Režimy miešania v aplikácii Illustrator Ako pracovať s režimami miešania?

Obsah:

Anonim

Úvod do režimov prelínania v aplikácii Illustrator

Režimy prelínania sú užitočné na zmenu farby objektov pridaním efektov prelínania a farieb na vybraté objekty. Režimy prelínania fungujú v závislosti od polohy objektu na vrstve alebo skupine. Budeme podrobne diskutovať o všetkých dostupných režimoch miešania v aplikácii Adobe Illustrator. Predtým by bolo ľahké zapamätať si niekoľko terminológií a zároveň sa snažiť porozumieť rôznym režimom miešania:

  1. Pôvodná farba vybratého objektu celej skupiny sa nazýva Blend Color.
  2. Základná farba sa týka farieb, ktoré sa nachádzajú pod knihou umeleckých diel.
  3. Farba získaná po aplikácii zmesi je známa ako Výsledná farba.

Použitie režimov prelínania v aplikácii Illustrator

Aplikácia režimov miešania nie je náročná, dajte nám to porozumieť podľa nasledujúcich krokov.

Krok 1: Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je prejsť do ponuky Windows a vybrať priehľadnosť.

Krok 2: Tu ste si všimli malé okno vyskočené, ako je uvedené nižšie. Na tomto mieste použijete väčšinu režimov miešania.

Krok 3: Pomocou nástroja na vytváranie tvarov vytvorte dva kruhy a umiestnite ich, ako je to znázornené na obrázku nižšie.

Krok 4: Teraz použijeme všetky režimy prelínania ponúkané v režime priehľadnosti na vytvorené tvary kruhu a zobrazíme výsledky.

Krok 5: Predvolený režim je normálny. Nerobí nič a iba udržuje základnú farbu rovnako ako ste ju vybrali.

Krok 6: Pri použití na stmavnutie zistíte, že sa prekrývajúca sa časť tvarov stmavla. Vyberá základ alebo zmes farieb na základe úrovne tmy. Časti, ktoré sú svetlejšie ako farba zmesi, sa menia a tmavé oblasti zostávajú rovnaké.

Krok 7: Vynásobí zmesovú farbu so základnou farbou, čím sa získa tmavšia výsledná farba. Ak vynásobíte farbu čiernou, vytvorí sa čierna a vynásobením bielymi listami zostane rovnaká.

Krok 8: Horenie farby stmavuje prekrývajúce sa oblasti, aby odrážali farbu zmesi. Tiež, ak zmiešate s použitím bielej farby, nebude to robiť žiadne zmeny.

Krok 9: Lighten vyberie svetlejšiu farbu zo základnej alebo zmiešanej farby. Ak je oblasť tmavšia ako zmesová farba, nahradí sa a oblasti, ktoré sú svetlejšie ako zmesová farba, zostanú rovnaké.

Krok 10: Obrazovka zvyšuje inverziu zmesi a základných farieb. Takto sa na prekrývajúcich sa plochách vytvorí svetlejšia farba. Ak je vaša obrazovka čierna, nenájdete žiadne zmeny, zatiaľ čo pri bielej obrazovke sa vytvorí biela farba.

Krok 11: Dodge Color (Dodge Color) zvyšuje jas základnej farby na základe zmiešanej farby. Toto znova nemá žiadny účinok, ak sa zmieša s čiernou farbou.

Krok 12: V závislosti od farby základne sa farby znásobujú alebo premietajú. Súčasné umelecké dielo je pokryté farbami alebo vzormi pri zachovaní svetiel a tieňov základne. Zmiešava zmiešanú farbu tak, aby odrážala svetlosť alebo tmavosť zdrojovej farby.

Krok 13: Stmavuje alebo zosvetľuje farby v závislosti od zmiešanej farby. Vytvára efekt podobný rozptýlenému reflektoru pre vaše kresby. Môže stmavovať alebo zosvetľovať farby na základe zmesi farieb. Ak je zmesová farba svetlejšia, kresba sa zosvetlí a ak je tmavšia, kresba tmavne.

Krok 14: Tvrdé svetlo vytvára tvrdý bodový efekt na vašu prácu, ako je to vidieť na obrázku nižšie. V závislosti od farby zmesi zosilňuje alebo premieňa farby. Ak je zmesová farba svetlá, farba obrazovky bude jasná a ak je tma, potom bude kresba tmavá. Táto technika je účinná na pridávanie zvýraznení alebo tieňov do kresby.

Krok 15: Buď sa od seba odpočíta zmesová farba alebo základná farba, pričom sa spolieha na vyššiu úroveň jasu. Pri miešaní s bielou však zmení farbu základnej farby a miešanie s čiernou sa nezmení.

Krok 16: Vylúčenie vytvára efekt identický s rozdielovým režimom; účinok však má nízky kontrast. Počas miešania bielej farby sa jej základná farba zmení. A pri miešaní čiernej nebudete vôbec pozorovať žiadne zmeny.

Krok 17: Pri vytváraní výslednej farby sa zohľadňuje jas a sýtosť základnej farby. Z farby zmesi tiež berie aj odtieňovú hodnotu.

Krok 18: Zohľadňuje jas a odtieň základnej farby na vytvorenie výslednej farby. Tiež to vyžaduje nasýtenie zmesi farieb.

Krok 19: V tomto režime sa výsledná farba vytvára z odtieňa a nasýtenia zmesi farieb spolu so svietivosťou základnej farby. Tento režim môže byť užitočný pri práci na monochromatických dielach, ktoré si vyžadujú zachovanie šedej úrovne a tiež pri tónovaní.

Krok 20: Vytvorí výslednú farbu s odtieňom a sýtosťou základnej farby a jasu zmiešanej farby. Tento režim vytvára inverzný efekt ako vo farebnom režime. Pri použití režimu jasu sa odtieň a sýtosť základnej farby a jasu zmiešanej farby spoja a vytvorí výslednú farbu. Vytvára opačný efekt ako ten, ktorý sa získa vo farebnom režime. Pozri obrázok nižšie.

záver

Adobe Illustrator je jedným z najúčinnejších a najpopulárnejších softvérových editorov vektorovej grafiky, ktorý používajú milióny odborníkov. Používajú ho ľudia, medzi ktoré patria dizajnéri, mediálni pracovníci, umelci atď. Má veľa nástrojov a efektov na vytvorenie úžasných efektov vo vašom diele. Vo vyššie uvedenom článku sme diskutovali o rôznych režimoch miešania dostupných v aplikácii Illustrator, ktoré môžu vylepšiť vaše výtvory. Precvičujte si ich na základnej úrovni a pomaly pochopte výhody a prínosy účinkov, ktoré môžu mať na vašu prácu. Dúfajúc, že ​​po zvládnutí týchto techník budete všetci rásť a zlepšovať svoje učebné zručnosti. Všetko najlepšie!

Odporúčané články

Toto je sprievodca režimami prelínania v aplikácii Illustrator. Tu diskutujeme prehľad režimov miešania a kroky na použitie režimov miešania v ilustrátore. Viac informácií nájdete aj v ďalších navrhovaných článkoch -

  1. Poznať agilný dizajn a jeho význam
  2. Ako navrhnúť logo v aplikácii Illustrator
  3. Aplikácia efektov v aplikácii Illustrator
  4. Ako nakresliť tvary v aplikácii Illustrator?