Definícia 3D Max

3Ds Max je profesionálny softvér na navrhovanie 3D počítačov, ktorý sa používa na vytváranie 3D animácií, hier, modelov, obrázkov atď. A hrá hlavnú úlohu v práci vývojárov videohier, filmových a televíznych štúdií. Textúra v 3D max je zaujímavou súčasťou modelovania. Textúra dáva vzhľad každému modelu nášho projektu rovnako, ako vidíme objekty v našom každodennom živote, ako je textúra stola, textúra kameňa atď. Môžete si vybrať akýkoľvek typ textúry podľa svojich požiadaviek v projekte. Textúra dáva vášmu modelu veľmi realistický vzhľad a ľahko sa koordinuje s objektmi v reálnom živote. V tejto téme sa dozvieme viac o textúre v 3D Max.

Ako nastaviť jednotku v 3D Max?

Najprv nastavíme jednotky podľa našich požiadaviek. Ak chcete nastaviť jednotky, prejdite na tlačidlo prispôsobenia v hornom rohu.

A kliknite na možnosť Nastavenie jednotiek.

Otvorí sa dialógové okno; Existujú dve možnosti nastavenia jednotky.

Metrika pre nastavenie jednotky v metroch, centimetroch atď.

A druhý je americký štandard pre nastavenie jednotky v Nohách a palcoch.

Máme tu možnosť voľby systémovej jednotky, obvykle berieme jej jednotku v palcoch, pretože keď importujeme akýkoľvek iný model alebo projekt, potom sa v jednotke importovaného modelu nevyskytnú žiadne zmeny. Teraz stlačením tlačidla Ok nastavíte jednotku.

Ako aplikovať textúru v 3D Max?

Tu sa dozvieme viac o textúrovaní v 3D. Pri textúrovaní budeme postupovať podľa niekoľkých krokov. Začnime so mnou tutoriál veľmi ľahko.

Predtým, ako začneme kroky na vytváranie textúr, stiahnite si niektoré vzory textúr z internetu do svojho počítača, alebo bude dobré, ak ich už máte v počítači. Môžete si stiahnuť toľko, koľko chcete použiť vo svojom modeli.

  • V oblasti 3D sú max. Štyri pracovné oblasti výrezov, ktoré sú vrchný výrez, čelný výrez, ľavý výrez a posledný výrez je perspektívny výrez. Môžeme si vybrať ktorúkoľvek z nich pre nakreslenie nášho modelu kedykoľvek.

  • Nakreslím nejaký objekt pre tento tutoriál v perspektívnom výreze, ako je napríklad Box a Plane, ktorý môžete nakresliť v ľubovoľnom výreze podľa vás. Teraz urobím perspektívny výrez v režime celej obrazovky stlačením tlačidla Alt + W na klávesnici.

  • Teraz pôjdem na spoločný panel.

  • Kliknite na kartu Vytvoriť.

  • Na bežnom paneli kliknite na možnosť Štandardná primitíva.

  • Príkaz Box získate kliknutím na kartu Box na bežnom paneli.

  • Kliknem kamkoľvek na mriežku, kliknem na nosník alebo z nosníka, nakreslíš svoj objekt a potiahneš ukazovateľ myši, čím nastavíš dĺžku a šírku do poľa, ľavým klikom opustíš a potiahneš kurzor myši smerom nahor zadajte výšku políčka a kliknutím pravým tlačidlom myši ukončite príkaz.

  • Znova prejdite na Spoločný panel a odtiaľ vyberte príkaz Plane kliknutím na kartu Plane.

  • Kliknite kdekoľvek v oblasti, kde sme v predchádzajúcom kroku nakreslili políčko, a potiahnutím kurzora myši zadajte dĺžku a šírku roviny.

  • Stlačte kláves M na klávesnici pre Editor materiálov alebo kliknite na možnosť Editor materiálov, ktorá je po výbere roviny prítomná v pravom hornom rohu pracovnej oblasti.

  • Otvorí sa dialógové okno editora materiálov, odtiaľ vyberte editor kompaktných materiálov.

  • Vyberte kruh materiálu, v ktorom chcete zobraziť textúru materiálu, ktorú si vyberiete z priečinka počítača.

  • Kliknite na možnosť rozptýlenej, vyberte bitmapu z otvoreného dialógového okna dvojitým kliknutím na ňu.

  • Opäť sa otvorí nové dialógové okno s názvom Select Bitmap Image File, choďte do priečinka, do ktorého ste uložili textúrový vzor v počítači, vyberte textúru, ktorú chcete použiť v rovine kliknutím na ňu.

  • Ak vyberiete textúru, zobrazí sa v oblasti rámčeka, ak sa nezobrazí, začiarknite políčko náhľadu. Kliknutím na kartu Otvoriť zobrazíte túto textúru v poli materiálového kruhu.

  • Znovu vyberieme ďalšiu textúru, kliknutím na ňu vyberieme ďalší kruh v poli editora materiálov.

  • Kliknite na bitmapu v okne prehliadača materiálu / mapy.

  • Znova prejdite do priečinka s textúrami v počítači a vyberte textúru, ktorá sa líši od predchádzajúcej textúry, aby ste si ju mohli jednoducho vybrať.

  • Ukážku vidíme v oblasti uvedenej na škatuli, ktorá vyzerá dobre a dáva pocit dreva. Môžete dať akúkoľvek textúru, ktorú chcete dať svojmu objektu. Tu uvádzam iba príklad, znova kliknite na otvorenú kartu.

  • Túto štruktúru môžeme opäť vidieť vo vybranom kruhu v poli editora materiálov.

  • Teraz použijeme tieto textúry na naše objekty jeden po druhom. Ak chcete použiť, vyberte rovinu a kliknutím na ňu vyberte prvú textúru.

  • Kliknite na pole Priradiť materiál k výberu v editore materiálu, aby ste priradili túto textúru k vybratému objektu.

  • Kliknutím na kartu Zobraziť tieňovaný materiál v výreze zobrazíte textúru v našom vybranom objekte.

  • Vyzerá to ako podlahový vzor.

  • Teraz použijeme textúru na škatuľu. Ak chcete použiť, označte políčko kliknutím naň, druhým materiálom textúry vyberte kliknutím na kruh nasledujúcej textúry.

  • Opäť kliknite na Priradiť materiál na karte Výber v editore materiálu, aby ste priradili túto textúru k vybratému objektu.

  • Kliknutím na kartu Zobraziť tieňovaný materiál v výreze zobrazíte textúru v našom vybranom objekte.

  • Toto je náš konečný textúrovaný objekt boxu a roviny.

záver

Tu môžete pomocou tohto návodu ľahko dať objektu akýkoľvek typ textúry a urobiť ho veľmi realistickým pre diváka. Ak máte vedomosti o rôznych druhoch textúrovania v 3D, získate kladný bod vo vašej pracovnej oblasti a váš model bude efektívnejší ako predchádzajúci.

Odporúčané články

Toto je sprievodca textúrou v 3D Max. Tu diskutujeme o tom, ako dať textúru v 3D max a ako nastaviť jednotky v 3D Max. Ďalšie informácie nájdete aj v nasledujúcich článkoch -

  1. Top 10 návrhov 3D softvéru zadarmo
  2. Nastavenie jednotiek v modeloch 3D Max
  3. Prehľad nástrojov Maxs 3D
  4. Ako nainštalovať Adobe Illustrator?
  5. 3ds Max Alternatívy
  6. Princípy animácie
  7. Animácia vo formáte Flash
  8. Maximálna architektúra 3ds
  9. Nainštalujte program Adobe Creative Cloud