Rozdiel medzi Mayou a Houdinim
3D je teraz všade od stereoskopických filmov, cez online logá až po billboardy na ulici. Stal sa základom kreatívneho priemyslu. Podstatné nástroje ako Maya vs Houdini umožnili výrobu 3D efektov a animácií.
Maya je robustné 3D modelovanie, efekty, animácie a renderovacie riešenie, ktoré sa používa vo všetkom, od dizajnov výrobkov až po hrané filmy. Prvýkrát bol vydaný vo februári 1998 a po sérii akvizícií získal spoločnosť Autodesk v roku 2005. 3D scény vyrobené s Mayou sa objavili vo filmoch, televízii, hrách, reklame, vizualizáciách produktov a na internete.
Pomocou Maya je možné vytvárať a animovať svoje vlastné 3D scény a vykresľovať ich ako statické obrázky alebo ako animačné sekvencie. Môže vytvárať akýkoľvek predstaviteľný obraz, od evokatívnej maľby po vysoko pragmatickú animáciu a špeciálne efekty, ak je v správnych rukách. Maya má množstvo funkcií a na prvý pohľad sa môže zdať zložitá z dôvodu svojej sily.
Maya sa veľmi rýchlo snaží vyvíjať a využívať nové techniky a nápady. Jeho zámerom je byť komplexný, flexibilný, rozšíriteľný, prispôsobiteľný a zložitý nástroj na jednom mieste.
Houdini je 3D animácia a aplikácia so špeciálnymi efektmi určená pre umelcov pracujúcich v 3D animácii a VFX pre filmy, televíziu, hry a virtuálnu realitu. Bol vyvinutý spoločnosťou Side Effects Software (Toronto, Kanada) a bol prvýkrát vydaný v októbri 1996.
Houdiniho charakteristický procesný postup založený na uzloch uľahčuje skúmanie iterácií pri vylepšovaní vašej práce a umožňuje viac iterácií, takže je ľahké vykonávať zmeny a vyvíjať svoje animácie a efekty.
Umožňuje vám vytvoriť systém na riadenie funkcií modelu pomocou postupov. Je tiež užitočný pre simuláciu a umožňuje pružnú výrobu.
Porovnanie medzi hlavami medzi Mayou a Houdinim (infografika)
Nižšie je uvedených 11 najlepších rozdielov medzi Mayou a Houdinim
Kľúčové rozdiely medzi Mayou a Houdinim
Maya vs Houdini sú populárnymi voľbami na trhu; diskutujme o niektorých hlavných rozdieloch medzi Mayou a Houdinim:
- V porovnaní s iným softvérom na 3D animáciu Houdini využíva procedurálny pracovný postup založený na uzloch, ktorý uľahčuje prechádzanie iteráciami pri zlepšovaní vašej práce. Softvér ako Maya ukladá zmeny v histórii používateľov, čo sťažuje návrat k predchádzajúcej verzii vašej práce. Procesná povaha je to, čo oddeľuje Houdiniho od Maya
- S Houdini sa nemusíte starať o doplnky. Dodáva sa s celým balíkom. V Maya musíte napísať alebo kúpiť ďalšie doplnky, aby ste dosiahli určité efekty.
- V porovnaní s Mayou je väčšina simulácií, ktoré budete niekedy potrebovať, súčasťou jadra funkcionality Houdini, čo šetrí čas a peniaze. Houdini svieti na zložitých simuláciách, ktoré musia pracovať s obrovským množstvom údajov. Ak sa majú vytvárať 3D modely alebo jednoduchšie simulácie, nemusí byť Houdini tou správnou voľbou.
- Pri modelovaní jedinej postavy majú ľudia tendenciu vyberať si Mayu. Houdini sa používa na modelovanie alebo úpravu veľkého počtu modelov svižne a efektívne.
- Pokiaľ ide o užívateľské rozhranie, Maya bola veľmi nekonzistentná. V Maya existujú tri rôzne spôsoby prístupu k hodnoteniu uzlov a každému chýba niekoľko atribútov, ktoré sú k dispozícii v jednom alebo obidvoch ostatných. Na druhej strane je Houdini vo všetkých kontextoch spravodlivo konzistentný. Spôsob, akým pripájate a odpájate uzly, je takmer rovnaký bez ohľadu na to, či modelujete, vybavujete, osvetľujete a vykresľujete.
- Maya sa ľahšie a rýchlejšie naučí ako Houdini. Houdini vyžaduje technické znalosti a pozadie programovania a matematiky.
- Industry Studios zvyčajne používajú nástroj ako Maya na zvládnutie modelovania. Houdini sa použije na zlúčenie zložitých simulovaných efektov do už existujúcich filmových scén a animácií.
- Vo všeobecnosti sa projektové tímy radi zapájajú do spolupráce s Houdini, pretože každá časť projektu sa dá určite zmeniť v ktoromkoľvek bode procesu vývoja a žiadny projekt na rozdiel od Maya zostane dokončený alebo uzavretý.
- Hlavným predpokladom Mayy je deštruktívny pracovný postup, čo znamená, že kliknete na tlačidlá na vykonanie akcií. Houdini má inú štruktúru, pretože je to nedeštruktívny pracovný postup.
- V službe Houdini môžete uzly kedykoľvek odstrániť, pridať a zmeniť usporiadanie, čo robí zmeny skutočne jednoduchými. Maya má vo svojej „histórii“ niečo podobné, čo vytvára karty, ktoré môžete použiť na zmenu parametrov pre predchádzajúce akcie, ale tie sa naozaj ťažko dajú riadiť a nemôžu byť znovu usporiadané.
- Houdini má tiež niekoľko dobrých zdrojov na vytváranie nástrojov. V Maya, ak chcete urobiť niečo procedurálne, musíte napísať kód pomocou Mel alebo Python. S programom Houdini môžete ľahko vytvoriť strom uzlov a potom kliknúť pravým tlačidlom myši a zmeniť ho na nástroj.
Porovnávacia tabuľka Maya vs Houdini
Nižšie uvádzame najvyššie porovnanie medzi Mayou a Houdinim
Základ porovnania medzi Mayou a Houdinim |
Maya |
Houdini |
Užívateľské rozhranie | Rôzne verzie majú odlišné užívateľské rozhranie. | Konzistentné a konfigurovateľnejšie ako Maya. |
Vizuálne efekty | Potrebujete externe stiahnuť niektoré efekty | Ľahko dostupné v softvéri. |
Nástroje a funkcie | Dobré pre modelovanie a textúrovanie. | Dobré pre osvetlenie a vybavenie. |
Renderovací motor | RenderMan | Mantra |
flexibilita | Menej ako Houdini | Viac ako Maya |
Pracovný tok | Tradičný pracovný tok | Uzlové a procedurálne. |
prispôsobenie | Silnejší ako Houdini | Menej výkonný ako Maya |
štúdium | Ľahšie sa učiť | Ťažké ako Maya |
simulácia | Ľahšie nastavenie na začiatku | Ľahšie sa ovláda |
spoločenstvo | Autodesk | Odforce, SideFx |
Kódovací jazyk | RSL (Renderman Shading Language) | VEX |
záver
Pre začiatočníkov má Houdini strmú učiacu sa krivku kvôli procedurálnemu návrhu svojich funkcií ako Maya. Kľúčom k víťazstvu s Houdinim je dokonalé zvládnutie matematiky a algoritmov.
Houdini je známy predovšetkým pre vytváranie dynamických simulácií a tekutinových efektov ako Maya. Maya je lepšia v prípade animácie alebo modelovania, zatiaľ čo Houdini je dobrý v osvetlení, pretože referenčný editor Maya je rozbitý a nestabilný.
Štúdiá závisia od spoločnosti Houdini pri zostavovaní veľkých systémov so špeciálnymi efektmi, ktoré sa konsolidujú do zložitých scén. Maya však bude prvou voľbou v štúdiách, ktorá zvládne modelovanie alebo animáciu.
Či už sa rozhodnete pre Houdini vs Maya, musíte pamätať na to, že softvér je taký odolný ako jeho užívateľ. Byť spokojní so softvérom je obrovské požehnanie a schopnosť naučiť sa jeho rozhranie bude pracovať oveľa efektívnejšou.
Odporúčané články
Toto bol sprievodca najvyšším rozdielom medzi Mayou a Houdinim. Ďalej diskutujeme o kľúčových rozdieloch medzi Mayou a Houdinim s infografikou a porovnávacou tabuľkou. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch -
- Maya vs 3D Max
- Autodesk vs Autocad
- Maya vs Blender
- Max 3ds vs Sketchup
- Autocad vs Inventor: Rozdiely
- Maya Alternatívy