Čo je návrhový vzor v C #?

Dizajnové vzory v C # sú opakovane použiteľné riešenia bežných problémov s programovaním. Tieto dizajnérske vzory sa stali slávnymi a populárnymi v slávnej knihe: Designové vzory (prvky opakovane použiteľného objektovo orientovaného softvéru od John Vlissides, Ralph Johnson, Erich Gamma a Richard Helm). Títo štyria autori sa nazývajú Gang of Four, ktorý sa stal GoF akronym.

Fyzické vlastnosti vzorov sú veľmi atraktívne a večné. Tieto vzorce sú vidieť v knižniciach a často ich používame v našom každodennom živote bez toho, aby sme si ich uvedomovali. Tieto návrhové vzory boli upravené a prispôsobené každému programovaciemu jazyku, ako napríklad C #, Java, PHP, a dokonca aj programovacím jazykom, ktoré nie sú objektovo orientované, napríklad JavaScript.

Vzor je opakujúce sa riešenie problému v kontexte. Dizajnové vzory sú výkonné sady nástrojov pre vývojárov softvéru. Aby sa dosiahol požadovaný výstup, je dôležité pochopiť dôležitosť a spôsob, ako aplikovať vzorce na konkrétne problémy.

Porozumenie vzoru dizajnu v jazyku C #

Dizajnové vzory nie sú nič iné ako uznávaný formálny spôsob riešenia bežných problémov s kódovaním. Dizajnové vzory pomáhajú používateľovi rozpoznať základný skript ako aplikačných agentov, ktorí podporujú dekódovanie problémov. Dizajnové vzory sa zameriavajú nielen na bežné základy programovania (typy údajov, rozhrania, príkazy prepínačov, pre slučky), ale tiež pomáhajú pri uznávaní a začleňovaní užitočných vzorov.

Pred vznikom modelu GOF existovali ďalšie vzory a pochádzali z rôznych zdrojov. Tieto návrhy vzorov sa zameriavajú na konkrétnu problémovú doménu, ako je paralelné spracovanie. Niektoré zo vzorov sa zameriavali aj na vytváranie špecifického typu softvérovej aplikácie, ako sú webové blogy, videohry a interaktivita databáz. Iné vzory sa spoliehali na vybudovanie bezpečného systému alebo na vyriešenie iných architektonických problémov na vyššej úrovni.

Dizajnové vzory poskytujú danú platformu a programovací jazyk, ktorý podporuje používateľa pomocou skratiek, ktoré vývojárom pomáhajú ľahšie implementovať daný model. Napríklad; Vývojári Java majú pomocnú platformu a pracovný priestor, ktoré im pomáhajú ľahko kombinovať vzory.

Ako uľahčuje návrhový vzor v C # prácu?

Design Pattern in C # sa špecializuje na vývoj skvelých diel tým, že šetrí čas a úsilie. Najlepšie na dizajnérskych vzoroch je, že majú agnostickú povahu. Väčšina vzorov nie je viazaná na konkrétny jazyk. Tieto návrhové vzory môžu byť použité v rôznych rámcoch, ako sú .NET, Java 2 a kódovacie jazyky, ako Delphi, C ++, C #, atď. Tieto návrhové vzory sú hotovými riešeniami problémov vývojárov a hneď ako sa dozviete o správaní vzorcov, vývojári môže do štruktúry pridať materiál pomocou jazyka a platformy s ohľadom na ich potreby a výber. Povaha práce a aplikácie určuje typ vzoru. Klasický prístup na dlhé ruky alebo skratky špecifické pre daný jazyk pomáhajú vývojárom realizovať vzorec v kódovaní aplikácií a programov.

Špičkový dizajnový vzor v spoločnostiach C #

Niektoré z najlepších spoločností, ktoré používajú dizajnový vzor v C #, sú -

  • Symantec
  • veštec
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • Technológie CA
  • com

Rôzne podmnožiny vzoru dizajnu v C #

Dizajnové vzory sú jednoduchým spôsobom opätovného použitia objektovo orientovaného kódu medzi projektmi a medzi programátormi. Kniha GoF definuje 23 klasických vzorov, ktoré sú zoskupené do troch širokých kategórií: -

Rôzne vzory Význam v živote Klasické vzory tejto kategórie
štrukturálneŠtrukturálne vzorce pracujú na klasifikácii tried a objektov a vyvíjajú aktualizované nástroje a funkcie.Skladá sa z mosta, adaptéra, dekorátora, kompozitu, proxy, Flyweight, fasády
tvorivýPomáhajú pri poskytovaní flexibility pri rozhodovaní, ktoré objekty je potrebné pre danú tému vytvoriť. Pomáhajú tiež vytvárať inštancie objektov do pamäte.Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype, Singleton.
behaviorálnaAko už názov napovedá, tieto vzorce sú založené na komunikácii medzi objektmi a na tom, ako sa tok prevádzkuje v dynamickom programeReťazec zodpovednosti, velenie, tlmočník, Iterátor, mediátor, Memento, pozorovateľ, štát, stratégia, chrámová metóda, návštevník.

Štrukturálne vzory -

  • Vzor adaptéra: Na zjednodušenie programovania vzor adaptéra pomáha vývojárom sledovať jednu triedu podľa štruktúry druhej.
  • Bridge Pattern: Pomáha oddeliť používateľské rozhranie od vykonávania.
  • Composite Pattern : Pomáha užívateľovi vytvárať nové objekty v rámci už existujúcich objektov.
  • Vzor dekorátora: Pomáha efektívne rozširovať výkonnosť objektu.
  • Fasádny vzor: Pomocou tohto vzoru môžu vývojári rozpoznať množinu objektov s jednou triedou.
  • Flyweight Pattern: Tieto vzory pomáhajú udržiavať využitie pamäte a povrchne ukladať stav zdieľaných objektov.
  • Proxy Pattern: Funguje ako náhrada alebo náhrada iného objektu ako riadiaci vstup.
  • Twin- Umožňuje vytvorenie dvoch alebo viacerých modelov v programovacích skriptoch, ktoré nepodporujú funkciu twin.

Tvorivé návrhové vzory-

  • Abstract Factory Pattern: Prispieva k rozvoju skupín súvisiacich objektov bez toho, aby zverejňoval svoje existujúce triedy.
  • Builder Pattern: Pomáha oddeliť výrobu zložitých objektov od ich prezentácie. Pomáha vytvárať ďalšie prezentácie s rovnakými objektmi.
  • Factory Method Pattern: Pomáha pri definovaní rozhrania pre vývoj jedného objektu.
  • Vzor prototypu: Je založený na vytváraní nových objektov zo štruktúry existujúceho objektu a pomáha zvyšovať výkon.
  • Singleton Pattern: Potvrdzuje, že trieda má iba jednu existenciu.
  • Multiton: Potvrdzuje, že trieda pomenovala iba existencie.

Vzory vzorcov správania -

  • Reťazec vzoru zodpovednosti: Spája reťazce prijímajúcich objektov a prenáša požiadavku, kým ju objekty nekontrolujú.
  • Vzor príkazu: Odošle požiadavku ako objekt. Podporuje použitie neuskutočniteľných operácií.
  • Interpreter Pattern: Definuje reprezentáciu s tlmočníkom, ktorý používa prezentáciu na rozprávanie viet v jazyku
  • Iterator Pattern: Umožňuje prístup k prvkom agregovaného objektu.
  • Vzor mediátora: Ukazuje, ako skupina objektov interaguje a komunikuje.
  • Vzor Memento: Umožňuje ukladať a zachytávať vnútorné vlastnosti objektov, ktoré pomáhajú neskôr obnoviť stav objektu.
  • Vzor pozorovateľa: Definuje závislosť medzi objektmi, kde jedna zmena vedie k úprave všetkých jej závislých osôb.
  • Objekt Null: Pomáha predchádzať nulovým preferenciám podporou predvoleného objektu.
  • Návštevník - Pracuje na operáciách, ktoré sa majú vykonať na rôznych častiach objektového modelu.

Čo môžete robiť s dizajnovým vzorom v jazyku C #?

C # má všetky funkcie akéhokoľvek iného mocného a moderného jazyka. Syntax jazyka C # je veľmi podobná a známa ako jazyk Java, C alebo C ++. C # je jazyk citlivý na malé a veľké písmená, ktorý sa líši od jazyka Visual Basic. Každé vyhlásenie v C # je vyplnené a ukončené bodkočiarkou. Syntax jazyka C # je:

y = m * x + b;

Pretože C # je jazyk rozlišujúci malé a veľké písmená, ktorý sa nepodobá jazyku Visual Basic, je písaný malými písmenami.

Práca s návrhovým vzorom v jazyku C #

Práca s dizajnovým vzorom v jazyku C # je jednoduchá a zrýchľuje proces riešenia problémov týkajúcich sa aplikácií. Hlavné vzorce C # sú -

  • SINGLETON - Toto je najbežnejší a najpoužívanejší vzor. Už vytvorené rámce vykonávajú tento model, napríklad Spring, CDI alebo EJB. Starý spôsob použitia tohto vzoru bol jednoduchší a jednoduchší. Syntax tohto vzoru je nasledovná -

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • Dvadsaťtri klasických návrhových vzorov sa používa na ich označenie v notácii UML.
  • UML je jednoduchý notačný systém, ktorý pomáha užívateľovi vytvoriť diagram softvérového subsystému.
  • UML sa nezameriava na podrobnosti implementácie. Týka sa to však iba vzťahov medzi kontrolovanými položkami.

výhody

Niektoré z hlavných výhod použitia dizajnu v C # sú -

Dizajnové vzory môžu urýchliť vývojový proces poskytnutím testovaných a overených vývojových riešení. Vývojári opakovane používajú vzor dizajnu, pretože im pomáhajú riešiť rôzne menšie problémy. Tieto návrhové vzory umožňujú čitateľom skriptov vývojárov a inžinierov kódovania.

Dizajnové vzory ponúkajú jednoduché a jednoduché riešenia, ktoré sú vo všeobecnom formáte a nevyžadujú žiadnu potrebu. Tieto riešenia je možné aplikovať na hlavné a špecifické problémy vývoja softvéru.

Vývojári navyše používajú tieto návrhy na komunikáciu populárnych a slávnych mien pre prenosy. Staré a bežné dizajnérske vzory možno aktualizovať a aktualizovať v pravidelných časových intervaloch.

Požadované zručnosti

Predtým, ako sa začnú učiť návrhový vzor v jazyku C #, mali by mať používatelia dobré znalosti o práci s objektmi a ich problémoch. Základná znalosť jazyka C # je nevyhnutnou požiadavkou na štúdium vzorov dizajnu. Keďže návrhové vzory sa vnímajú ako priamy prístup k počítačovému programovaniu a most medzi úrovňami programovacích jazykov a konkrétnou triedou. Preto by predchádzajúce znalosti o tom istom boli pre vývojárov ďalšou výhodou.

Prečo by sme mali používať Design Pattern v C #?

Pri navrhovaní systémov existujú tri hlavné použitia, ktoré by sa mali zohľadniť

  • Šetrí to váš čas. Užívateľ nemusí používať svoj mozog na opätovné použitie možného riešenia odnikiaľ a zbytočne strácať čas
  • Dizajnové vzory sú bežné a ľahko známe. Ľudia vedia, čo a prečo sa používajú. Keď poviete - Na vytvorenie tohto objektu som použil továreň. všetci pochopia, o čom hovoríte
  • Väčšina z týchto vzorcov je ľahko zrozumiteľná. Riešenie väčšinou nebude také efektívne a ľahké ako návrhový vzor.

Rozsah

Dizajnový vzorec v C # má veľký úžitok pre vývojárov. Vývojári C # môžu používať rôzne variácie a triky, ktoré môžu byť použité na implementáciu vzorových vzorov moderným spôsobom. Rozsah a budúcnosť vzoru v C # sú jasné a dobré. Pretože každá softvérová spoločnosť používa Design Patterns jedným alebo druhým spôsobom. Vývojári hľadajú nápady a metódy na rýchle a ľahké riešenie.

Kto je tým správnym publikom na učenie dizajnu vzoru v technológiách C #?

Design Pattern in C # je výkonná technika a môže sa ju naučiť každý, kto chce študovať počítačové inžinierstvo a softvérové ​​riešenia. Táto technológia sa môže naučiť od začiatočníkov až po skúsených. Bez ohľadu na jazyk je návrh dizajnu učenia viacstupňovým procesom.

  1. Prijatie
  2. uznanie
  3. internalizácia

V prvom rade vývojár akceptuje základy toho, že dizajnové vzory sú v práci dôležité. Potom vizualizujú potrebu porozumieť návrhovým vzorcom a vedieť, kedy ich použiť. Nakoniec čo najpodrobnejšie internalizujú vzory, ktoré by im mohli pomôcť vyriešiť daný problém s dizajnom.

Ako vám táto technológia pomôže v kariérnom raste?

Existujú rôzne alternatívne spôsoby, ako sa oboznámiť s návrhovými vzormi. Dôrazne sa odporúča prečítať Smalltalk Companion, aby ste pochopili vzorce. Pretože podporuje alternatívne popisy jednotlivých vzorov. Existuje niekoľko webových stránok venujúcich sa výučbe a diskusii o návrhových vzorcoch pre vývojárov. V softvérovom svete dnes existuje množstvo vzorov a v konečnom dôsledku nič nebráni používateľovi vytvoriť si vlastné vzory.

Dizajnové vzory podporujú zovšeobecnený význam a spĺňajú špecifické požiadavky. Napríklad vývojár vie, ako funguje vzor singletonu, a tak pomôže ostatným vývojárom pochopiť, že sa v projekte používa vzor singletónu.

záver

Dizajnové vzory sa ukázali ako najlepšie riešenia rôznych problémov, ktoré sa vyskytli pri vývoji softvérových aplikácií. Znalosť vzoru dizajnu nielen podporí kariéru vývojárov, ale posilní ich schopnosti vývojára. Vývoj softvéru sa stáva ľahším procesom pomocou návrhových vzorov.

Okrem toho sú konštrukčné vzory efektívne užitočné, ak sa používajú v správnych situáciách a zo správnych dôvodov. Ak sa použijú chytro, môžu programátora mierne vylepšiť tým, že im pomôžu vyhnúť sa objavovaniu starých metód, namiesto toho, aby používali metódy upresnené inými. Poskytujú tiež užitočnú spoločnú komunikáciu na vizualizáciu opakovaných problémov a riešení pri diskusii s ostatnými alebo spravovaní kódovania vo väčších tímoch.

Odporúčané články

Toto bol návod na Čo je dizajnový vzor v C #. Tu sme diskutovali o základnom koncepte, požadovaných zručnostiach a výhodách dizajnu v C #. Viac informácií nájdete aj v ďalších navrhovaných článkoch -

  1. Použitie C #
  2. Čo je Adobe Illustrator
  3. C vs C #
  4. Čo je Houdini

Kategórie: