WebGL vs plátno - ktorý z nich je lepší (s infografikou)

Obsah:

Anonim

Rozdiel medzi WebGL a Canvas

WebGL je verzia OpenGL, čo je 3D engine. Pomáha jeho užívateľovi vykonávať 3D manipuláciu vo webových prehľadávačoch. Plátno, ktoré je súčasťou HTML5, umožňuje jeho užívateľom dynamické 2D skripty. Môže sa to považovať za nízku úroveň, ktorá má schopnosť aktualizovať bitmapové obrázky a nemá zabudovaný graf scény. Používajú sa v hrách (2D a 3D) s abstrakčnými vrstvami ako PIXI.js a niekoľkými ďalšími ako Three.JS a Unity.

Porovnanie medzi hlavami medzi servermi WebGL a Canvas (infografika)

Nižšie je uvedený najlepší rozdiel medzi WebGL a Canvasom:

Kľúčové rozdiely medzi serverom WebGL a plátnom

Obe aplikácie WebGL verzus Canvas sú na trhu populárne voľby; diskutujme o niektorých hlavných rozdieloch medzi WebGL a Canvas:

  1. Prvok plátna je prvok HTML a bol predstavený so svojou 5. generáciou (HTML5). To umožňuje jeho používateľom kresliť na obrazovku pomocou JavaScriptu, z tohto dôvodu sú na strane klienta možné dynamicky generované grafiky a animácie, zatiaľ čo WebGL je neštandardizované API, ktoré umožňuje fungovanie OpenGL pomocou JavaScriptu. Je možné 3D vykreslenie pomocou prehliadača.
  2. Pretože Canvas verzus WebGL sú rozhrania API jazyka JavaScript, takže do istej miery budú existovať podobnosti, najmä ak hovoríme o väzbách a vývoji rámca. K dispozícii sú knižnice, ktoré môžu ušetriť cenné časovanie vývojového tímu a organizovať a preferovať kódy. Preto tu ide o písanie kódu. Rozhranie Canvas API je oveľa jednoduchšie naučiť sa a porozumieť mu, ak chce používateľ porozumieť a napísať kód od počiatočnej úrovne (alebo od začiatku). Dá sa povedať, že na pochopenie plátna je potrebné minimálne matematické porozumenie, zatiaľ čo WebGL potrebuje osobu, ktorá má určité silné matematické porozumenie.
  3. WebGL vs plátno sú dobroty HTML5. Ak zariadenie podporuje jedno, automaticky bude podporovať iné. Natívne 3D API pre WebGL je rýchlejšie a má viac funkcií, ako sú vykresľovacie potrubia, dostupnosť kódu a rýchlejšie vykonávanie .
  4. Hry sú všade. Jeden môže ísť do PLAYSTORE hľadať ľubovoľný počet možností a kategórií. Keď už hovoríme o 2D hrách a o tom, ako sa navzájom skóre v oblasti 2D hier. Plátno určite, či vaša požiadavka id 2D hry (pokročilé). Úžasné rysy kreslenia pre 2D pomocou plátna. Charakter vašej hry robí tento druh výberu. Ak je vašou požiadavkou 2D hranie, ktoré má málo pohyblivých položiek, ako riešenie Canvas, a ak existujú opakovane nové snímky ako pre taký druh vykreslenej slučky, musíte uprednostniť Webgl.

Porovnávacia tabuľka WebGL verzus plátno

Pozrime sa na najlepšie porovnanie medzi WebGL a Canvas -

Plátno

WebGL

Spoločnosť Apple predstavila ich použitie vo vnútri a pre ich MAC OS.Mozilla Foundations sú originálnymi autormi pre komponenty WebGL. Aj keď vývojári sú pracovnou skupinou Kronos WebGL.
Vznikla v roku 2004.V roku 2011.
Toto je predchodca WebGL.WebGL sa vyvinul z experimentov Canvas 3D.
Podpora prehliadačov:

Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge

Podpora prehliadačov:

Prehliadače stolných počítačov: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi

Mobilné prehliadače:

BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobile, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS

Menšia trhová hodnota z hľadiska nákupu licencie.V porovnaní s plátnom.
Keď už hovoríme o faktore rýchlosti, Canvas spomaľuje na svoje komponenty.WebGL je z hľadiska rýchlosti vyšší ako Canvas.
Všeobecne sa uprednostňuje pre 2D vykresľovanie a práce.Výhodnejšie pre 3d, aj keď môže tiež pracovať na 2D.

Záver - WebGL vs Canvas

Tu vidíme, že záver je ľahší a jasný. Jeden je ľahko ovládateľný a má jednoduchšiu krivku učenia, zatiaľ čo druhý je ťažko vykonateľný a má veľký vplyv na herný priemysel. Plátno, ktoré je dobré pracovať, keď je požiadavka aplikácie orientovaná na svetlo a 2D. WebGL, keď bude práca, ktorú vyvíjate, zložitejšia s vyššou rýchlosťou snímok a čo je najdôležitejšie jej 3D. Každý z nich má svoje výhody a nevýhody a práca používateľov závisí od nich, keď je čas zvoliť ten pravý zápas pre vašu prácu. Canvas vs WebGL majú vynikajúce knižnice a užívateľskú základňu.

Jedna vec pre istotu -

jednoduchosť použitia:

(s knižnicou) canvas = WebGL

(od nuly) webGL << canvas

Odporúčaný článok

Toto bol sprievodca najväčším rozdielom medzi WebGL a Canvas. Ďalej diskutujeme o kľúčových rozdieloch Canvas vs WebGL s infografikou a porovnávacou tabuľkou. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch -

  1. WebGL verzus OpenGL
  2. Laravel vs Zend Rozdiely
  3. CentOS vs Ubuntu
  4. JavaScript vs JQuery