Úvod do agility a scrumu

Agile je metodika vývoja softvéru, ktorá má na rozdiel od tradičného projektového riadenia šírku pásma, aby sa rýchlo prispôsobila meniacim sa požiadavkám projektu a prispôsobila sa vývoju nového produktu počas prebiehajúceho projektu alebo po jeho ukončení.

Poďme pochopiť výraznú výhodu, ktorú má agilnosť oproti tradičnej metodike projektového riadenia:

Tradičný prístup:

  • Podrobné plánovanie pred začiatkom
  • Umožňuje prijať minimálne zmeny
  • Opravená definícia projektu

Agilný prístup:

  • Vyžaduje sa minimálne plánovanie pred začiatkom
  • Prijme a prispôsobí sa zmenám
  • Pevný čas a náklady

Scrum je najpoužívanejší a najpopulárnejší prístup k implementácii agilnej metodológie.

Čoskoro prídeme do sekcie scrum, ale najprv uvidíme viac o agilnom rámci.

Princípy agilného manifestu

  1. Spokojnosť zákazníkov je najvyššou prioritou, ktorá sa dosahuje neustálym a včasným dodávaním hodnotného softvéru.
  2. Dodajte pracovný softvér v krátkom čase s neustálym vývojom nového softvéru / produktov v súlade s rovnakým prístupom.
  3. Mali by sme byť schopní vyhovieť meniacim sa požiadavkám, aj keď k nim dôjde neskoro počas životného cyklu SDLC.
  4. Členovia tímu by mali byť motivovaní vždy a preto by sa mala poskytnúť dostatočná podpora a dobré prostredie.
  5. Vývojári a podnikatelia musia každý deň počas projektu spolupracovať.
  6. Za najúčinnejší spôsob konverzácie sa považuje osobný kontakt.
  7. Trvalo udržateľný rozvoj. Všetci členovia tímu by mali byť schopní udržiavať neustále tempo.
  8. Pracovný produkt / softvér sa považuje za primárne meradlo pokroku.
  9. Na konci dňa by sa hlavný dôraz mal sústrediť na technickú dokonalosť a robustný dizajn.
  10. Počas procesu SDLC by sa mala dodržiavať jednoduchosť
  11. Tímy by mali v skutočnosti predvádzať trvalú účinnosť a prijať akékoľvek zmeny na zvýšenie účinnosti.
  12. Robustný dizajn a architektúra pochádzajú od samoorganizujúcich sa tímov.

Prístupy pre agilnú implementáciu:

Odkaz: https://goo.gl/images/fkZqGe

  1. SCRUM - Jedná sa o opakujúci sa prístup, pri ktorom existuje niečo, čo sa označuje ako šprintéri a ktoré trvá jeden alebo dva týždne. Tento prístup umožňuje tímom pravidelne dodávať pracovný produkt alebo softvér.
  2. Kanban - Na implementáciu agilného používa tento prístup vizuálny rámec. Tu nie sú žiadne sprinty s pevnou dĺžkou a tím dostane úlohu z prioritných nevybavených úloh.
  3. Extrémne programovanie (XP) - Cieľom tohto prístupu je zlepšiť kvalitu a odozvu softvéru začlenením jednoduchosti, spätnej väzby a prijatím zmien.
  4. Vývoj založený na vlastnostiach (FDD) - Tento prístup zahŕňa 5 základných činností, ktoré sú: - vývoj celkového modelu, zostavenie zoznamu funkcií, plánovanie podľa funkcie, návrh podľa funkcie a zostavenie podľa funkcie.
  5. Adaptive System Development (ASD) - Tento prístup sa dá použiť na vytvorenie komplexného softvéru a systémov a zameriava sa predovšetkým na tímovú spoluprácu a samoorganizáciu. Zahŕňa 3 iteračné aktivity, ktoré sú - špekulujú, spolupracujú a učia sa.
  6. Metóda dynamického rozvoja systému - DSDM je agilný prístup, ktorý vychádza z iteračného a inkrementálneho prístupu, ktorý je do značnej miery založený na metodike rýchleho vývoja aplikácií. Zaoberá sa bežnými zlyhaniami projektov, ako sú problémy s rozpočtom projektu, chýbajúce termíny atď.
  7. Lean Software Development - Lean Software Development je agilný prístup, ktorý má 7 základných princípov, a to: Eliminovať plytvanie, Posilniť tím, Poskytovať rýchlo, Optimalizovať celý, Kvalitu zabudovania, Odkladať rozhodnutia a Zosilňovať učenie.

Čo je Scrum?

V predchádzajúcich častiach sme už videli prístupy, ktoré sa používajú na implementáciu agilného procesu, a Scrum bol jedným z nich, Scrum je jednou z najdôležitejších a najpoužívanejších agilných metodík. Scrum je iteračný prístup, v ktorom existuje niečo, čo sa nazýva sprinty, ktoré trvajú jeden až dva týždne. Tento prístup umožňuje tímom pravidelne dodávať pracovný produkt alebo softvér. Tu sú zodpovednosti, úlohy a stretnutia rozhodované v Scrum a sprinty sú plány, v ktorých je naplánované sprinty, ukážky sprintu, denné standup a retrospektívy sprintu.

Roly Scrum / tímy Scrum:

Odkaz: https://goo.gl/images/XpNHBe

  1. Scrum Master - Scrum Master je rola, ktorá je zodpovedná za tím scrum, ktorý dodržiava metodológiu Scrum. Scrum Master organizuje stretnutia, povzbudzuje tím, uľahčuje plánovanie a sledovanie, zaoberá sa výzvami a rieši úzke miesta. Scrum Master tiež komunikuje s vlastníkom produktu, aby sa ubezpečil, že nevybavené produkty sú pripravené na ďalší šprint.
  2. Majiteľ produktu - Majiteľ produktu je zodpovedný za analýzu a komunikáciu verzie softvéru so skupinou Scrum. Majiteľ produktu tiež koordinuje s Scrum Master, aby rozhodol o nevybavených produktoch pre sprinty.
  3. Vývojový tím - Vývojový tím sa skladá z odborníkov, ktorí sú zodpovední za neustály vývoj, testovanie a dodávanie softvéru. Určujú, ako doručovať kúsky diel v častých prírastkoch.

Kroky v toku Scrum:

Odkaz: https://goo.gl/images/6YTUPf

  1. Produktový backlog - Produktový backlog udržuje zoznam funkcií produktu. Majiteľ produktu a Scrum Master sú zodpovední za uprednostňovanie nevybavených položiek na základe používateľských príbehov a požiadaviek.
  2. Plánovanie sprintu - Jedná sa o stretnutie, ktoré uľahčuje Scrum Master, kde Majiteľ produktu prezentuje podrobnosti o nevybavených výrobkoch, stanovuje kritériá akceptácie dodávky a vývojový tím, ktorý definuje prácu a úsilie, ktoré denne prešli.
  3. Vylepšenie nevybavených objednávok - Na udržanie dostupnosti nevybavených produktov používame vylepšení nevybavených nevybavených produktov. Tu sú príbehy používateľov rozdelené na menšie časti a odstránia sa všetky irelevantné príbehy používateľov
  4. Denný scrum - Je to denná 15 minútová schôdza, na ktorej sa diskutuje v zásade o troch otázkach: Čo sa podarilo včera, aký je plán na dnešný deň a aké sú prekážky.
  5. Sprint Review Meeting - Toto stretnutie sa koná na konci každého sprintu, na ktorom je prezentovaná živá ukážka, ktorá predstavuje, čo sa dosiahlo počas sprintu.
  6. Retrospektívne stretnutie sprintu - Toto stretnutie môžeme nazvať aj stretnutím úspechu, pri ktorom tím diskutuje o svojich postupoch s postupom, ktorý fungoval alebo nefungoval počas sprintu.

záver

V tomto článku sme videli, že Agile je metodológia vývoja softvéru, ktorá má šírku pásma na rýchle prispôsobenie sa meniacim sa požiadavkám projektu a na prispôsobenie sa vývoju nového produktu počas prebiehajúceho projektu alebo po dokončení projektu na rozdiel od tradičného riadenia projektu, zatiaľ čo Scrum je najpoužívanejší a najpopulárnejší prístup k implementácii agilnej metodológie.

Odporúčané články

Toto bol sprievodca „Čo je agilný a scrum“. Tu sme diskutovali o rôznych prístupoch k agilite a scrumu. Viac informácií nájdete aj v ďalších navrhovaných článkoch -

  1. Čo je umelá inteligencia
  2. Interaktívne otázky týkajúce sa rozhovoru Scrum
  3. Čo je SDLC
  4. Agilný vs Scrum vs Vodopád

Kategórie: