Modelovanie automobilov v 3ds Max Konštrukčná a nastavovacia jednotka pre modelovanie automobilov

Obsah:

Anonim

Úvod do modelovania automobilov v 3ds Max

3D Max je profesionálny softvér na 3D navrhovanie počítačov, ktorý sa používa na vytváranie 3D animácií, hier, modelov, obrázkov atď. Modelovanie automobilov v 3D Max je zaujímavou a základnou súčasťou tohto softvéru. Len čo získame znalosti v oblasti modelovania automobilov, budeme schopní vytvoriť iný typ modelu vozidla.

Ako nastaviť jednotku v modelovaní automobilov na 3ds Max?

Nasledujú kroky na nastavenie jednotiek pre modelovanie automobilov:

Krok 1: Najprv nastavíme jednotky podľa našich požiadaviek. Na nastavenie jednotiek. Prejdite na tlačidlo prispôsobenia v hornom rohu.

Krok 2: Kliknite na možnosť Nastavenie jednotiek.

Krok 3: Otvorí sa dialógové okno, ktoré obsahuje dve možnosti nastavenia jednotky.

Krok 4: Metrické, pre nastavenie jednotky v metroch, centimetroch atď.

Krok 5: A ten druhý je americký štandard pre nastavenie jednotiek v nohách a palcoch.

Krok 6: Máme tu možnosť voľby systémovej jednotky. Spravidla berieme svoju jednotku v palcoch, pretože keď importujeme akýkoľvek iný model alebo projekt, nedôjde k žiadnym zmenám v jednotke importovaného modelu. Teraz stlačením tlačidla Ok nastavíte jednotku.

Vytvorenie modelu automobilu

Modelovanie automobilov poskytuje realistický pohľad na náš dizajn automobilov. Naučme sa, ako postupne vytvoriť model automobilu.

Krok 1: V softvéri 3D max existujú štyri pracovné oblasti výrezu, ktoré sú vrchný výrez, čelný výrez, ľavý výrez a posledný výrez je perspektívny výrez. Môžeme si vybrať ktorúkoľvek z nich pre nakreslenie vášho modelu kedykoľvek.

Krok 2: Najprv na modelovanie automobilov potrebujeme návrh modelu automobilu. Stiahnite si ju z internetu a teraz nastavte začiarknutie na generickej jednotke v nastavenej jednotke tak, aby nedošlo k vydaniu jednotiek.

Krok 3: Teraz vyberte rovinu zo spoločného panela s rovnakou veľkosťou plánu z nosa stlačením tlačidla G na klávesnici. Vyrobíme tri roviny kolmé na seba. Ak ich nastavíte na 90 stupňov, vytvorte kópiu roviny výkresu a otočte ju o 90 stupňov, čím získate 90 stupňov pravým tlačidlom myši na ikonu rotácie. Otvorí sa dialógové okno s 90 ako uhol osi tejto roviny.

Krok 4: Opakujte to pre ďalšie lietadlá.

Krok 5: Stlačením klávesu M priraďte plán tejto kružnici na výber plánu na priradenie plánu. Kliknite na kartu Žiadne na karte Rozptyl.

Krok 6: Otvorí sa dialógové okno. Kliknite na bitmapu a potom stlačte tlačidlo ok pomocou tlačidla na karte ok v tomto dialógovom okne.

Krok 7: Otvorí sa dialógové okno pre výber všetkých pohľadov na plán, ktorý predstavuje pohľad zhora, pohľad spredu, zľava jeden po druhom.

Krok 8: Teraz priraďte tento plán vo všetkých rovinách jeden po druhom. Tu ukážem, ako priradiť plán lietadlám. V prvom rade priradím plán zhora. kliknutím vyberte hornú rovinu.

Krok 9: Kliknite na horný náhľad plánu v poli Editor materiálov a kliknite na záložku priradenia výberu tohto poľa, aby ste priradili plán v tejto rovine.

Krok 10: Potom kliknite na tieňovaný materiál na karte výrezu tohto poľa.

Rovnaké kroky použite aj pri zobrazení ďalších plánov.

Krok 11: Ak plán nie je v pravom uhle k rovine, nastavte jeho uhol podľa roviny odtiaľto. Dám 90 stupňov, aby som ho umiestnil na svoje lietadlo.

Krok 12: Teraz odložte všetky plány v ich osi rovnako ako ja.

Krok 13: Teraz vyberte všetky plány a kliknite pravým tlačidlom myši z tlačidla myši kdekoľvek v pracovnom priestore. Otvorí sa rozbaľovací zoznam. Kliknite na vlastnosť objektu.

Krok 14: Opäť sa otvorí dialógové okno kliknutím na tlačidlo Zmraziť, aby ste zmrazili všetky plány na svojom mieste, aby sa nevytvorilo žiadne modelovanie problémov, aby sa začiarknutie políčka Ukážka zamrzlo v sivom sivom vyznačilo, inak sa plán nebude zobrazovať.

Krok 15: Vezmite si rovinu v pohľade zhora a konvertujte ju na poly. Ak ho chcete previesť na poly, kliknite pravým tlačidlom myši na nakreslený plán. Otvorí sa rozbaľovací zoznam, prejdite na skrytú možnosť a vyberte možnosť previesť na možnosť poly.

Krok 16: Stlačte Alt + X na klávesnici, aby ste videli rovinu, aby ste lepšie porozumeli priehľadným prostriedkom, vďaka ktorým bude rovina priehľadná.

Krok 17: Teraz kliknite sem na vrchol a nastavte plán podľa plánu od a V pohľade zhora pohybujem čapom vľavo a vpravo na nastavenie roviny podľa plánu.

Krok 18: Mali by ste teda posúvať otočné body v smere nahor, aby ste dostali tvar roviny v ľavom pohľade, inak to spôsobí problém pri modelovaní.

Krok 19: Teraz dáme segment v rovine tak, aby mohol byť zakrivený, aby sme vybrali rovinu a odtiaľ vybrali voľbu hrany.

Krok 20: Teraz kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu a odtiaľ kliknite na možnosť pripojenia.

Krok 21: Teraz dajte segment odtiaľto.

Krok 22: Týmto spôsobom môžete navrhnúť všetky časti vozidla.

záver

Zoznámte sa s vami, máte základné znalosti modelovania automobilov v softvéri 3D max a vaša základňa je teraz jasná. Ľahko si môžete vyrobiť akýkoľvek model automobilu po tom, čo ste s ním mali malú prax, postupujte podľa našich inštruktážnych krokov. Získanie odborných znalostí v tejto oblasti sa pre vás stáva ľahkou úlohou.

Odporúčané články

Toto je sprievodca modelovaním automobilov v max. 3ds. Tu diskutujeme o tom, ako nastaviť jednotky a navrhnúť model automobilu v 3ds max. Viac informácií nájdete aj v ďalších súvisiacich článkoch.

  1. Čo je to 3ds Max?
  2. 3D modely Max
  3. Sieťový nástroj v aplikácii Illustrator
  4. Návrh loga v aplikácii Illustrator
  5. 3ds Max Alternatívy
  6. Princípy animácie
  7. Animácia vo formáte Flash
  8. Maximálna architektúra 3ds