Rozdiel medzi Cinema 4D a Maya

Cinema 4D je 3D aplikácia na modelovanie, animáciu, pohybovú grafiku a vykresľovanie a bola vyvinutá spoločnosťou MAXON Computer GmbH v Nemecku. Spočiatku bol vyvinutý pre počítače Amiga začiatkom 90. rokov. Postupne vytvárajte organické alebo pevné povrchy pomocou ľubovoľného objektu Cinema 4D vrátane nových objektov Field. Autodesk Maya je jedným z týchto programov. V rámci tohto softvérového balíka môže umelec modelovať postavy, vozidlá, prostredia atď., Upravovať ich tak, aby boli mobilné, a oživiť ich pomocou animácie. Rovnako ako väčšina 3D aplikácií existuje slušná krivka učenia sa na to, ako si na Maya zvyknúť, ak ste sa nikdy nedotkli 3D programu.

Pozrime sa podrobnejšie na Cinema 4D vs Autodesk Mays:

Začiatočníci aj skúsení profesionáli môžu využiť širokú škálu nástrojov a funkcií Cinema 4D na rýchle dosiahnutie úžasných výsledkov. Čokoľvek si dokážeme predstaviť, vytvorí ho program Cinema 4D, bez ohľadu na to, ako zložitý je náš nápad, pretože sa môžeme spoliehať na to, že pri vykreslení animácie získame animáciu, aby sme získali konečný výstup. Môžeme vytvárať jednoduché objekty pre vyššie objekty, aby sme poskytovali najvyššie profesionálne úpravy, ako je Autodesk Maya, bežne sa vyhýbali Maye a je to 3D počítačová grafická aplikácia, ktorá beží na Windows, MacOS a Linux. Používa sa na vytváranie niektorých interaktívnych 3D aplikácií, ako sú videohry, animované filmy, televízne seriály alebo vizuálne efekty. A bol pôvodne vyvinutý spoločnosťou Alias ​​Systems Corporation (predtým Alias). V článku Cinema 4D vs Maya sa preskúma všeobecný prehľad bežných 3D funkcií, pretože sa týka práce v máji 2011. Autodesk Maya je jedným z týchto programov. V rámci tohto softvérového balíka môže umelec modelovať postavy, vozidlá, prostredia atď., Upravovať ich tak, aby boli mobilné, a oživiť ich pomocou animácie. Rovnako ako väčšina 3D aplikácií existuje slušná krivka učenia sa na to, ako si na Maya zvyknúť, ak ste sa nikdy nedotkli 3D programu.

Porovnanie Head to Head medzi Cinema 4D vs Maya (Infografika)

Nižšie je uvedených 6 najlepších rozdielov medzi Cinema 4D a Maya:

Hlavné rozdiely medzi systémom Cinema 4D a Mayou

Cinema 4D vs Maya sú populárnymi voľbami na trhu; diskutujme o niektorých významných rozdieloch medzi Cinema 4D a Maya:

Dnes sa Maya používa na vytváranie vizuálov nielen pre špeciálne efekty naživo, ale aj pre videohry, pohybovú grafiku, animované prvky s plným CG, animované hybridné súbory 2D / 3D, ako aj niekoľko ďalších možných médií. Autodesk Maya sa stala jedným z popredných riešení pri vytváraní najmodernejších vizuálov pre mnoho priemyselných odvetví. Poďme diskutovať o rozdieloch medzi Cinema 4D a Maya v nasledujúcich bodoch:

  • Maya sa rýchlo stala voľbou niekoľkých prominentných štúdií ako Disney a Industrial Light & Magic a použila sa pri tvorbe prielomových vizuálov vo filmoch ako Jurassic Park, Disney's Dinosaur, The Abyss a Terminator 2: Judgment Day.
  • Maya vždy pomáha návrhárom, inžinierom, projektantom a mechanikom získať lepšiu prácu, zarobiť viac peňazí, navrhnúť lepšie výrobky a hry, stať sa inovatívnejšími a kreatívnejšími a zatieniť ich konkurenciu.
  • V kine 4D vytvorí niektoré dynamické tvary, simuláciu trás, choré vlasy, zvieracie vzory, ktoré využívajú aj širokú žiaru priemyslu vrátane filmu, vizuálnych efektov, vysielaní, návrhov, dizajnov výrobkov, architektonických návrhov, strojárstva pre výrobné stroje, vedy, a lieky atď.,
  • Od roku 1994 sme vyškolili tisíce dizajnérov a inžinierov od spoločností ako Motorola, Caterpillar, John Deere, Harley Davidson a NASA. Zvyšujeme vaše porozumenie softvéru. Ale viac ako to, zvyšujeme naše vedomosti o konkrétnych projekčných a inžinierskych technikách. To znamená, že používanie softvéru sa stáva pre všetkých našich projektov elegantnejším, bez námahy a flexibilnejším.
  • BodyPaint 3D (priamy náter na UVW sieťoviny; teraz je súčasťou jadra. Produkty Cinema 4D Core / Prime a BodyPaint 3D sú identické. Jediným rozdielom medzi nimi je úvodná obrazovka, ktorá sa zobrazuje pri spustení a predvolené používateľské rozhranie. )
  • Navrhnuté dizajny hexSphere pomocou monografického modulu Cinema4D pre maximálnu škálovateľnosť, čo umožňuje prirodzený iteračný proces zdokonalenia smerom ku konečnému návrhu.

Porovnávacia tabuľka kina 4D vs Maya

Nižšie je najvyššie porovnanie medzi Cinema 4D vs Maya:

Základ porovnania medzi Cinema 4D vs Maya Cinema 4D Maya
definíciaJe to aplikácia na modelovanie, animáciu, pohybovú grafiku a vykresľovanie.Je to 3D počítačová grafická aplikácia, ktorá beží na Windows, MacOS a Linux.
vynálezCinema 4D vyvinula spoločnosť Maxon Computer GmBH v Nemecku.Bol vyvinutý spoločnosťou Alias ​​Systems Corporation.
Programovací jazykCOFFEE je počítačový skriptovací jazyk. Jedná sa o vhodnú 3D grafickú aplikáciu.Embedded Language Maya (MEL), je to jeden zo skriptovacích jazykov, ktoré sa používajú na zjednodušenie úloh v softvéri Autodesk 3D Graphics Maya.
zvyklostiJe ľahké sa naučiť v pohybovej grafike a rýchlejšie ako 3DS Max.Maya je vynikajúca pri úlohách, ktoré zahŕňajú usporiadanie znakov a prekrývanie animácií.
VlastnostiPodpora skreslenia objektívu, grafické zobrazenie pre Motion Tracker, nové nástroje spline, vyrezávanie vylepšení, načrtnutie integrácie.Umožňuje videoprofesionálov, ktorí pracujú s animovanými filmami, televíznymi programami, vizuálnymi efektmi a videohrami.
Požiadavky na systémVyžaduje 64 bit (R15-R18), vyžaduje 8 GB RAM, 75 MB diskového priestoru pre inštaláciu.Jeho 64-bitový procesor Intel Core alebo AMD s viacjadrovým procesorom, 8 GB alebo viac ako RAM, 4 GB voľného miesta na disku na inštaláciu systému.

Záver - Cinema 4D vs Maya

Maya má veľkú výhodu oproti 3ds Max, pokiaľ ide o modelovanie nurbov, pretože používa iný prístup a je užívateľsky príjemnejšia. Mnoho 3D animátorov považuje Mayu za lepší softvér na vytváranie 3D animácií, pretože má väčšiu kapacitu na simuláciu realistických animácií a efektov. Maya je široko používaná na výrobu filmov a televíznu produkciu. V kinematografii je Maya veľmi dôležitá pre CG diela, 3D modelovanie, animáciu a interpretáciu umelcov. Inak je to inak známe ako dizajnérsky prívetivé rozhranie a výkonný súbor nástrojov k spôsobu, akým pracujú, a tiež hlboko zapadá do úlohy obľúbených digitálnych umelcov. Chcú pre zákazníkov vytvoriť umenie nakupovania show. Animácia postavy je dôležitou úlohou v návrhárovi, ktorý pracuje s nástrojmi, a nástrojmi, ktoré ho dokážu lepšie posúvať, vrátane všetkých ovládačov a tlačidiel, ktoré budú posúvače a posúvače, ktoré môžu pomôcť priniesť konkrétnu postavu podobnej našej životnej činnosti.

„Príručku o vnímaní fiktívneho používateľského rozhrania“ vypracoval pán John Lepore. Je hlavným kreatívnym vnímaním a jeho kolegovia (Russ Gautier, Doug Appleton a Justin Molush) pracujú spolu s touto fikciou založenou na vnímaní ako niektoré kreatívne návrhy. Keď už raz povedal, v programe Cinema 4D sa používajú funkcie animácie a možnosti vykresľovania, ktoré budú v budúcnosti vyhovovať vývoju používateľského rozhrania, v budúcnosti sa stanú superhrdinou a jeho výrobkami a vozidlami. Jeho funkčnosť a integrácia efektov po ňom je užitočným vizualizačným nástrojom. V Cineversity je venovaná webová stránka venovaná vzdelávaniu a zdrojom pre MAXON Cinema 4D a je potrebné, aby sa umelci v CG naučili technické aspekty vytvárania futuristickej pohybovej grafiky pre používateľské rozhrania na vylepšenie 3D animácie a digitálneho zážitku VFX tak, aby boli užívateľsky príjemné.

Odporúčané články

Toto bol návod na najväčší rozdiel medzi Cinema 4D a Maya. Ďalej diskutujeme o kľúčových rozdieloch Cinema 4D vs Maya s infografikou a porovnávacou tabuľkou. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch -

  1. Najvyšší rozdiel medzi kinom 4d vs 3ds Max
  2. Maya vs ZBrush - kľúčové rozdiely
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Porovnanie medzi Mayou a Mayom LT