Úvod do otázok a odpovedí na vývojové prostredie používateľského rozhrania UI

Vývojár používateľského rozhrania zohráva hlavnú úlohu pri vývoji webovej stránky, pretože používateľské rozhranie je prvé, ktoré umožňuje používateľom vstupovať dovnútra webovej stránky. Je to druh prvého dojmu. Hlavnou úlohou vývojára používateľského rozhrania je riešenie používateľského rozhrania pre koncového používateľa (klienta, zákazníka alebo používateľa), ktoré zahŕňa výhľad na webovú stránku, pocit a správanie používateľského rozhrania v rôznych scenároch. Môžeme povedať, že používateľské rozhranie je kombináciou webového dizajnéra a webového vývojára. Vývojár používateľského rozhrania musí brať do úvahy rôzne aspekty a zároveň poskytovať používateľské rozhranie, ako je vzhľad a dojem z používateľského rozhrania, funkčnosť a bezpečnosť aplikácie. Vývojár používateľského rozhrania musí mať rôzne zručnosti, ako sú znalosti rôznych jazykov, ako sú CSS, HTML, JavaScript, Ajax a HTTP atď. Základná psychológia, farebná kombinácia pre používateľské rozhranie, logické triedenie atď.

Vývojár používateľského rozhrania je náročnou úlohou s viacerými tvárami, pretože je zodpovedný za prenos produktu z výskumu, vývoja, testovania, obsahu a rozloženia do rozhrania, ktoré vyzerá a je bohaté, so správnym vedením a pohotovou skúsenosťou s koncovým používateľom. Pomocou používateľského rozhrania môžu používatelia a počítač navzájom spolupracovať a používať ho ako sprostredkovateľa na používanie vstupno-výstupných zariadení a softvéru. Úloha vývojára používateľského rozhrania je jednou z najvýznamnejších úloh na súčasnom trhu. Pozrime sa na najčastejšie alebo najdôležitejšie otázky týkajúce sa rozhovoru týkajúce sa úlohy vývojára používateľského rozhrania.

Teraz, ak hľadáte prácu, ktorá súvisí s vývojárom používateľského rozhrania, musíte sa pripraviť na otázky týkajúce sa rozhovoru pre vývojárov používateľského rozhrania 2019. Je pravda, že každý pohovor sa líši podľa rôznych profilov zamestnania. Tu sme pripravili dôležité otázky a odpovede týkajúce sa rozhovoru pre vývojárov používateľského rozhrania, ktoré vám pomôžu dosiahnuť úspech v pohovore.

V tomto článku 2019 UI Developer Interview Questions, predstavíme 10 najdôležitejších a často používaných otázok UI Developer interview. Tieto otázky sú rozdelené na dve časti:

1. časť - Rozhovory s vývojárom používateľského rozhrania (základné)

Táto prvá časť obsahuje základné otázky a odpovede týkajúce sa rozhovoru pre vývojárov používateľského rozhrania

Q1. Čo je to sémantický HTML?

odpoveď:
Sémantické HTML je štýl kódovania, v ktorom značky obsahujú spôsob, akým sa texty musia zobrazovať v používateľskom rozhraní. Značky ako tučné písmo, kurzíva by sa nemali používať spolu so sémantickým HTML, pretože predstavujú formátovanie a nemajú žiaden význam ani štruktúru. Sémanticky správne je používať tieto značky, pretože budú mať rovnaký účinok ako tučné písmo a kurzíva spolu s významom a štruktúrou.

Q2. Aká absolútna, relatívna, statická a pevná pozícia sa bude líšiť?

odpoveď:

Toto je základná otázka rozhovoru pre vývojárov používateľského rozhrania, ktorá bola položená počas rozhovoru. Nižšie nájdete rôzne tabuľky, ktoré podporuje vývojár používateľského rozhrania:
Absolútne: Element umiestni presne tam, kam ho chce užívateľ umiestniť. Vo všeobecnosti bude absolútne miesto vo vzťahu k rodičovi. Ak nie je k dispozícii žiadny rodič, umiestni sa relatívne k samotnej stránke.

Relatívne : Premiestnime prvok relatívne k sebe samému (ak sme nedali žiadne relatívne umiestnenie), napríklad ak nastavíme polohu vzhľadom k prvku a zadáme ako vrchol: 10px, potom umiestni prvok 10px nadol, odkiaľ je skutočná poloha. prvku, ktorý má byť.

Statické : Prístroj umiestni podľa toku dokumentu. Používa predvolenú polohu, ak chceme odstrániť akúkoľvek pozíciu, potom môžeme nahradiť statickú polohu.

Oprava : Premiestni prvok vzhľadom na okno alebo výrez prehliadača. Výrez sa pri posúvaní nemení. V tejto polohe bude teda prvok fixovaný.

Q3. Čo je to responzívna webová stránka?

odpoveď:
Akákoľvek webová stránka má reagovať, keď vyzerá dobre a hodí sa do všetkých typov typov zariadení s rozlíšením obrazovky. Na preskupenie prvkov, zobrazenie alebo skrytie prvkov z používateľského rozhrania môžeme na vyriešenie problémov použiť mediálne dotazy CSS.

Prejdime k ďalšej otázke vývojového rozhrania používateľského rozhrania.

Q4. Aký je rozdiel medzi inline, block a inline-block?

odpoveď:
Inline: V tejto veci budú elementy sledovať tok bez prerušenia. Margin / padding tlačí ostatné prvky vodorovne, nie vertikálne a vložené prvky ignorujú výšku a šírku.

Blok: Preruší čiaru a nezapadne do čiary. Zvyčajne má div, p, text, oddiel atď.

Vložený blok: Je podobný vloženému prvku a sleduje tok stránky. Jediným rozdielom je, že bude brať do úvahy výšku a šírku.

Q5. Potrebuje HTML prekladač?

odpoveď:
Všeobecne platí, že HTML, CSS a JavaScript majú interpretované jazyky alebo technológie interpretované prehliadačom, zatiaľ čo C, C ++, asp.net, PHP nie sú interpretované jazyky a vyžadujú kompilátor, ktorý prevedie ich kód na strojový jazyk. HTML preto nepotrebuje kompilátor a nazýva sa front-end jazyk.

2. časť - Rozhovory s vývojárom používateľského rozhrania (pokročilé)

Pozrime sa teraz na pokročilé otázky týkajúce sa rozhovoru pre vývojárov používateľského rozhrania.

Q6. Aký je rozdiel medzi oknom a dokumentom?

odpoveď:
JavaScript používa globálny objekt a všetko pod ním beží, ktoré sa nazýva okno a globálny objekt, ktorý obsahuje globálne premenné, globálne funkcie, históriu a umiestnenie pod ním. Spolu s tým sú Ajax, setTimeout, konzola a lokálne úložisko tiež pod oknom.

Dokument je tiež pod oknom, pretože je to vlastnosť objektu window. Dokument predstavuje DOM, ktorý je reprezentovaný objektovo orientovanou reprezentáciou pre HTML značku, ktorú užívateľ napísal, a môže získať prvky pomocou getElementById, addEventListener v dokumente.

Q7. Aký je rozdiel medzi reset.css a normalizáciou CSS?

odpoveď:
Rozdiel medzi reset.css a normalizáciou CSS je v tom, že reset.css odstraňuje všetky vstavané funkcie štýlu prehliadača, ako sú okraje, vypchávky a orámovanie. Zatiaľ čo normalizácia CSS poskytuje knihu ako vzhľad, ktorý obsahuje výraznú rodinu, ktorá predstavuje znaky, hranicu medzi dvoma odsekmi a spoločnú rodinu písiem pre celú stránku alebo dokument.

Prejdime k ďalšej otázke vývojového rozhrania používateľského rozhrania.

Q8. Čo je prístupnosť webu?

odpoveď:
Prístupnosť na web je definovaná ako poskytovanie prístupu na internet pre ľudí s rôznym stupňom postihnutia alebo postihnutia. HTML5 nedávno zaviedla WAI-ARIA, pomocou ktorej môžu dokonca aj rôzne postihnutí a postihnutí ľudia používať web, navigovať ho, porozumieť mu a pracovať s ním.

Q9. Čo je to JavaScript zdvíhanie?

odpoveď:
Toto sú najčastejšie kladené otázky týkajúce sa rozhovoru pre vývojárov používateľského rozhrania v rozhovore. V JavaScripte musíme deklarovať premenné, až potom budeme mať prístup k premenným. Ak je premenná definovaná v spodnej časti skriptu, ale volaná predtým, premenná JavaScript vyvolá premenné nie je definovaná. V JavaScripte sú iba priradené premenné zdvíhané ako reťazec, čísla atď. Nedefinované premenné a funkcie nie sú zdvihnuté, pretože je potrebné ich definovať pred volaním.

Q10. Vysvetlite, čo je bublajúce a zachytávajúce udalosti?

odpoveď:
Propagácia udalostí je poradie udalostí, ktoré sa spúšťajú na prvok. Prebublávanie je, keď je udalosť spustená na prvok, potom prebubláva strom DOM, tj dieťa najskôr zavolá a potom zavolá nadradený uzol, zatiaľ čo zachytenie je opačné ako prebublávanie, kde sa najprv nazýva rodičovský uzol a potom podriadený uzol.

Dúfam, že ste sa dobre pripravili na svoj rozhovor, a po prečítaní tohto článku s otázkami týkajúcimi sa rozhovoru pre vývojárov používateľského rozhrania vás ubezpečím, že budete mať lepšie porozumenie témam a prípravu na rozhovor s vývojármi používateľského rozhrania. Prajem vám všetko najlepšie pre vašu prípravu na pohovor a rozhovor.

Odporúčaný článok

Toto bol sprievodca zoznamom otázok a odpovedí na otázky týkajúce sa rozhovoru pre vývojárov používateľského rozhrania, aby kandidát mohol ľahko vykonať tvrdé zásahy do týchto rozhovorov pre vývojárov používateľského rozhrania. Tu v tomto príspevku sme študovali najčastejšie otázky týkajúce sa rozhovoru pre vývojárov používateľského rozhrania, ktoré sa často kladú pri rozhovoroch. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch -

  1. Užitočné otázky týkajúce sa rozhovoru
  2. 26 dôležitých otázok o rozhovoroch Apache
  3. Otázky týkajúce sa rozhovoru MicroStrategy
  4. Otázky týkajúce sa rozhovoru PowerShell

Kategórie: