Ste zmätení, aký softvér sa chcete naučiť medzi ZBrush a Mudbox? Je celkom prirodzené byť zmätení, keď narazíte na dva veľké softvérové ​​balíky a musíte si vybrať iba jeden.

Take je jednoduché, my vás prevedieme množstvom informácií o výhodách a nevýhodách oboch vyrezávaných softvérových balíkov. Predtým, ako dokončíte čítanie tohto článku, budete mať jasnú predstavu o tom, čo môžete dosiahnuť učením buď Z Brush alebo Autodesk Mudbox.

Z Brush aj Mudbox sú výkonné sochárske softvérové ​​balíky, ktoré vyzerajú takmer rovnako ako vonkajší vzhľad. Existuje však veľa atribútov, vďaka ktorým sa oba od seba líšia.

Z kefa

Z Brush je komplexný sochársky nástroj, ktorý ponúka časté aktualizácie; to znamená viac sa učiť. A ak vlastníte originálne balenie nástroja Z Brush, všetky vaše aktualizácie budú k dispozícii zadarmo. Rozhranie štetca Z je pomerne plynulé a uľahčuje začiatočníkom pochopiť pracovný postup.

Keď už hovoríme o funkčnosti nástroja, obloha je limitom v Z Brush. Umožňuje sochárstvo takmer na každom povrchu a objekte, na ktorom chcete pracovať, čo umožňuje umelcovi uvoľniť nekonečnú kreativitu. Sochárske nástroje a kefy sú také prirodzené, že žiadny iný softvér nezodpovedá ľahkosti, ktorú vám poskytuje Z Brush.

Ďalšou výhodou, ktorú si nadšenci Z Brush tešia, je jej schopnosť vyrezávať na modeloch 2.5D a 3D. Ak nemáte predstavu o rozmeroch 2, 5, jedná sa o metódu sochárstva, ktorá sa zvyčajne prenáša na rovinnej 2D rovine, ktorá sa väčšinou používa v hernom priemysle. Vo výnimočných podmienkach, keď nie je potrebné zostavovať celý 3D model a jednorozmerný vzhľad vyhovuje účelu, sa začnú používať objekty s rozmermi 2, 5. Sú ľahko prístupné kvôli svojej nižšej neporiadku a veľkosti.

Naučiť sa softvér Z kefa je však trochu komplikovaný a vyžaduje viac času ako jeho náprotivok. Dobrou správou je, že softvér má k dispozícii množstvo tutoriálov online. Na YouTube nájdete množstvo bezplatných návodov a mnoho ďalších osobných blogov umelcov z rôznych krajín. Ak sa chcete naučiť vyššie kurzy, môžete sa zaregistrovať na platené triedy online, ktoré majú rovnaké množstvo knižnice.

Rozsah farieb, ku ktorým máte prístup v aplikácii Z Brush, je obmedzený; rovnako sú odtiene na polygónoch tiež nižšie. Je však veľmi zriedkavé, že na svoj 3D objekt používate veľa odtieňov.

Mudbox

Prvá vec, ktorú si na Mudboxu všimnete, je softvér, ktorý je súčasťou 3D Tycoon Autodesk. Okamžite z toho robí bod Mudbox bod, v ktorom môžete očakávať plynulý tok medzi ostatnými softvérovými balíkmi z batožiny Autodesk.

Spoločnosť Mudbox zvládla pracovné postupy pre softvér Sculpting, ak ste zvyknutí pracovať s Mayou alebo 3DS MAX, môže sa vám zdať pohodlnejšie pracovať s Mudboxom. Modul maľovania v softvéri je omnoho lepší.

To otvára dvere pre lepšiu kompatibilitu medzi platformami, pretože ste vylepšili pracovný tok medzi programom Adobe Photoshop a iným softvérom na navrhovanie 2D. Na svoje 3D objekty v Mudboxe môžete dokonca použiť známe režimy prelínania Photoshopu. Na svojich modeloch je tiež možné použiť masky vrstvy Photoshop.

Mudbox je kompletný 3D nástroj na vyrezávanie, ale počet tvarov na vyrezávanie je obmedzený. Tento softvér využíva viac výpočtového výkonu, čo je cena za získanie úplnej 3D výhody.

Máte teda krátku predstavu o Z Brush a Mudboxe. Poďme sa ponoriť do porovnania funkcií medzi nimi.

# 1. pletivo

Primárnym objektom na vytvorenie akéhokoľvek trojrozmerného modelu je mriežka. Môžete vytvárať modely z rovín, guľôčok, kocky a širokého spektra objektov z mriežky, ktoré sú ľahko dostupné v softvéri alebo z vecí, ktoré môžete vytvoriť samostatne. Čím viac možností vytvárania sietí máte, tým ľahšie sa vám práca na softvéri bude páčiť.

V softvérových balíkoch Sculpting nie je potrebné, aby ste na modeloch začali pracovať od nuly. Môžete si vybrať importovať svoje 3D modely z iného softvéru ako Maya a 3DS Max a začať ich vyrezávať. V tejto časti sa dozviete viac o možnostiach a flexibilite, ktoré vám Z Brush and Mudbox poskytuje pri vytváraní a importovaní modelov Mesh.

  • Z kefa

Pokiaľ ide o vytvorenie siete, umelci si užijú prácu na Z Brush pre množstvo rôznych predmetov, ktoré ponúka na prácu. Na každom objekte môžete vytvoriť sieť v štetec Z Brush.

Najznámejšou časťou je ZSphere, ktorá vám pomôže vybudovať postavový model od všetkého po všetko. Môžete začať od nuly a zostavovať model úplne v Z Brush bez použitia akéhokoľvek iného 3D softvéru.

Dve vynikajúce vlastnosti, ktoré sa používajú pri tvorbe modelov sietí v aplikácii Z Brush, sú ShadowBox a Dynamesh. ShadowBox používa techniku ​​maskovania na vytvorenie komplexných modelov tvrdých povrchov pretínaním dvoch alebo viacerých masiek. Dynamesh je funkcia, ktorá zvyšuje flexibilitu pri rezaní častí siete a ich rýchlom pripájaní podľa potreby.

  • Mudbox

Sila Mudboxu určite nie je pri vytváraní Meshes v porovnaní so Z Brush. Počet objektov, ktoré musíte na Meshes pracovať, je veľmi obmedzený a ľudia, ktorí používajú Mudbox, zvyčajne pracujú na modeloch, ktoré vytvorili v iných softvérových aplikáciách.

Poskytuje možnosť pochopiť, že Mudbox má lepšiu kontrolu nad importom a exportom 3D modelov s iným softvérom 3D platformy. Okrem toho má Mudbox možnosť repotopolize, ktorá umožňuje umelcovi vytvárať základné tvary z tvarovaných tvarov.

# 2. kefy

Vyrezávanie je neúplné bez peknej sady štetcov. Aby ste získali väčšiu kontrolu nad vyrezávaním a definovaním detailov vo vašom 3D modeli, softvér by vám mal umožniť vytvárať a mať prístup k neobmedzenej kontrole nad kefami. Čím viac vylepšíte štetec, tým viac detailov získate vo svojom modeli.

  • Z kefa

Z Kefa má veľké množstvo ľahko dostupných vlastných štetcov a k ďalším z nich máte prístup prostredníctvom prehliadača Lightbox. Štetce sú v štetec Z tak silné, že pomocou kefiek ClayBuildup môžete na povrchu vašej postavy vytvoriť materiál, ktorý pomocou nástroja ClayBuildup vytvorí materiál, a pomocou modelu Move môžete z modelu vytiahnuť celkový tvar objektu. Vytváranie hrán a záhybov je ľahké pomocou štetcov DamStandard. To nám umožňuje porozumieť komplexnej ponuke štetcov, ktoré ponúka spoločnosť Z Brush umelcom.

Okrem počtu kefiek, ktoré máte v knižnici, je kontrola, ktorú získate nad kefami, neuveriteľná. Existuje mnoho možností na úpravu parametrov kefy. Typy zdvihov a flexibilita pri zmene zdvihov vo formách kriviek vedú kefy Z kefou hore k ovládaniu nastavenia kefy.

Ak sa snažíte pracovať na objektoch s rozmermi 2, 5, veci sa budú líšiť od toho, na čo ste zvyknutí v trojrozmerných zobrazeniach. Stále je však plynulejšie maľovať sochárstvo.

  • Mudbox

Mudbox má veľa spoločných rysov, pokiaľ ide o najbežnejšie štetce použité na vyrezávanie modelu. Použite uchopovaciu kefu na premiestnenie predmetov a voskovú kefu na vytvorenie materiálu na svojich modeloch.

Parametre použité na ovládanie kefy sú však v Mudboxe obmedzené v porovnaní so Z kefou. Dobré je ale to, že spoločnosť Autodesk viac zamerala štetce, ktoré sa najčastejšie používajú pri tvarovaní. Pracovný tok s najbežnejšími nástrojmi a kefami, ktoré používate, môže byť v Mudboxe pohodlnejší a pohodlnejší.

Jednou z možností uplatnenia, ktorá vyniká v oddelení kefiek, je dostupnosť Mudboxu k vektorovým mapám posunu k známkam. Pomocou týchto máp môžete vytvoriť záhyby a zárezy v žiadnom momente.

# 3. Maľovanie textúr

Doteraz získal viac bodov Z Brush. Ale ešte neskončilo. Tam sú niektoré časti, kde Mudbox môže vrátiť naozaj silný. Jednou z týchto strán je maľba textúry. Nie je nevyhnutné, aby každý umelec používal textúry v sochárskom softvéri, ale stále sa maľovanie textúr považuje za jednu z dôležitých častí 3D oddelení.

  • Z kefa

Z Brush má na modeli metódu maľovania textúr. Používa techniku ​​viacfarebného lakovania, ktorá využíva zložitosť mnohouholníkovej sieťoviny na kreslenie textúr. Čím vyšší je počet polygónov na sieti, tým vyššia je kvalita, ktorú môžete dosiahnuť pri maľovaní textúr. Pozadie tohto modelu spočíva v jeho neschopnosti priniesť skvelú textúru pre model s nízkym rozlíšením.

Pozitívnou stranou maľby štetcom Z je absencia UV mapovania na vaše modely. Áno, máš pravdu. Oslobodenie umelcov textúry z únavného procesu mapovania UV je významnou výhodou pre tých, ktorí nechcú tráviť hodiny času rozmotávaním máp. V aplikácii Z Brush môžete maľovať priamo na svoje modely, hneď ako ich vytvoríte.

  • Mudbox

Maľovanie textúr v Mudboxe je pokročilý proces. Ponúka tradičný pracovný tok textúrovania založený na celej dĺžke, ktorý je praktickejší a ľahšie ovládateľný ako Z Zetek. Každá mapa v priradenom materiáli a každý materiál môžu mať spolu viac vrstiev. Keď Mudbox predstavil metódu štandardných vrstiev, pre umelcov bolo ľahké pochopiť postup rovnako ako v inom softvéri.

Ďalšou výhodou práce v Mudboxe je, že môžete vidieť efekt svojich obrazov naživo počas maľovania. Vzťahuje sa na každý materiál vrátane žiarovky a zvláštnosti. A pomocou Ptex môžete zabudnúť na UV mapovanie v Mudboxe.

Výhody jasne ukazujú, že výsledková tabuľka sa posúva smerom k Mudboxu, keď ide o maľovanie textúr.

# 4. Retopology

Kľúčovou súčasťou použitia sochárskeho softvéru je získanie úplnej sochárskej a maľovanej topológie. Topológia poskytuje výhodu vylepšeného vzhľadu a pocitu prostredníctvom modelovania a maľovania textúr modelov, ktoré sa majú používať vo výrobnom potrubí. Z Brush aj Mudbox majú svoje metódy vytvorenia pripravené na použitie topológie, ktorá vychádza zo sochárov.

Vytvorenie novej topológie je automatizovaný proces, ktorý vytvára modely z toku ôk a rozlíšenia tvarovaného modelu. Topológiu získanú z akéhokoľvek softvéru však nemôžete zdieľať s produkčnými tímami bez riadneho overenia. Vždy tu chýba niekoľko polygónov a tie sa upravujú manuálne.

Z Brush používa na vytvorenie svojej topológie nástroj ZRemesher, zatiaľ čo Mudbox má funkciu Retopologize, ktorá prichádza na svoj účel. Aj keď má Z Brush v porovnaní s Mudboxom trochu vyššiu funkciu, je to hlavne preto, že softvér bol navrhnutý roky predtým, ako sa Mudbox dostal na trh.

V tomto zmysle môžeme obom softvérovým balíkom dať rovnaké body.

# 5. Pečenie máp

Posledným krokom v sochárstve je výpočet normálnych máp z vašich tvarovaných objektov s vysokým rozlíšením až po retopologické modely s nízkym rozlíšením, ktoré sa použijú vo výrobnom procese.

  • Z kefa

Z Brush používa jedinečný, skôr trochu divný spôsob používania máp. Mali by ste začať rozdelením polygonálnej siete a vložením detailov do rovnakej rozdelenej geometrie. Mali by ste potom vypočítať normálne mapy a mapy posunutia na konečnej geometrii. Tento proces je trochu mätúci a Z Brush je jediný softvér, ktorý používa túto techniku ​​na pečenie máp.

  • Mudbox

Na druhej strane má Mudbox svoju funkčnosť, ktorá funguje oveľa jednoduchšie a lepšie pre pečenie máp. Môžete si zvoliť použitie rovnakej geometrie a prácu na rôznych úrovniach, alebo môžete dokonca pracovať na úplne novej geometrii. Niektoré nastavenia pečenia sa dajú automaticky uložiť na opakované použitie, čo vám umožní ľahký prístup ku všetkým možnostiam, ako ste ich predtým opravili.

So všetkou flexibilitou, ktorú má Mudbox pri pečení máp, má vyššiu hranu.

Dúfame, že ste už mali dobrú predstavu o výhodách a nevýhodách oboch softvérových balíkov. Z Brush a Mudbox sú komplexné nástroje na tvarovanie, ale je len na vás, aby ste zistili, ktorý z nich je pre vás na základe vašich požiadaviek lepší.