každú vlastnosť súvisiacu s objektom, ktorý vytvárame, budú pridelené rôzne miesta v pamäti.

Metódy Object v Java

  • Druhou hlavnou vecou, ​​ktorú deklarujeme pri vytváraní triedy, sú metódy. Tieto metódy nie sú nič iné ako funkcie, ktoré sú deklarované v triede. Metódy sú opäť špecifické pre triedu, v ktorej sú deklarované. Metódy predstavujú špecifickú akciu alebo proces, ktorý sa má vykonať pri volaní pomocou odkazu na objekt. Tieto metódy sú ako správanie v skutočnom svete. Napríklad mobil vykoná činnosť volania alebo vytáčania. Volanie nie je nič iné ako správanie mobilných telefónov.
  • Pri programovaní v jazyku Java zvyčajne vytvoríme objekt a jeho dátovým členom priradíme hodnoty a pomocou metód vykonáme konkrétne akcie súvisiace s ii. Metódy predstavujú jednoduchý spôsob, ako skombinovať a vykonať konkrétne činnosti, ktoré sú potrebné pri programovaní.
  • Môžeme vykonať čokoľvek, čo je v metódach požiadavka. Metódy majú tiež prístup k dátovým členom definovaným v triede. môžeme vykonávať akcie s dátovými členmi v triede. Môžeme definovať ľubovoľný počet metód v triede, ak je to potrebné.

Pravidlá pre objekt v Jave

  • Pre deklarovanie akéhokoľvek objektu neexistujú také tvrdé pravidlá, ale pri deklarovaní názvu objektu by sme sa mali riadiť štandardnou konvenciou pomenovania java.
  • K metódam triedy môžeme pristupovať iba odkazom na objekt alebo odkazom na triedu v osobitných prípadoch, ale v žiadnej z oboch situácií nemôžeme pristupovať k modifikáciám metód alebo ich modifikovať.
  • Raz definovaný objekt môžeme znova použiť, koľkokrát chceme.
  • V závislosti od požiadavky môžeme ľahko odstrániť alebo nahradiť použitý objekt.

záver

Všetko okolo javy sa točí okolo objektu. Objekt je možné vytvoriť jednoducho pomocou názvu triedy. Objekt bude obsahovať stav a správanie. Môžeme pristupovať k metódam a dátovým členom triedy pomocou odkazu na objekt. Každý objekt bude mať určité vlastnosti alebo vlastnosti, ktoré sa k nemu vzťahujú. Ako objektovo orientovaný programovací jazyk je všetko v jave objekt. Vďaka objektom je programovací jazyk java bezpečnejší a robustnejší.

Odporúčané články

Toto je sprievodca Object v Java. Tu diskutujeme o tom, ako vytvoriť objekt v jave, jeho charakteristiku, vlastnosti, metódy spolu s pravidlami. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch -

  1. Konštruktor v jazyku Java
  2. Triedenie v Jave
  3. Konštruktor v jazyku Java
  4. JCheckBox v Jave

Kategórie: