10 najčastejších otázok a odpovedí na rozhovor s návrhárom UX (aktualizácia pre rok 2019)

Obsah:

Anonim

Úvod do rozhovoru s otázkami a odpoveďami dizajnéra UX

Návrhár UX je práve teraz veľmi dôležitou požiadavkou pre každú organizáciu, ktorá v súčasnosti pracuje v odbore. Hlavným cieľom priemyslu je zatraktívniť a spríjemniť URI nejakým podobným spôsobom, kde koncového používateľa možno vždy uspokojiť bez nízkej úrovne manuálnej činnosti. Pokiaľ ide o podporu rôznych požiadaviek týkajúcich sa konkrétneho súhlasu globálneho koncového používateľa, musí byť návrhár UX zapojený do prístupu k vývoju odrôd, aby prišiel s nejakou novou technikou zobrazovania obrazovky konkrétnemu kritickému konečnému užívateľovi. Dizajnéri stále plánujú prísť s nejakým novým vkusom, ktorý je pre väčšinu používateľov ľahko atraktívny a zobrazuje obrovské záznamy takým spôsobom, že koncový používateľ môže kedykoľvek ľahko identifikovať svoje kritické informácie bez akéhokoľvek konkrétneho boja. To je návrhársky prístup UX nie je vždy stálym prístupom, pretože sa určite zmení medzi jednotlivými návrhármi.

Teraz, ak hľadáte prácu, ktorá súvisí s dizajnérom UX, musíte sa pripraviť na rozhovorové otázky dizajnéra UX v roku 2019. Je pravda, že každý pohovor sa líši podľa rôznych profilov zamestnania. Tu sme pripravili dôležité UX designer Interview Otázky a odpovede. čo vám pomôže dosiahnuť úspech pri pohovore.

V tomto článku o rozhovoroch s návrhármi UX pre rok 2019 predstavíme 10 najdôležitejších a najčastejšie kladených otázok o rozhovoroch s návrhárom UX. Tieto otázky týkajúce sa rozhovoru sú rozdelené do dvoch častí:

1. časť Rozhovor s návrhármi UX (základné)

Táto prvá časť sa venuje základným otázkam a odpovediam UX designer Interview.

Q1. Odteraz jedným z populárnych typov dizajnu v UX je interaktívny dizajn, tiež starým a veľmi obľúbeným dizajnom je dizajn používateľskej skúsenosti, vysvetľujte o nich oba a rozdiel medzi nimi?

odpoveď:
Dizajn používateľskej skúsenosti je podobný spätnej väzbe koncového používateľa na konkrétny produkt. Predpokladajme, že po uvedení produktu na trh bude môcť koncový používateľ používať viacero funkcií tohto konkrétneho produktu. Poskytnú spätnú väzbu k odrodám s mnohými očakávaniami. Takýto koncový používateľ zvyčajne prikladal väčší význam niektorým zo svojich konkrétnych prioritných úloh, ktoré sú veľmi užitočné pre ich vlastné oddelenie alebo organizáciu. Dizajn by preto mal potrebovať interakciu takým spôsobom prístupu, ktorý môže byť pre celý globálny užívateľ ľahko pozoruhodný pri používaní tohto konkrétneho produktu. Spätná väzba od koncového používateľa nie je ako vždy veľmi prijateľná, ale maximálny čas poskytujúci určitú dôležitosť tejto konkrétnej spätnej väzbe bude mať vždy silnejšiu implementáciu produktu navrhnutého akoukoľvek organizáciou. Interaktívny dizajn je takmer podobný užívateľskému prostrediu. V takom prípade by mal mať interaktívny dizajnér takú odbornosť, ktorá môže ľahko splniť očakávania koncového používateľa, a poskytnúť mu užívateľsky príjemný vzhľad kedykoľvek.

Q2. Vysvetlite podrobne základné znalosti interaktívneho dizajnu?

odpoveď:
Interaktívny dizajn pre návrhára UX závisí predovšetkým od konkrétnej používateľskej skúsenosti s daným jednotlivým produktom, čo môže byť pozitívny alebo negatívny prístup. Dizajnér by však mal potrebovať správne porozumieť očakávaniam používateľa a navrhnúť celý produkt takým spôsobom, aby každý užívateľ mal pri používaní tohto produktu uspokojiť bez výraznejšej negatívnej spätnej väzby. Normálne všetci interaktívni návrhári nasledovali tieto prístupy:

  • Sústredenie sa na pochopenie celého kontextu, ktorý je potrebné použiť pre tento konkrétny produkt. Kontext je vždy dôležitý, pretože koncový používateľ je z tohto kontextu schopný správne pochopiť kroky alebo vlastnosti produktu.
  • Konkrétne vzhľadom na plnú koncentráciu na všetky požiadavky používateľov a implementované to isté správnym prístupom, aby každý mohol uspokojiť bez obáv.
  • Navrhnite jedno správne riešenie, ktoré dokáže vyriešiť všetky obavy koncového používateľa bez deficitu pôvodnej funkčnosti produktu.
  • Zameriava sa predovšetkým na hodnotenie všetkých požiadaviek stanovených koncovým používateľom.

Prejdime k ďalším rozhovorom s návrhármi UX.

Q3. Vysvetlite podrobnosti o vlastných projektoch Dizajn UX podrobnejšie, uveďte viac príkladov použitia nejakého konkrétneho druhu dizajnu, existuje niečo, čo možno považovať za referenciu v budúcnosti alebo konkrétne jeden špeciálny dizajn zavedený na splnenie očakávaní klienta?

odpoveď:
Vysvetlenie vlastného projektu je pri každom rozhovore vždy bežnou otázkou. Ale pre dizajnéra UX musia vysvetliť vlastnosti webových stránok, aký druh koncových používateľov bežne používa tento konkrétny produkt a ako dizajnér implementoval jedno najlepšie riešenie na podporu viacerých používateľov pristupovať veľmi inteligentne. Všetky druhy súčasných populárnych produktov alebo webových stránok sledujú jeden spoločný prístup so skúsenosťami s užívateľmi veľmi často aspoň raz za mesiac, takže dizajnér môže analyzovať ich požiadavky a prísť s jedným vhodným riešením.

Q4. Dizajn aplikácie z webu aj mobilu sa zvyčajne líši. Vysvetlite tieto rozdiely v detailoch. Tiež môže uviesť ďalší príklad, keď ľudia majú skúsenosti s dizajnom UX.

odpoveď:
Toto sú bežné rozhovory s návrhármi UX, ktoré boli položené počas rozhovoru. V súčasnej dobe v IT priemysle musí tester dizajnérov UX nasledovať niekoľko zodpovedností.

Maximálny dizajnér je veľmi pohodlný najmä pri webdizajne, starší mobilný návrhár nebude taký obľúbený. Ale v súčasnom scenári sú mobilné aplikácie tiež jedným z populárnych prístupov, ktoré je potrebné upraviť pre jedného návrhára UX. Od tejto chvíle musí dizajnér myslieť na jeden typ dizajnérskeho prístupu, ktorý bude ľahko dostupný z webu aj z mobilu. Tento prístup sa nazýva responzívny prístup, kde návrhár navrhne obrazovku v jazyku HTML5, ktorá sa upraví na základe veľkosti obrazovky, bez ohľadu na to, či ide o web alebo laptop.

Q5. Vysvetlite konkrétny prototyp, ktorý ste použili pri navrhovaní aplikácie. Vysvetlite konkrétny dôvod navrhovania obrazovky sledovaním tohto konkrétneho prototypu, existoval pre to nejaký konkrétny dôvod?

odpoveď:
Pred vývojom akejkoľvek aplikácie, ktorá bude mať jedno responzívne demo s vizuálnym prehľadom klienta, bude vždy najlepšou voľbou. Niektorému populárnemu prototypu sa dáva tento druh užitočnosti, napríklad: Invision, Sketch, Axure atď.

2. časť - Rozhovor s návrhármi UX (rozšírené)

Pozrime sa teraz na pokročilého návrhára rozhovorov UX pre otázky a odpovede.

Q6. Vysvetlite jasne nevýhody konkrétnych produktov, ktoré ste navrhli pomocou konkrétneho protokolu UX? Ak existujú nejaké nevýhody, vysvetlite postup ich zlepšovania?

odpoveď:
Niekedy viac používateľov neakceptuje každý prístup. Takže jeden spoločný prístup pre všetkých je zložitý.

Q7. Vysvetlite pracovné kroky, keď budete nesúhlasiť s jedným vizuálnym dizajnérom v súvislosti s akýmkoľvek konkrétnym volaním, ktorý prijali?

odpoveď:
Diskutované s ostatnými členmi tímu a prísť s malou modifikovateľnou verziou podporujúcou aj prístup vizuálneho dizajnéra.

Prejdime k ďalším rozhovorom s návrhármi UX.

Q8. Vysvetlite podrobne svoje konkrétne úlohy a zodpovednosť, poskytnite viac vysvetlenia svojho obvyklého pracovného toku v súčasnej organizácii?

odpoveď:
Navrhnite produkt podľa očakávaní koncového používateľa.

Q9. Vysvetlite o sebe podrobne, spomenuli ste svoje silné a slabé stránky, kedykoľvek premýšľate o svojom pracovnom prostredí?

odpoveď:
Toto sú najobľúbenejšie rozhovory s návrhármi rozhovorov pre UX. Niektoré populárne testovacie prípady v súčasnom odvetví IT.

Silné stránky sú logické myslenie a slabá stránka je myslenie, ktoré niekedy presahuje koncového používateľa.

Q10. Uveďte príklad skúsenosti s odrodami, ktoré máte v prípade výskumu a testovania použiteľnosti koncovým používateľom?

odpoveď:
Maximálny čas koncového používateľa nie je taká podpora. Vždy musia splniť svoje očakávania bez poskytnutia správneho času. Tiež nie sú ochotní pochopiť technické problémy.

Odporúčané články

Toto bol sprievodca zoznamom otázok a odpovedí na otázky týkajúce sa rozhovoru s návrhárom UX, aby kandidát mohol ľahko vykonať zásah do týchto rozhovorov s návrhármi UX. Tu v tomto príspevku sme študovali špičkové rozhovory s návrhármi UX, ktoré sa často kladú pri rozhovoroch. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch -

  1. Otázky týkajúce sa rozhovorov Oracle Forms
  2. 10 základných otázok týkajúcich sa dedičných rozhovorov
  3. Blockchain Rozhovor Otázky
  4. Najčastejšie otázky týkajúce sa pohovorov s Talendom aktualizované na rok 2019