Použitie HTML Top 10 použití HTML v reálnom svete

Obsah:

Anonim

Úvod do používania HTML

HTML je značkovací jazyk, ktorý sa používa pri vytváraní webových stránok a webových aplikácií. HTML v kombinácii s JavaScriptom a CSS sa stalo míľnikom pre vývoj webových aplikácií. Jedným z užitočných aspektov HTML je, že môže vložiť programy napísané v skriptovacom jazyku, ako je JavaScript, ktorý je zodpovedný za ovplyvňovanie správania a obsahu webových stránok. Zahrnutie CSS by ovplyvnilo rozloženie a vzhľad obsahu. Základné stavebné kamene všetkých stránok HTML sú prvky HTML. Štruktúrovaný dokument je možné vytvoriť pomocou štruktúrne sémantického textu, ako je nadpis, odsek, zoznam, odkaz a ďalšie položky. Prehliadač skutočne nezobrazuje značky HTML, ale využíva ich na interpretáciu obsahu stránky. Je potrebné študovať rôzne značky a potom porozumieť ich správaniu.

HTML sa používa pre webový dokument, internetovú navigáciu atď. V tomto článku o používaní HTML sa zameriame na najlepších používateľov HTML.

Top 10 použití HTML:

Nájdete nižšie uvedené sekcie, v ktorých sa HTML používa široko a efektívne. Nižšie je uvedený zoznam 10 najčastejších použití jazyka HTML.

  • Vývoj webových stránok : HTML sa intenzívne používa na vytváranie stránok, ktoré sa zobrazujú na celosvetovom webe. Každá stránka obsahuje sadu značiek HTML vrátane hypertextových odkazov, ktoré sa používajú na pripojenie k iným stránkam. Každá stránka, ktorej sme svedkami, na celosvetovom webe, je napísaná pomocou verzie kódu HTML.
  • Tvorba webového dokumentu : Tvorbe dokumentu na internete dominuje HTML a jeho základná koncepcia prostredníctvom značky a DOM, tj objektového modelu dokumentu. Značky HTML sa vkladajú pred a potom alebo do fráz, aby sa zistil ich formát a umiestnenie na stránke. Webový dokument sa skladá z troch častí: názov, hlava a telo. Hlavička obsahuje informácie na identifikáciu dokumentu vrátane názvu a akéhokoľvek iného dôležitého kľúčového slova. Na paneli prehliadača je zobrazený nadpis a hlavná časť webovej stránky je viditeľná pre diváka. Všetky tri segmenty sú navrhnuté a vytvorené pomocou značiek HTML. Každá sekcia má svoju vlastnú špecifickú množinu značiek, ktoré sú účelovo vykreslené tak, aby udržiavali koncepcie hlavy, názvu a tela v slučke.
  • Internetová navigácia : Toto je jedno z najdôležitejších použití HTML, ktoré je revolučné. Táto navigácia je možná pomocou konceptu Hypertext. Ide v podstate o text, ktorý odkazuje na iné webové stránky alebo text a keď naň používateľ klikne, prejde na odkazovaný text alebo stránku. HTML sa používa na vloženie hypertextového odkazu na webové stránky. Používateľ sa môže ľahko pohybovať v rámci webových stránok a tiež medzi webovými stránkami, ktoré sú umiestnené na rôznych serveroch.
  • Špičková funkcia : HTML5 so súborom štandardov a API sa používa na predstavenie niektorých najnovších trendov v oblasti tvorby webových stránok. Rovnako ako knižnice polyfill, ktoré rovnako dobre podporujú staré prehliadače. Prehliadač ako Google Chrome je perfektnou voľbou, pokiaľ ide o implementáciu najnovšej sady štandardov a rozhraní API HTML5. K dispozícii je knižnica JavaScript s názvom Modernizr, ktorá dokáže zistiť funkcie, ktoré vývojárovi umožňujú dynamicky načítať knižnice polyfill podľa potreby.
  • Citlivé obrázky na webových stránkach : Na základnej úrovni v aplikáciách HTML je možné nastaviť dotazy tak, aby využívali obrázky, ktoré sú svojou povahou responzívne. S atribútom srcset prvku img v HTML a jeho kombináciou s prvkami obrázka môže vývojár úplne ovládať, ako bude užívateľ vykresľovať obrázok. Pomocou prvku img je teraz možné načítať rôzne typy obrázkov s rôznymi veľkosťami. Pravidlá je možné ľahko nastaviť pomocou prvku obrázka, môžeme deklarovať prvok img ako predvolený zdroj a potom je možné poskytnúť zdroj pre každý prípad.
  • Úložisko na strane klienta : Doteraz používateľ nemohol uložiť údaje prehliadača používateľa, ktoré by pretrvávali počas relácií. Na splnenie tejto požiadavky je potrebné vybudovať infraštruktúru na strane servera alebo použiť súbory cookie používateľa. Ale s HTML5 je úložisko na strane klienta možné pomocou localStorage a IndexDB. Tieto dve stratégie majú svoje vlastné normy a vlastnosti. localStorage v podstate poskytuje úložisko hašovacej tabuľky založené na reťazcoch. Jeho API je veľmi jednoduché a poskytuje vývojárovi metódy setItem, getItem a removeItem. Na druhej strane IndexDB je väčšie a lepšie úložisko údajov na strane klienta. Databáza IndexDB môže byť rozšírená so súhlasom používateľa.
  • Využitie možností v režime offline : Po uložení údajov do prehliadača môže vývojár vymyslieť stratégiu, ktorá zaistí fungovanie aplikácie po odpojení používateľa. HTML5 má svoj mechanizmus vyrovnávacej pamäte aplikácií, ktorý by definoval, ako prehliadač riadi offline situáciu. Vyrovnávacia pamäť aplikácie zodpovedná za schopnosť offline v skutočnosti pozostáva z rôznych komponentov, ktoré zahŕňajú metódy API, ktoré vytvárajú aktualizáciu, čítajú súbor manifestu a udalosti. Použitím určitej vlastnosti v HTML5 môže vývojár skontrolovať, či je aplikácia online alebo nie. Vývojár môže tiež v manifeste súboru aplikačnej vyrovnávacej pamäte webových stránok určiť informácie, ako prehliadač spravuje zdroje na použitie v režime offline. V súbore manifestu je možné špecifikovať aj prostriedky dostupné v režime offline.
  • Podpora zadávania údajov pomocou HTML : Na podporu úrovne zadávania údajov sa dá použiť štandard HTML5 a sada API. Pretože prehliadače implementujú nové štandardy HTML5, vývojári môžu jednoducho pridať atribúty do značky, ktoré označujú požadované polia, text, formát údajov atď. HTML5 prišiel s niekoľkými novými atribútmi, ktoré umožňujú ovládať klávesnice na obrazovke, overovanie a ďalšie skúsenosti so zadávaním údajov. aby koncový používateľ mohol mať lepšie zadávanie údajov.
  • Použitie na vývoj hier : Pred príchodom HTML5 bol vývoj hier výhradnou doménou Flash a Silverlight. Pretože prehliadače podporujú nové špecifikácie pre HTML5, vrátane CSS3 a ľahkého rýchleho JavaScriptu, ktoré prinesú nový bohatý zážitok, môže HTML5 priniesť realitu možného vývoja hry, ktorá bola predtým silnou stránkou programov Flash a Silverlight. Každá jednotlivá funkcia API nemusí byť implementovaná, ale najvhodnejšie môžu byť využité pri eliminácii zvyšných funkcií.
  • Použitie natívnych rozhraní API na obohatenie webovej stránky : HTML5 pridáva toľko nových schopností a nástrojov, čo bola v minulosti iba fantázia. Veľké množstvo nových rozhraní API týkajúcich sa súborového systému, geolokácie, drag and drop, spracovania udalostí, ukladania klientov atď. Sú možnosti, ktoré uľahčujú používanie HTML5 ľahšie ako kedykoľvek predtým. Aplikačný zážitok je možné vylepšiť pomocou iných rozhraní API, ako je napríklad Fullscreen, Visibility a Media Capture. Moderná webová aplikácia má asynchrónny charakter, ktorý je možné podporovať pomocou rozhraní Websockets a webových pracovníkov, napríklad API.

Záver - Použitie HTML

HTML je zložitejšie s najnovšou sadou prvkov a veľkou sadou rozhraní API. Každý, kto dokáže pochopiť základný koncept, je na dobrom začiatku. Preč sú dni, keď bolo HTML synonymom pre použitie určitej skupiny prvkov, značiek a ich atribútov. Vďaka HTML5 má vývojár vo svojom arzenáli veľa potenciálnych dobrých nástrojov a rozhraní API, vďaka ktorým môžu súčasné technológie zaostávať. Použitie je HTML, je rozšírené a stalo sa prepracovanejším ako kedykoľvek predtým. Je to schopnosť vývojára uviesť aplikácie konceptu HTML do používania v reálnom čase.

Odporúčané články:

Toto bol návod na používanie jazyka HTML. Tu sme diskutovali o rôznych použitiach HTML, ako je napríklad vývoj hier, responzívne obrázky na webových stránkach, vývoj webových stránok atď. Ďalšie informácie nájdete v nasledujúcom článku -

  1. Použitie CSS 10 najdôležitejších použití CSS
  2. Použitie strojového učenia
  3. 12 dôvodov, prečo by ste mali používať Angular JS
  4. Použitie selénu
  5. Rôzne štýly zoznamu HTML