Úvod do modelovania automobilov v 3ds Max
3D Max je profesionálny softvér na 3D navrhovanie počítačov, ktorý sa používa na vytváranie 3D animácií, hier, modelov, obrázkov atď. Modelovanie automobilov v 3D Max je zaujímavou a základnou súčasťou tohto softvéru. Len čo získame znalosti v oblasti modelovania automobilov, budeme schopní vytvoriť iný typ modelu vozidla.
Ako nastaviť jednotku v modelovaní automobilov na 3ds Max?
Nasledujú kroky na nastavenie jednotiek pre modelovanie automobilov:
Krok 1: Najprv nastavíme jednotky podľa našich požiadaviek. Na nastavenie jednotiek. Prejdite na tlačidlo prispôsobenia v hornom rohu.
Krok 2: Kliknite na možnosť Nastavenie jednotiek.
Krok 3: Otvorí sa dialógové okno, ktoré obsahuje dve možnosti nastavenia jednotky.
Krok 4: Metrické, pre nastavenie jednotky v metroch, centimetroch atď.
Krok 5: A ten druhý je americký štandard pre nastavenie jednotiek v nohách a palcoch.
Krok 6: Máme tu možnosť voľby systémovej jednotky. Spravidla berieme svoju jednotku v palcoch, pretože keď importujeme akýkoľvek iný model alebo projekt, nedôjde k žiadnym zmenám v jednotke importovaného modelu. Teraz stlačením tlačidla Ok nastavíte jednotku.
Vytvorenie modelu automobilu
Modelovanie automobilov poskytuje realistický pohľad na náš dizajn automobilov. Naučme sa, ako postupne vytvoriť model automobilu.
Krok 1: V softvéri 3D max existujú štyri pracovné oblasti výrezu, ktoré sú vrchný výrez, čelný výrez, ľavý výrez a posledný výrez je perspektívny výrez. Môžeme si vybrať ktorúkoľvek z nich pre nakreslenie vášho modelu kedykoľvek.
Krok 2: Najprv na modelovanie automobilov potrebujeme návrh modelu automobilu. Stiahnite si ju z internetu a teraz nastavte začiarknutie na generickej jednotke v nastavenej jednotke tak, aby nedošlo k vydaniu jednotiek.
Krok 3: Teraz vyberte rovinu zo spoločného panela s rovnakou veľkosťou plánu z nosa stlačením tlačidla G na klávesnici. Vyrobíme tri roviny kolmé na seba. Ak ich nastavíte na 90 stupňov, vytvorte kópiu roviny výkresu a otočte ju o 90 stupňov, čím získate 90 stupňov pravým tlačidlom myši na ikonu rotácie. Otvorí sa dialógové okno s 90 ako uhol osi tejto roviny.
Krok 4: Opakujte to pre ďalšie lietadlá.
Krok 5: Stlačením klávesu M priraďte plán tejto kružnici na výber plánu na priradenie plánu. Kliknite na kartu Žiadne na karte Rozptyl.
Krok 6: Otvorí sa dialógové okno. Kliknite na bitmapu a potom stlačte tlačidlo ok pomocou tlačidla na karte ok v tomto dialógovom okne.
Krok 7: Otvorí sa dialógové okno pre výber všetkých pohľadov na plán, ktorý predstavuje pohľad zhora, pohľad spredu, zľava jeden po druhom.
Krok 8: Teraz priraďte tento plán vo všetkých rovinách jeden po druhom. Tu ukážem, ako priradiť plán lietadlám. V prvom rade priradím plán zhora. kliknutím vyberte hornú rovinu.
Krok 9: Kliknite na horný náhľad plánu v poli Editor materiálov a kliknite na záložku priradenia výberu tohto poľa, aby ste priradili plán v tejto rovine.
Krok 10: Potom kliknite na tieňovaný materiál na karte výrezu tohto poľa.
Rovnaké kroky použite aj pri zobrazení ďalších plánov.
Krok 11: Ak plán nie je v pravom uhle k rovine, nastavte jeho uhol podľa roviny odtiaľto. Dám 90 stupňov, aby som ho umiestnil na svoje lietadlo.
Krok 12: Teraz odložte všetky plány v ich osi rovnako ako ja.
Krok 13: Teraz vyberte všetky plány a kliknite pravým tlačidlom myši z tlačidla myši kdekoľvek v pracovnom priestore. Otvorí sa rozbaľovací zoznam. Kliknite na vlastnosť objektu.
Krok 14: Opäť sa otvorí dialógové okno kliknutím na tlačidlo Zmraziť, aby ste zmrazili všetky plány na svojom mieste, aby sa nevytvorilo žiadne modelovanie problémov, aby sa začiarknutie políčka Ukážka zamrzlo v sivom sivom vyznačilo, inak sa plán nebude zobrazovať.
Krok 15: Vezmite si rovinu v pohľade zhora a konvertujte ju na poly. Ak ho chcete previesť na poly, kliknite pravým tlačidlom myši na nakreslený plán. Otvorí sa rozbaľovací zoznam, prejdite na skrytú možnosť a vyberte možnosť previesť na možnosť poly.
Krok 16: Stlačte Alt + X na klávesnici, aby ste videli rovinu, aby ste lepšie porozumeli priehľadným prostriedkom, vďaka ktorým bude rovina priehľadná.
Krok 17: Teraz kliknite sem na vrchol a nastavte plán podľa plánu od a V pohľade zhora pohybujem čapom vľavo a vpravo na nastavenie roviny podľa plánu.
Krok 18: Mali by ste teda posúvať otočné body v smere nahor, aby ste dostali tvar roviny v ľavom pohľade, inak to spôsobí problém pri modelovaní.
Krok 19: Teraz dáme segment v rovine tak, aby mohol byť zakrivený, aby sme vybrali rovinu a odtiaľ vybrali voľbu hrany.
Krok 20: Teraz kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu a odtiaľ kliknite na možnosť pripojenia.
Krok 21: Teraz dajte segment odtiaľto.
Krok 22: Týmto spôsobom môžete navrhnúť všetky časti vozidla.
záver
Zoznámte sa s vami, máte základné znalosti modelovania automobilov v softvéri 3D max a vaša základňa je teraz jasná. Ľahko si môžete vyrobiť akýkoľvek model automobilu po tom, čo ste s ním mali malú prax, postupujte podľa našich inštruktážnych krokov. Získanie odborných znalostí v tejto oblasti sa pre vás stáva ľahkou úlohou.
Odporúčané články
Toto je sprievodca modelovaním automobilov v max. 3ds. Tu diskutujeme o tom, ako nastaviť jednotky a navrhnúť model automobilu v 3ds max. Viac informácií nájdete aj v ďalších súvisiacich článkoch.
- Čo je to 3ds Max?
- 3D modely Max
- Sieťový nástroj v aplikácii Illustrator
- Návrh loga v aplikácii Illustrator
- 3ds Max Alternatívy
- Princípy animácie
- Animácia vo formáte Flash
- Maximálna architektúra 3ds