Zásady animácie Rozumieť najdôležitejším dvanástim základným zásadám

Obsah:

Anonim

Úvod do princípov animácie

Veľa úsilia sa vynakladá na pomoc s animáciou pomocou výpočtovej techniky, ale mnohým animátorom je stále ťažké v tejto oblasti vytvárať strhujúce diela. Inteligentná animácia je len o samotných základoch. Dodržiavanie fyzikálnych zákonov je spôsob, ako začať, ale čo viac intelektuálnych obáv, ako je psychologické načasovanie a charakterová príťažlivosť? V roku 1981 animátori Disney Ollie Johnston a Frank Thomas uviedli na trh dvanásť základných princípov animácie, aby vytvorili logickejšie diela. Odvtedy tieto zásady prijal prakticky každý profesionálny animátor a niektorí ich citovali ako Biblia animácie. Spočiatku to bolo určené na registráciu do konvenčnej a ručne kreslenej animácie, princípy majú stále veľký účel pre súčasnú počítačovú animáciu a možno ich vidieť v animácii znakov, ako aj v dizajne používateľskej skúsenosti.

Základné princípy animácie

Nižšie je uvedených dvanásť základných princípov animácie:

1. Squash a Stretch

Popísané ako najdôležitejší princíp, squash a stretch vám poskytujú pocit objemu a hmotnosti nakreslených objektov. Najlepšie je reprezentovaná loptičkou, ktorá poskakuje, ktorá sa zdá byť predĺžená, keď padá a rozbije, keď dopadne na zem. Tento pragmatický zmysel im poskytne aj trochu preháňania pri rozširovaní a skracovaní animovaných objektov. Uvažujte, či lopta zasiahne paluby, sila pohybu ju rozbije vodorovne, ale pretože entita si vyžaduje, aby si udržala svoju veľkosť, rozširuje sa aj pri zrážke. Squash a stretch vytvoria dojem pružnosti, objemu a prispôsobivosti postavy. Je tiež užitočná pri animácii tváre.

2. Očakávania

Vďaka tomuto pohybu je pozorovateľ pripravený na hlavnú akciu, ktorú postava plánuje urobiť. Napríklad začíname skočiť, bežať alebo robiť sprintu. Aby ste vyskočili, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je drep a to sa dá považovať za očakávanie alebo prípravu. Humorný účinok je možné dosiahnuť bez očakávania alebo prípravy po tom, ako ste ho užili mnohokrát. Vo virtuálnom zmysle sú všetky skutočné pohyby do značnej alebo okrajovej miery predpokladom alebo prípravou.

3. Predstavenie

Aká je poloha fotoaparátu pri snímaní klipu? Kam sa majú herci pohybovať? Čo od nich môžete očakávať? Spojenie všetkých týchto výberov je to, čo definujeme ako inscenovanie. Je to jeden z princípov, ktorý si nevšimol. Poukazuje na uvedomenie pozorovateľa na najdôležitejšie časti scény spôsobom, ktorý produktívne posúva príbeh. Povaha inscenácie je založená na tom, čo je relevantné, odstraňuje nepodstatné informácie a vyhýba sa akejkoľvek neistote.

4. Priamy akčný plán a postup typu Pose to Pose

Dva spôsoby skicovania animácie sú priama akcia a pózovanie. Priama akcia je zásada, podľa ktorej je možné počas postupu načrtnúť každú jednotlivú formu akcie. Pokiaľ ide o pozíciu póza, môžete načrtnúť maximálne limity, ktoré sú genéza a koniec skicovania akcie, a potom sa presuniete do stredného rámca a začnete načítať snímky medzi nimi.

Funkcia Pose-to-pose vám poskytuje viac kontroly nad akciou. Na začiatku môžete pozorovať, kde vaša postava skončí v genéze a na konci, namiesto toho, aby ste očakávali správne načasovanie. Dokončením dôležitých pozícií ako prvého vám to umožní včas sa zmocniť všetkých zásadných porúch. Problém je v tom, že občas je príliš obratný a bezchybný. Uchopenie oboch techník a ich zlúčenie je najlepším prístupom k tomu, aby ste boli prosperujúcim animátorom, pretože potom môžete dosiahnuť štruktúru aj nadšenie.

5. Následné a prekrývajúce sa akcie

Keď dôjde k zániku dôležitého tela postavy, všetky ostatné časti sa udržia v rovnováhe s dôležitou hmotou postavy, ako sú dlhé vlasy, ramená, oblečenie, šaty, ochabnuté uši atď. Nič neprestáva naraz. Toto je definované ako následné sledovanie. Akcia sa prekrýva, keď postava zmení smer, zatiaľ čo jeho vlasy alebo šaty sa pohybujú smerom dopredu. Postava sa pohybuje iným smerom a za ňou nasledovalo niekoľko snímok neskôr iným smerom.

6. Spomaliť a spomaliť

Zásada, ktorá sa niekedy označuje ako ľahká a ľahká, vyžaduje, aby takmer každý pohyb vyžadoval čas na zrýchlenie a spomalenie. Vaša animácia sa bude javiť ako praktická, ak sa k počiatočnému bodu a ku koncu akcie pripojí viac ilustrácií, ktoré zvýraznia namerané zrýchlenie a spomalenie a menšie v strede.

7. Oblúky

Život nepokračuje v neochvejných riadkoch a pri animácii by mal byť rovnaký. Takmer všetky živé bytosti sa pohybujú po zaoblených cestách známych ako oblúky. Oblúky pracujú pozdĺž zaoblenej cesty, ktorá pripája dojem života živému objektu v podniku. Ak nemáte oblúky, animácia, ktorú ste vytvorili, by bola nepružná a neživá.

8. Sekundárna akcia

Pomáhajúc hlavnému konaniu s menšou pridáva k animácii postavy viac rozmerov a poskytuje scéne viac života. Zásada postupovania je veľmi dôležitá pri presnej registrácii akcií. Potvrďte, že vedľajšia akcia zvýrazňuje hlavnú akciu, a nie od toho odvádza pozornosť

9. Načasovanie

Pri stanovovaní počtu náčrtov alebo snímok pre danú akciu je na nastavenie rámca mysle, sentimentu a reakcie charakteru dôležité presné načasovanie. Používať viac snímok na vytvorenie miernej akcie a menej snímok pre rýchlejší.

10. Zveličovanie

Typickým opisom preháňania, ktorý použil Disney, bolo zostať verné skutočnosti, jednoducho to prepožičalo drsnejšej a najodvratnejšej podobe. Keďže ideálna emulácia reality môže v karikatúrach vyzerať nemenne a nezaujímavo, nadsadenie je pre animáciu väčšinou užitočné a povzbudzujúce.

11. Masívne kreslenie

Plná kresba je o zaistení toho, aby animované tvary vnímali, akoby boli v 3D priestore.

12. Odvolanie

Ľudia nezabudnú na skutočné, fascinujúce a príťažlivé postavy. Animované postavičky by mali byť pre oko atraktívne a mali by mať pre nich podmanivú funkciu, čo platí dokonca aj pre protivníkov príbehu. Odvolanie môže byť ťažké merať, pretože každý má protichodný štandard.

záver

Tieto princípy vytvárajú základ všetkých animačných prác a sú vhodné pre množstvo kontrastných polí. Najjasnejšie využitie je na animáciu postavy, ale tieto pravidlá sú tiež nevyhnutným mentorom v iných sekciách, napríklad, ak si želáte iniciovať pohyb do svojho rozhrania pomocou nejakej animácie CSS.

Odporúčané články

Toto je príručka k princípom animácie. Tu diskutujeme krátky úvod a dvanásť základných princípov animácie. Viac informácií nájdete aj v ďalších súvisiacich článkoch.

  1. Najlepšie dostupné softvérové ​​animácie
  2. Najbežnejší animačný softvér v 2D
  3. Zoznam softvérových programov na animáciu 3D
  4. Čo sú kariéry v 3D animácii?
  5. Animácia vo formáte Flash