Úvod do softvéru 3ds Max

3ds Max je profesionálny softvér na navrhovanie počítačov, ktorý používajú vývojári videohier, filmový a televízny editor na poskytovanie trojrozmerných vizualizačných efektov ich modelom. Máme iný typ príkazového a funkčného nástroja v softvéri 3ds max. Spline je jedným z nich, je to veľmi dôležitý a základný nástroj softvéru 3ds max na vytváranie 2D tvarov v ňom. V našom 3D modelovaní potrebujeme niektoré základné 2D tvary na vytvorenie iného typu objektu podľa nášho použitia a pomocou spline dokážeme ľahko vytvoriť 2D tvary.

Nástroje v príkazu Spline

Tu sa so mnou dozviete viac o spline max 3ds a postupne vám poviem všetky nástroje príkazu spline. Začnime teda našim tutoriálom pre spline v max. 3ds. software:

  • Toto je používateľské rozhranie softvéru 3ds max. V našej pracovnej oblasti máme rôzne sekcie, ktoré sú výrezy pre našu prácu, spoločný panel v pravom rohu, iný nástroj v hornej časti pracovnej oblasti. Jedná sa o veľmi užívateľsky príjemný softvér.

  • Máme štyri výrezy v max. 3ds, ktoré sú vrchný výrez, čelný výrez, ľavý výrez a perspektívny výrez, ktorý môžete použiť na vykreslenie ľubovoľného objektu v max. 3ds.

  • Kliknite na kartu Tvar na spoločnom paneli s maximálnou dĺžkou 3ds pre možnosť spline.

  • V spline, máme rôzne typy 2D tvarov, ako sú Line, Rectangle, Circle a mnoho ďalších. Uvidíme ich všetkých jeden po druhom.

  • Tieto tvary nakreslím v hornom výreze - stlačte Alt + W pre režim celej obrazovky.

  • Teraz kliknite na kartu Príkazový riadok na bežnom paneli a aktivujte príkazový riadok.

  • Vlastnosť Metóda vytvorenia máme v sekcii parametrov príkazu line, ktorá je rohová a hladká.

  • Pri metóde rohov nájdeme v segmente ostrý roh, ktorý ponechá akýkoľvek príkaz stlačený pravým tlačidlom myši alebo stlačíme kláves ESC na klávesnici.

  • Ale v metóde Smooth nájdeme hladké krivky v rohu úsečky.

  • Druhou vlastnosťou je Typ ťahania, čo znamená, keď myšou potiahnete ukazovateľ myši, čo nakreslí? Môže to byť roh na kreslenie, hladký segment alebo Bezier.

  • Ak vyberiete možnosť Roh v položke Typ ťahania, bude ťahať čiaru takto.

  • Keď zvolíme možnosť Hladký, bude to vyzerať takto.

  • Vyberte Bezierov typ pretiahnutia. V Bezieri máme popisovač krivky, pomocou ktorého môžeme kedykoľvek zmeniť tvar krivky čiary.

  • Môžete presunúť riadok pomocou metódy zadania pomocou klávesnice. Stačí vyplniť údaje o želaní a kliknite na kartu Pridať bod tejto možnosti.

  • Druhou vlastnosťou je interpolácia. Vidíte, že línia vytvorená hladkou možnosťou nie je v skutočnosti príliš plynulá.

  • Za účelom dosiahnutia hladkého zvýšenia krokov v možnosti interpolácie.

  • Farbu čiary môžete zmeniť dvojitým kliknutím na farbu v časti Názov a farba.

  • Otvorí sa dialógové okno. Tu vyberte požadovanú farbu a stlačte tlačidlo Ok.

  • Vidíte, keď tu kreslíme viac čiar, farby všetkých čiar sú rôzne.

  • Ak chcete nakresliť čiary s rovnakou farbou, potom dvakrát kliknite na farebné políčko v časti Názov a Farba, otvorí sa dialógové okno. Zrušte začiarknutie možnosti Priradiť náhodné farby a stlačte na karte OK tohto dialógového okna.

  • Teraz prevezmeme obdĺžnik z časti spoločného panela. Kliknite na kartu obdĺžnika.

  • Máme tu dva spôsoby stvorenia. Jedným z nich je Edge, teraz tu nakreslíme obdĺžnik potiahnutím za okraj.

  • Ak vyberiete metódu Center (Stred), bude obdĺžnik nakreslený zo stredu obdĺžnika.

  • Do obdĺžnika môžete dať filet zadaním rohového polomeru odtiaľto.

  • Ďalšie nastavenie parametra obdĺžnika je rovnaké ako čiara.
  • Teraz prevezmite kruhový príkaz zo spoločného panela. Máme dve metódy v kruhu tiež rovnaké ako obdĺžnik, ktorý môžete skontrolovať obidve metódy jeden po druhom. Tu môžete priamo zadať polomer parametra polomeru kruhu.

  • Ellipse je veľmi podobný kruhu, ktorý môžete nakresliť pre svoje učenie rovnakou metódou.

  • Ďalej je Arc. Prevezmite príkaz Arc zo spoločného panela. Tu sú dve metódy oblúka - jeden koniec - koniec - stred, čo znamená, že by ste mali vziať prvý koncový bod a potom druhý koncový bod a pretiahnuť ho v tom smere, v ktorom chcete nakresliť oblúk.

  • A druhá metóda je metóda End-End-end, čo znamená, že najskôr kliknite na stredný oblúk, potom zadajte prvý koncový bod a potiahnite ukazovateľ myši na nasledujúci koncový bod.

  • Ďalej je šiška. Prevezmite šiška z bežného panela. Tu je tiež dve metódy tvorby šišky. Jedným z nich je hrana a druhá stred je podobný obdĺžniku. Ak ho chcete nakresliť, kliknite kdekoľvek v mriežke a potiahnite ukazovateľ myši smerom von, aby ste nakreslili vonkajší kruh šišky, a znova potiahnite vo vnútornom smere, aby ste nakreslili vnútorný kruh šišky a kliknutím odišli.

  • Ďalej je NGon. Vezmite príkaz NGon zo spoločného panela, tu tiež nájdeme dva spôsoby vytvorenia NGonu, jeden je Edge a druhý je stred, ktorý je podobný obdĺžniku. Je to podobné polygónu, ale v NGone môžete podľa neho dať ľubovoľný počet strán. Polomer môžete zadať ručne z poľa parametrov.

  • Týmto spôsobom môžete v softvéri 3ds max jednoducho použiť iné tvary príkazu spline pre tvorbu 2D tvarov a pomocou ich pomoci vytvoriť požadovaný 3D model.

Záver - Spline v 3ds Max

Po tomto návode môžete nakresliť mnoho 2D tvarov bez akýchkoľvek ťažkostí pri vytváraní požadovaných 3D tvarov. Ak máte dobrý príkaz v 2D tvare, stáva sa pre vás modelovanie a animácia v 3D maxime jednoduchým a zaujímavým.

Odporúčané články

Toto je sprievodca Spline v 3ds Max. Tu diskutujeme Úvod do 3ds Max softvéru a použitia rôznych nástrojov v Spline Command. Viac informácií nájdete aj v ďalších súvisiacich článkoch -

  1. Metódy vykreslenia v 3D Max
  2. Hlavné rozdiely medzi 2D a 3D tvarmi
  3. Animácia objektov v 3ds Max
  4. Kroky na inštaláciu 3ds Max