Prehľad 3ds Max Tools

Keďže všetci vieme o rôznych softvéroch na 3D modelovanie a animáciu, ktoré berú publikum búrkou, jedným takým softvérom je 3DS Max. 3ds Max je veľmi dobre známy 3D softvér na modelovanie, vykresľovanie, animáciu a vytváranie digitálnych obrázkov s úžasnou sadou nástrojov a pracovných postupov.

Hoci na trhu existuje veľa iných konkurenčných programov, 3Ds Max je najpoužívanejší a základný 3D softvér. Aplikácia 3ds max, ktorá sa používa hlavne na modelovanie a animáciu postáv, nedokáže poraziť žiadnu inú aplikáciu z hľadiska rýchlosti a kreativity. Program možno použiť v procese animácie, od vizualizácie po osvetlenie, VFX a vykresľovanie, program je schopný robiť všetko efektívne. Program navyše využíva techniku ​​polygonálneho modelovania, ktorá pomáha používateľom a môžu upravovať minimálne podrobnosti jedného mnohouholníka.

Celkovo vzaté, 3Ds Max je obrovským prínosom a výhodou pre odvetvie 3D a herného umelca.

Top 11 3DS Max Tools

Nižšie sú uvedené niektoré dôležité nástroje 3DS Max -

1. Geometria

Tento nástroj je najdôležitejším nástrojom programu 3Ds Max. Tento nástroj pomáha užívateľovi vytvárať rôzne 3D geometrie a tvary. Tento nástroj sa považuje za sféru a predvolený výber tohto nástroja je Štandardný primitív. Tieto štandardné primitívy sú najzákladnejšie tvary, ako sú krabica, guľa, čiara atď. Tým, že používateľ prejde do podrobností a pomocou podkategórie nástroja si môže používateľ zvoliť rôzne ďalšie techniky modelovania, ako sú NURBS, dynamické objekty, časticové systémy, rozšírené Primitíva atď.

2. Tvary

Tento nástroj sa považuje za ikonu tvarov a používa sa na vytváranie a kreslenie rôznych 2D objektov, ako sú obdĺžniky, kruhy, štvorce. V zásade môže užívateľ použiť tieto nástroje na vytvorenie 2D geometrie a potom ich podľa toho previesť do 3D.

3. Fotoaparáty

Tento nástroj sa používa na nastavenie rôznych kamier v scéne. Tento nástroj sa považuje za obraz kamery a používa sa na vytváranie kamier. Vytvorené kamery môžu byť zacielené alebo zadarmo.

4. Svetlá

Tento nástroj sa používa na vytváranie rôznych svetiel v scéne. Nástroj sa na paneli s nástrojmi považuje za ikonu baterky. Rôzne svetlá, ktoré je možné použiť, sú Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot a Omni Lights. Tieto svetlá môžu byť videné pre používateľa v režime vykreslenia alebo počas vykresľovania scény.

5. Pomocníci

Pomocníci sú zodpovední za pomoc používateľovi pri celkovom vývoji scény. Ikona tohto nástroja sa považuje za meraciu pásku. Nástroje obsahujú rôzne nástroje ponuky podmnožín, ktoré pomáhajú užívateľovi pri konštrukcii projektu, napríklad pravítko. Kompas, zmerajte pásku, Camera Match a Manipulátory.

6. Vesmírne zábaly

Tento nástroj je zobrazený v ikone priebehu. Pomáha užívateľovi vytvárať rôzne okolité a environmentálne vlastnosti a faktory. V tomto nástroji má používateľ rôzne sily založené na modifikátoroch, geometrické deflektory a ďalšie sily. Užívateľ môže mať tiež prístup k iným možnostiam pri inštalácii doplnkových doplnkov.

7. Upravte sady nástrojov

Tento panel úprav je najpoužívanejším panelom v programe. Pomocou týchto nástrojov môže užívateľ aplikovať rôzne modifikátory a meniť fyzické atribúty vybraného tvaru alebo geometrie. Tieto nástroje sa aktivujú iba vtedy, keď je geometria alebo tvar aktívny alebo vybraný. Akonáhle je objekt vybraný, modifikátory môžu byť videné a aplikované na objekt. Akonáhle je modifikátor vybraný, používateľ môže zobraziť ďalšie modifikátory aplikované na objekt.

8. Hierarchické sady nástrojov

Tieto nástroje sú zodpovedné za prepojenie jedného objektu s druhým. Inými slovami, tieto nástroje pomáhajú užívateľovi vykonávať proces sťahovania objektov. Otočné body môžu byť upravené pomocou tohto nástroja, užívateľ môže pomocou tohto nástroja ovládať pohyb, zmenu mierky a otáčanie objektov. Nástroj tiež pomáha užívateľovi upravovať orientáciu objektu z hľadiska jeho rodičov a podriadených. Nástroj IK máme tiež v súboroch hierarchických nástrojov, IK je inverzná kinematika a pomocou tohto nástroja môžeme ovládať túto formu animácie.

9. Motion Toolsets

Tieto nástroje sú zodpovedné za animáciu objektu. Môžeme ovládať a vytvárať kľúče pre animáciu. Klávesy je možné ovládať pre každú polohu, mierku alebo rotáciu a dokonca ich môžu meniť alebo mazať. Môžeme nastaviť informácie pre ovládač, aby pohyboval, otáčal alebo upravoval kľúč alebo nie. Animáciu môžeme tiež riadiť grafom pomocou trajektórií a cestu vizuálne znázorniť.

10. Sústruženie

Tento nástroj sa bežne používa pri objekte 2d na jeho transformáciu na trojrozmerný objekt cez jeho stredovú os. Je súčasťou modifikátora.

11. Booleovci

Pomocou tohto nástroja môžeme spojiť dva alebo viac objektov do jedného vytvorenia a vytvoriť ďalší jediný objekt. V tomto nástroji je niekoľko nastavení, od nastavenia parametrov až po výber počiatočného bodu. Nástroje tiež poskytujú rôzne techniky kombinovania objektov, ako napríklad môžeme odčítať, spojiť, pretínať, zlúčiť, pripojiť alebo vložiť geometriu, aby sme ich skombinovali.

záver

3Ds Max je dynamický a výkonný softvér s množstvom nástrojov a funkcií. Modifikátory sú tiež veľmi užitočné pri modelovaní a vytváraní geometrie. Zložené objekty tiež pomáhajú veľmi kreatívnym spôsobom. Niektoré z najdôležitejších a najpoužívanejších nástrojov boli uvedené vyššie, čo môže používateľovi pomôcť zvýšiť produktivitu a účinnosť.

Odporúčané články

Toto bol sprievodca 3ds Max Tools. Tu sme diskutovali o koncepte a niektorých špičkových nástrojoch Max 3ds používaných v súčasnom priemysle. Ak sa chcete dozvedieť viac, môžete si tiež prečítať naše ďalšie navrhované články -

  1. Top 12 Maya Tools sa učiť
  2. Nástroje Adobe Photoshop
  3. Nástroje na testovanie automatizácie
  4. Nástroj na miešanie v aplikácii Illustrator
  5. Naučte sa 3ds Max Alternatívy
  6. Maximálne 3ds pluginy | Top 9
  7. Sprievodca 3ds Max Architecture
  8. Najlepšie spoločnosti VFX Vlastnosti