V tomto prvom tutoriáli v našej sérii kreslenia a práce s tvarmi vo Photoshope CS6 sa rýchlo pozrieme na dôležitý rozdiel medzi dvoma hlavnými typmi tvarov, ktoré dokážeme kresliť - vektorovými a pixelovými tvarmi .

Adobe Photoshop je dobre známy ako editor obrázkov založený na pixeloch, ktorý používajú fotografi a ďalší odborníci na zobrazovanie obrázkov na retušovanie fotografií, reštaurovanie a kompozíciu. Je to však tiež výkonný program na kreslenie na báze vektorov, na ktorý sa weboví návrhári, grafici a iní umelci obracajú pri vytváraní rozloženia stránok, návrhov používateľského rozhrania a ďalších vektorových umeleckých diel.

Čo znamená „vektorový“? Na rozdiel od digitálnych obrazov, ktoré sú tvorené (zvyčajne) miliónmi malých štvorcov známych ako pixely, sú vektorové tvary tvorené z matematických bodov spojených čiarami a krivkami a vytvárajú rôzne tvary. Keďže sú založené na matematike, nie pixeloch, vektorové tvary sú mimoriadne flexibilné a netrpia rovnakými obmedzeniami ako pixely. Vektorové tvary dokážeme nakresliť na ľubovoľnú veľkosť a bez ohľadu na to, ako ich editujeme a upravujeme, alebo ako ich tlačíme, zostávajú vždy ostré a ostré! Predtým, ako sa vo Photoshope dozvieme podrobnosti o tom, ako nakresliť vektorové tvary a o všetkých spôsoboch, ako s nimi pracovať, pozrime sa bližšie na tento dôležitý spôsob, ktorým sa vektorové tvary líšia od obrazcov založených na pixeloch. A prečo sú vektorové tvary, keď si vyberiete z týchto dvoch možností, zvyčajne tou najlepšou voľbou.

Tento návod je určený pre používateľov Photoshop CS6. Verzia Photoshop CC je k dispozícii aj pre predplatiteľov Adobe Creative Cloud.

Príbeh dvoch tvarov

Pretože v nasledujúcom tutoriále pokryje všetko, čo potrebujeme vedieť o kresbe vektorových tvarov, ušetrím tu trochu času tým, že začnem dokumentom, ktorý som už vytvoril. Tu vidíme jednoduchý dokument obsahujúci niečo, čo vyzerá ako dva identické tvary. Zatiaľ čo v súčasnosti vyzerajú rovnako, v skutočnosti sa veľmi líšia. Tvar naľavo je vektorový tvar, zatiaľ čo tvar napravo bol vytvorený pomocou pixlov:

Vektorový tvar vľavo a pixel vpravo.

Ak sa pozrieme na panel Vrstvy, vidíme každý tvar sedieť na svojej vlastnej vrstve. Išiel som dopredu a premenoval som vrstvy, aby som veci zjednodušil. Tvar založený na pixeloch je na vrchnej vrstve „Pixel shape“ a vektorový tvar je na šikovne nazvanej „Vector shape“ vrstve pod ňou:

Panel Vrstvy zobrazujúci tvary vektora a pixlov v samostatných vrstvách.

Bodovanie vrstvy tvaru

Aj keby som ich premenoval, stále by existoval jednoduchý spôsob, ako zistiť, ktorá vrstva obsahuje vektorový tvar, a to hľadaním malej ikony tvaru v pravom dolnom rohu miniatúry náhľadu vrstvy. Táto ikona hovorí, že je to vrstva tvaru, nie normálna vrstva pixlov:

Vrstvy tvarov sa dajú ľahko identifikovať pomocou malej ikony v pravom dolnom rohu miniatúry ukážky.

Zmena mierky vektorového tvaru

Ako som už spomenul, obidva tvary v súčasnosti vyzerajú rovnako, ale pozrime sa, čo sa stane, keď ich zmeníme. Začnem vektorovým tvarom. Najprv ho musím vybrať, takže na paneli Vrstvy kliknem na vrstvu „Vektorový tvar“:

Výber vektorového tvaru.

Ak chcete zmeniť veľkosť vektorového tvaru, prejdem v hornej časti obrazovky do ponuky Upraviť na paneli s ponukou a vyberte položku Voľná ​​transformačná cesta :

Prejdite na položky Upraviť> Voľná ​​transformačná cesta.

Toto umiestni rámik Free Transform a rukoväť okolo vektorového tvaru vľavo:

Okolo vektorového tvaru sa objaví rámček Free Transform.

Chcem sa ubezpečiť, že som zmenil mierku obidvoch tvarov na presne tú istú veľkosť, takže namiesto manuálneho pretiahnutia úchytiek Free Transform prejdem na panel Možnosti pozdĺž hornej časti obrazovky a zmením šírku ( W ) aj výšku H ) hodnoty tvaru do 10%:

Nastavenie šírky aj výšky vektorového tvaru na 10%.

Po stlačení klávesov Enter (Win) / Return (Mac) na klávesnici prijmem novú veľkosť a teraz je vektorový tvar vľavo oveľa menší:

Vektorový tvar má teraz 10% veľkosť obrazového bodu.

Pozrime sa, čo sa stane, keď upravím vektorový tvar späť na pôvodnú veľkosť. Namiesto návratu do ponuky Upraviť v hornej časti obrazovky a výberu možnosti Voľná ​​transformačná cesta, tentoraz použijem rýchlejšiu klávesovú skratku, Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac). Takto sa umiestni rovnaké políčko Free Transform a zaobchádza sa okolo vektorového tvaru:

Stlačením klávesov Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) rýchlo vyberiete voľnú cestu transformácie.

Keďže som zmenšil tvar zmenšením na 10%, zväčším ho späť na svoju pôvodnú veľkosť nastavením hodnôt šírky aj výšky na paneli Možnosti na 1000% :

Nastavenie šírky a výšky vektorového tvaru na 1000%.

Opäť stlačte kláves Enter (Win) / Return (Mac) na klávesnici, aby sme ju prijali, a vektorový tvar je teraz späť do pôvodnej veľkosti. Všimnite si, že hoci som ho zmenšil a potom zväčšil, vektorový tvar stále vyzerá dobre ako nový. Jeho okraje zostávajú ostré a ostré, ako boli pôvodne:

Vektorový tvar vľavo si zachováva svoje ostré a ostré hrany aj po zmene mierky.

Doplnok Krátke kódy, akcie a filtre: Chyba v skrátenom kóde (ads-basics-middle)

Zmena mierky pixelového tvaru

Skúsme to isté s obrazcom pixla vpravo. Najprv ho vyberiem kliknutím na vrstvu „Pixel shape“ na paneli Vrstvy:

Výber tvaru obrazového bodu.

Keď je vybratá vrstva obrazcov pixelov, prejdem v hornej časti obrazovky do ponuky Upraviť a vyberiem voľnú transformáciu:

Prejdite na Úpravy> Voľná ​​transformácia.

Voľná ​​transformácia vs Voľná ​​transformačná cesta

Všimnite si, že tentoraz sa príkaz nazýva voľná transformácia, nie voľná transformačná cesta . Pozrime sa na cesty v inom návode, ale v podstate je vektorový tvar zložený z dvoch častí; základný obrys tvaru, známy ako cesta, a farba, s ktorou je obrys (cesta) vyplnený. Keď upravíme alebo zmeníme mierku vektorového tvaru, skutočne upravujeme a upravíme obrys cesty. Preto, keď som mal vybranú vrstvu vektorového tvaru, príkaz sa nazýval voľná transformačná cesta. Teraz, keď mám vybratú normálnu vrstvu pixelov, upravujeme pixely, nie cesty, a tak sa názov príkazu zmenil na Free Transform. Neskôr opäť podrobne popíšeme trasy.

Toto umiestni rámik Free Transform okolo tvaru pixla vpravo:

Okolo tvaru obrazového bodu sa objaví rámček Free Transform.

Rovnako ako som to urobil s vektorovým tvarom, upravím aj veľkosť pixelových bodov nastavením šírky a výšky na 10% na paneli Možnosti:

Nastavenie šírky a výšky obrazového bodu na 10%.

Potvrdím to stlačením kláves Enter (Win) / Return (Mac) na klávesnici a tvar pixelov je teraz oveľa menší. Zatiaľ je všetko dobré. Aj po zmenšení tvaru obrazových bodov na 10% vyzerá rovnako ostro ako pôvodne a stále sme nevideli žiadny rozdiel medzi tvarom vektora a tvarom obrazového prvku:

Tvar pixelov po zmenšení na 10%.

Ale teraz, skutočný test. Čo sa stane, keď prispôsobím obrazec pixelu späť na svoju pôvodnú veľkosť? Na klávesnici stlačím Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac), aby som rýchlo vybral príkaz Free Transform, a ak chcete zväčšiť veľkosť pixelového tvaru späť, na paneli Možnosti nastavím šírku a výšku na 1000% :

Prispôsobenie tvaru obrazových bodov späť na pôvodnú veľkosť.

Stlačením Enter (Win) / Return (Mac) ju akceptujem a ukončím príkaz Free Transform. A teraz je zrejmý rozdiel medzi vektorovými a pixelovými tvarmi. Aj keď som zmenšil oba tvary o presne rovnaké množstvá a oba tvary si zachovali svoje ostré hrany, keď sa zmenšili, tvar pixelov nedokázal zvládnuť zmenu mierky späť nahor. Jeho kedysi ostré hrany sa teraz javia ako mäkké, rozmazané a blokové:

Vektorový tvar prežil po zväčšení neporušený. Tvar pixelu? Nie veľmi.

Poďme priblížiť pre bližší pohľad. Okraje tvaru pixelu teraz vyzerajú oveľa horšie, pretože keď som ich zmenšil na 10% svojej pôvodnej veľkosti, Photoshop musel odhodiť 90% pixelov, ktoré tvorili pôvodný tvar. Bolo by to v poriadku, keby som to nemusel zväčšovať. Photoshop nemôže magicky obnovovať pixely, takže keď som ho zväčšil, všetko, čo Photoshop mohol urobiť, bolo zobrať tieto zvyšné pixely a zväčšiť ich. To je dôvod, prečo môžeme skutočne vidieť schodový krokový efekt pozdĺž okraja tvaru. Toto sú okraje jednotlivých pixlov. Vyzerajú jemne a rozmazane, pretože to sa presne stane s pixelmi, keď ich zväčšíme. Čím viac ich zväčšujeme, tým mäkšie sú. Na druhej strane tvary vektorov tento problém nemajú. Sú to iba body spojené čiarami a krivkami a môžeme ich zmeniť tak, ako chceme, bez straty kvality:

Detail hrany vektora a pixelu.

Ako sme videli v tomto tutoriále, vektorové tvary a obrazce pixlov sa môžu pri ich prvom vykreslení zhodovať a pri zmenšovaní na menšie veľkosti môžu vyzerať rovnako dobre. Ale keď ich potrebujeme zväčšiť, vektorové tvary majú doslova hranu. To platí nielen pri ich prezeraní na obrazovke, ale aj pri tlači. Podobne ako digitálne fotografie, aj tvar nakreslený pomocou pixelov závisí od rozlíšenia, čo znamená, že sa dá vytlačiť iba také veľké, ako začne vyzerať jemne a matne, ako sme videli v príklade uvedenom vyššie. Na druhej strane vektorový tvar je nezávislý od rozlíšenia . Môže sa tlačiť v ľubovoľnej veľkosti, dokonca až do veľkosti billboardu, a vždy bude vyzerať sviežo, čisto a dobre ako nová.

Kam ďalej?

Vektorové tvary majú aj ďalšie výhody, vďaka ktorým sú oveľa flexibilnejšie pri práci s pixelmi, ale skôr ako skočíme príliš ďaleko dopredu, naučme sa kresliť vektorové tvary vo Photoshope CS6! Ak sa chcete dozvedieť viac o aplikácii Photoshop, navštívte našu sekciu Základy aplikácie Photoshop!