V tomto tutoriále s photoshop efektmi sa naučíme, ako používať filter Displace a mapu premiestnenia na pridanie zaujímavej textúry do tváre osoby na fotografii. Mapa posunu nám umožní obaliť textúru okolo tvaru a obrysov tváre, namiesto toho, aby to vyzeralo, akoby sme na fotografiu jednoducho prilepili plochú textúru.

Mapy posunutia boli prvýkrát predstavené už vo Photoshope 2.0, takže pokiaľ stále nepoužívate tú istú verziu Photoshopu, ktorú ste kúpili pred 20 rokmi, mali by ste byť v poriadku. V tomto tutoriále budem používať Photoshop CS4, ale akákoľvek najnovšia verzia bude fungovať.

Na vytvorenie efektu textúry budete potrebovať dva obrázky - hlavnú fotografiu, na ktorú chcete aplikovať textúru, a fotografiu, ktorú chcete použiť ako textúru samotnú. Tu je obrázok, na ktorý použijem svoju textúru:

Pôvodný obrázok.

Tu je obrázok, ktorý budem používať pre svoju textúru, jednoduchý zblízka skaly, ktorú som vylomil vonku:

Textúra fotografie.

Takto to bude vyzerať potom, čo sme zmapovali textúru na ľudskú tvár:

Konečný efekt textúry máp.

Ako namapovať textúru na tvár pomocou Photoshopu

Krok 1: Vyberte kanál s najlepším kontrastom obrazu

Začnime fotografiou, na ktorú použijeme textúru. Na chvíľu prepnite na panel Kanály . Nájdete tu panel Kanály zoskupený s panelmi Vrstvy a Cesty („panely“ sa v starších verziách Photoshopu nazývajú „palety“). Kliknite na kartu Názov kanálov v hornej časti skupiny a vyberte ju. V zozname sa zobrazia tri farebné kanály - červený, zelený a modrý - spolu so zloženým kanálom RGB v hornej časti:

Panel Kanály (paleta) vo Photoshope.

Ak sa chcete vo Photoshope dozvedieť viac o farebných kanáloch a farebnom režime RGB, nezabudnite si prečítať našu úplnú príručku RGB a farebné kanály vo Photoshope . Použijeme jeden z týchto troch kanálov (červený, zelený alebo modrý) na vytvorenie našej mapy premiestnenia, ktorá sa potom použije na mapovanie našej textúry na kontúry tváre osoby.

Musíme vybrať kanál, ktorý nám poskytne najvyššiu mieru kontrastu obrázka, pretože čím väčší kontrast máme, tým lepšie výsledky dosiahneme s našou mapou posunu. Na paneli Kanály kliknite na každý jednotlivý kanál (červený, zelený a potom modrý). Tu kliknem na červený kanál a vyberiem ho. Aktuálne vybraný kanál sa zobrazí zvýraznený modrou farbou:

Kliknutím na jednotlivé kanály na paneli Kanály vyberte jednotlivé kanály.

Po kliknutí na každý kanál sa v okne dokumentu objaví čiernobiela verzia fotografie. Každý kanál nám poskytne inú čiernobielu verziu v závislosti od toho, aká výrazná je farba na fotografii. Musíme si vybrať kanál, ktorý nám dáva najlepší kontrast obrazu v tvári osoby. Ako vyzerá každý z mojich troch kanálov, s červenou vľavo, zelenou v strede a modrou vpravo:

Každý farebný kanál (červená, zelená, modrá) nám poskytuje inú čiernobielu verziu obrázka.

Typicky, keď sa zaoberáme tónmi pleti, bude červený kanál príliš jasný a vyplavený na použitie ako mapa premiestnenia (pretože povrch vždy obsahuje veľa červenej farby), takže zvyčajne vyberiete buď zelený alebo modrý kanál. V mojom prípade je modrý kanál príliš tmavý, takže je mimo. Červený kanál v skutočnosti obsahuje viac detailov, aké by som normálne očakával, ale myslím si, že zelený kanál obsahuje najväčší kontrast, s niektorými jasnými svetlami a tmavými tieňmi, takže pre svoju mapu posunu použijem zelený kanál.

Krok 2: Duplikujte kanál

Keď určíte, ktorý kanál chcete použiť pre svoju mapu premiestnenia, uistite sa, že ste ho vybrali na paneli Kanály. Používam zelený kanál, takže kliknutím naň vyberiem:

Kliknite na kanál, ktorý používate pre svoju mapu premiestnenia.

Potom kliknite na ikonu ponuky v pravom hornom rohu panela Kanály a v zobrazenej ponuke vyberte možnosť Duplikovať kanál :

Pravým tlačidlom myši kliknite (Win) / Control (Mac) na kanál a vyberte možnosť Duplikovať kanál.

Zobrazí sa dialógové okno Duplikovať kanál. Vyberte možnosť Nový pre dokument v časti Cieľ v dialógovom okne, čím sa otvorí kópia kanála ako samostatný dokument Photoshopu. Nerobte si starosti s menovaním:

Ak chcete vytvoriť nový dokument z kanála, nastavte možnosť Dokument na možnosť Nový.

Kliknutím na tlačidlo OK opustíte dialógové okno. Čiernobiely obrázok sa zobrazí v samostatnom okne dokumentu:

Čiernobiela verzia zo zeleného kanála (alebo podľa toho, ktorý kanál ste si vybrali) sa teraz objaví vo vlastnom okne dokumentu.

Ďalej pripravíme náš obrázok na použitie ako mapa premiestnenia!

Krok 3: Použite stredný filter na obrázok mapy premiestnenia

V nasledujúcich niekoľkých krokoch budeme pracovať na obrázku mapy premiestnenia, ktorý sme práve vytvorili, takže pôvodný obrázok teraz ignorujte. Potrebujeme odstrániť veľa detailov z tváre osoby, inak všetky malé póry, hrbole, strnisko a malé nedokonalosti kože spôsobia problémy. Na vyhladenie vecí pre nás použijeme niekoľko filtrov Photoshopu. Prvý, ktorý použijeme, je priemerný filter, ktorý je vynikajúci pri zmenšovaní malých detailov pri zachovaní okrajov, ktoré definujú objekt, neporušený. Prejdite hore do ponuky Filter na paneli s ponukou v hornej časti obrazovky, vyberte položku Hluk a potom vyberte položku Medián :

Prejdite na položku Filter> Hluk> Medián.

Zobrazí sa dialógové okno Median filtra. Pri presúvaní posúvača Polomer v spodnej časti dialógového okna sledujte obrázok v okne dokumentu. Posuvník určuje, koľko detailov sa z obrázka odstráni. Čím ďalej posúvač posúvate doprava, tým viac detailov odstránite. Cieľom je odstrániť čo najviac detailov z tváre osoby a pritom zachovať nedotknuté dôležité hrany. Neexistuje žiadne konkrétne nastavenie, ktoré by sa tu malo použiť, pretože bude závisieť od veľkosti obrázka, na ktorom pracujete, ale nastavím svoju hodnotu polomeru na približne 8 pixlov:

Upravte veľkosť polomeru pomocou posúvača v dolnej časti dialógového okna.

Kliknutím na tlačidlo OK opustíte dialógové okno. Tu vidíme, že sa mi podarilo výrazne zredukovať detaily na tvári človeka a zároveň udržiavať pekné a ostré hrany:

Väčšina detských tvárí bola odstránená bez rozmazania dôležitých detailov okrajov.

Krok 4: Použite Gaussovský filter rozostrenia

Ďalej použijeme filter Gaussovského rozostrenia, aby sme dokončili našu mapu posunu. Vráťte sa späť do ponuky Filter a tentoraz vyberte možnosť Rozostrenie a potom položku Gaussovské rozostrenie :

Prejdite na položku Filter> Rozostrenie> Gaussovské rozostrenie.

Keď sa zobrazí dialógové okno Gaussovské rozostrenie, posuňte posúvač Polomer v spodnej časti dialógového okna rovnakým spôsobom, ako ste ho použili s filtrom Median pred chvíľou, pričom pri posúvaní posúvača smerom k právo aplikovať na obrázok viac rozmazania. Opäť tu nie je žiadne konkrétne nastavenie, ktoré by sa malo použiť, pretože to bude závisieť od vášho obrázka, ale cieľom je aplikovať dostatočné množstvo rozmazania, aby sa veci vyhladili a zároveň boli schopní rozoznať dôležité detaily (oči, nos, ústa atď.). Zvýši svoju hodnotu polomeru na približne 13 pixelov:

Zvýšením hodnoty polomeru zvýšte množstvo rozmazania aplikovaného na obrázok.

Po dokončení kliknite na tlačidlo OK, aby ste ukončili dialógové okno. Photoshop aplikuje rozmazanie na mapu posunu:

Mapa posunu sa teraz zobrazuje s hladkými prechodmi medzi rôznymi úrovňami jasu.

Krok 5: Premente obrázok do odtieňov sivej

Nakoniec skonvertujme náš obraz mapy posunu do farebného režimu odtieňov šedej . Z technického hľadiska to nie je absolútne nevyhnutné, pretože Photoshop môže používať mapy premiestnenia uložené aj v iných farebných režimoch, ale ak vaše mapa premiestnenia obsahuje príliš veľa kanálov, môžete naraziť na problémy, takže prevádzajte obrázok do odtieňov šedej, ktorý obmedzuje obrázok na jeden kanál, je dobrým spôsobom, ako sa týmto problémom vyhnúť. Prejdite do ponuky Obrázok v hornej časti obrazovky, vyberte položku Režim (čo je skratka pre Režim farieb) a potom vyberte Stupne šedi :

Prejdite na Obrázok> Režim> Stupne šedi.

Krok 6: Uložte obrázok ako súbor .PDF vo Photoshope

Teraz, keď sme pripravili náš obrázok na použitie ako mapa premiestnenia, musíme ho uložiť a musíme ho osobitne uložiť ako súbor Photoshop .PSD . Je to jediný typ súboru, ktorý môže Photoshop použiť pre mapy premiestnenia, aj keď netuším prečo. Niekedy stačí prijať veci, a toto je jedna z tých časov. Prejdite do ponuky Súbor v hornej časti obrazovky a vyberte možnosť Uložiť ako :

Prejdite na Súbor> Uložiť ako.

Zobrazí sa dialógové okno Uložiť ako. Pomenujte súbor popisným názvom. Budem pomenovať môj "displace.psd" a uistite sa, že ste vybrali Photoshop pre možnosť Formát, aby sa uložil ako súbor .PSD. Zistil som, že najjednoduchšie miesto na uloženie máp je v priečinku „mapy vysídlenia“, ktorý som vytvoril na svojej pracovnej ploche, takže tam svoj súbor uložím:

Uložte súbor na miesto, ktoré si ľahko zapamätáte, napríklad na plochu.

Po dokončení uložte súbor kliknutím na tlačidlo Uložiť. Teraz môžete zatvoriť okno dokumentu mapy posunu.

Krok 7: Vyberte tvár osoby na fotografii

V tejto chvíli sme na našej mape premiestnenia pracovali, takže prepnite späť na svoju pôvodnú fotografiu (na tú, na ktorú chcete použiť textúru). Ak sa obrázok v okne dokumentu stále zobrazuje čiernobielo, je to preto, že na paneli Kanály je stále vybraný jeden kanál. Kliknutím na kanál RGB v hornej časti panela Kanály obnovíte plnofarebnú verziu obrázka. Kanál RGB nie je vôbec kanálom, je to jednoducho zložený z troch samostatných kanálov a umožňuje nám vidieť obrázok v plných farbách:

Kliknutím na kanál RGB vyberiete všetky kanály naraz a obrázok sa zobrazí v plnom farebnom formáte.

Prepnite sa tiež späť na panel Vrstvy kliknutím na kartu Vrstvy v hornej časti skupiny panelov. Musíme vybrať oblasť fotografie, do ktorej chceme zmapovať textúru. Pretože chceme zmapovať textúru iba na tvár osoby, najprv ju musíme vybrať. Pomocou nástroja na výber podľa vášho výberu (Lasso Tool, Pen Too l atď.) Nakreslite výber okolo oblasti, ktorú potrebujete. V mojom prípade použijem nástroj laso, aby som nakreslil výber okolo mužovej tváre a hornej časti jeho hlavy:

Nakreslite výber okolo oblasti, do ktorej chcete mapovať textúru.

Jediným problémom je, že ak by som teraz mal použiť textúru, jeho oči by boli pokryté textúrou, pretože sa momentálne nachádzajú vo vybranej oblasti. Musím odstrániť oči z výberu a najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je jednoducho podržať kláves Alt (Win) / Option (Mac), ktorý dočasne umiestni nástroj Lasso do režimu Odčítanie od výberu, ktorý je označený malou znamienko mínus ("-") v pravom dolnom rohu ikony laso. Potiahnite výber okolo každého oka a odstráňte ich z vybranej oblasti. Po dokončení by ste mali vidieť obrysy výberu okolo osoby a očí. Teraz je vybraná iba oblasť medzi obrysmi výberu, čo znamená, že už nebudú ovplyvnené oči:

Podržte Alt (Win) / Option (Mac) a dočasne sa prepnite do režimu Odčítanie od výberu pomocou akéhokoľvek základného nástroja na výber.

Ak chcete získať ďalšie informácie o práci s výbermi vo Photoshope, prečítajte si náš tutoriál Plná sila základných výberov .

Krok 8: Uložte výber

V tejto chvíli nepotrebujeme náš výber, ale čoskoro ho budeme potrebovať, takže ho uložíme. Prejdite hore do ponuky Vybrať v hornej časti obrazovky a vyberte Uložiť výber :

Prejdite na položku Vybrať> Uložiť výber.

Zobrazí sa dialógové okno Uložiť výber. Budem pomenovať svoj výber „tvár“, potom kliknutím na tlačidlo OK uložím výber pre neskoršie použitie:

Uloženie výberu nám umožňuje ľahko ho znova načítať, kedykoľvek to bude potrebné.

Po uložení výberu stlačte kombináciu klávesov Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac), čím výber rýchlo zrušíte a z obrázka odstránite obrysy výberu.

Krok 9: Skopírujte textúrový obrázok na pôvodný obrázok

Otvorte fotografiu, ktorú chcete použiť pre svoju textúru. V mojom prípade používam fotografiu textúry hornín, ktorú sme videli na začiatku tutoriálu. Teraz by ste mali mať svoj pôvodný obrázok a textúru fotografie otvorenú v samostatných oknách dokumentu na obrazovke.

Uistite sa, že máte vybratú fotografiu s textúrou kliknutím na ňu kdekoľvek v okne dokumentu. Potom prejdite do ponuky Vrstva v hornej časti obrazovky a vyberte možnosť Duplikovať vrstvu :

Prejdite na položku Vrstva> Duplikovať vrstvu.

Zobrazí sa dialógové okno Duplikovať vrstvu. Budem pomenovať svoju textúru skopírovanej vrstvy „textúru“, hoci jej meno nie je také dôležité. Dôležité je, aby ste ako cieľ kopírovanej vrstvy vybrali dokument pôvodného obrázka, aby sa naša textúra fotografie objavila vo vnútri dokumentu originálnej fotografie. Moja pôvodná fotografia sa nazýva "texture_mapping.psd", takže ju vyberiem ako svoj cieľ:

Ako cieľ vrstvy vyberte pôvodný obrázok.

Po dokončení kliknite na tlačidlo OK, aby ste ukončili dialógové okno a skopírovali textúru fotografie do dokumentu pôvodného obrázka. V tomto okamihu môžete zatvoriť okno dokumentu s textúrou fotografie, čo nám ponecháva otvorené jediné okno dokumentu, ktoré obsahuje pôvodnú fotografiu aj textúru fotografie, pričom textúra fotografie teraz blokuje zobrazenie pôvodného obrázka. Ak sa pozrieme na panel Vrstvy, vidíme, že teraz máme dve vrstvy. Pôvodný obrázok sedí na vrstve Pozadie, zatiaľ čo fotografia s textúrou je na novej vrstve nad ňou:

Pretože textúrová fotografia sedí nad panelom Vrstvy nad originálom, blokuje pôvodný obrázok v zobrazení v okne dokumentu.

Krok 10: Načítanie výberu

Tu potrebujeme výber, ktorý sme vytvorili a uložili skôr. Photoshop skutočne ukladá výbery ako kanály a ak prejdeme späť na panel Kanály, môžeme vidieť, že náš výber sa zobrazuje ako samostatný kanál pod kanálmi RGB. Môj kanál sa nazýva „tvár“, pretože som ho pri uložení výberu pomenoval. Ak chcete výber rýchlo načítať, podržte stlačený kláves Ctrl (Win) / Command (Mac) a kliknite priamo na miniatúru kanála:

Podržte stlačený kláves Ctrl (Win) / Command (Mac) a kliknite priamo na miniatúru kanála, čím sa načíta ako výber v okne dokumentu.

Po dokončení prepnite späť na panel Vrstvy. Uvidíte, že obrysy výberu sa znova objavili vo vnútri dokumentu, hoci môže byť trochu ťažké vidieť textúru:

Výber sa dal ľahko načítať späť do dokumentu.

Krok 11: Pridajte vrstvu masky

Po načítaní výberu sa uistite, že je na paneli Vrstvy vybraná vrstva textúry (vybrané vrstvy sú zvýraznené modrou farbou) a potom kliknite na ikonu Maska vrstvy v dolnej časti panelu Vrstvy:

Pridajte masku vrstvy do vrstvy textúry kliknutím na ikonu Maska vrstvy.

Pridá sa maska ​​vrstvy do vrstvy textúry a pretože sme pri výbere masky vybrali hlavu osoby, zostáva viditeľná iba oblasť textúry, ktorá spadá do výberu. Zvyšok textúrnej vrstvy je teraz skrytý pred zobrazením:

Vďaka maske vrstvy zostáva na textúre fotografia iba mužova tvár.

Krok 12: Zmeňte režim prelínania vrstvy textúry na prekrytie

Ak chcete textúru kombinovať s tvárou osoby, prejdite na možnosť Režim prelínania v hornej časti panelu Vrstvy a zmeňte režim prelínania z normálneho (predvolené nastavenie) na Prekrytie :

Zmeňte režim miešania vrstvy textúry na Prekrývanie.

Textúra sa teraz pekne spája s mužovou tvárou. Neváhajte a vyskúšajte aj iné režimy prelínania, napríklad Násobenie alebo Tvrdé svetlo, a porovnajte dosiahnuté výsledky. Režim Overlay je často tou najlepšou voľbou pre tento efekt:

Obrázok po zmene režimu prelínania vrstvy textúry na Overlay.

Krok 13: Vyberte vrstvu textúry

Už teraz veci vyzerajú celkom dobre, ale aby sme ešte viac zrealizovali realitu, použijeme našu mapu posunu, aby sa prispôsobila textúre okolo obrysov tváre osoby. Najprv musíme vybrať vrstvu textúry, pretože momentálne máme vybratú masku vrstvy, nie vrstvu samotnú. Pri výbere miniatúr na paneli Vrstvy zistíme, ktorý z nich je vybratý. Všimnite si, že v súčasnosti má miniatúra masky vrstvy vo vrstve textúry okolo nej bielu farbu ohraničenia. To znamená, že je vybratá maska ​​vrstvy. Ak chcete vybrať samotnú vrstvu, kliknite priamo na miniatúru ukážky masky vrstvy:

Ak má miniatúra ukážky okolo seba zvýraznený okraj, vyberie sa vrstva. Ak má miniatúra masky zvýraznený okraj, vyberie sa maska ​​vrstvy.

Krok 14: Odpojte vrstvu z vrstvy Maska

Ak teraz použijeme našu mapu premiestnenia, obsah vrstvy (textúra fotografie) a maska ​​vrstvy sa upraví pomocou mapy premiestnenia, a to preto, že obsah vrstvy a maskovaná vrstva sú spolu spojené. Môžeme povedať, že sú navzájom spojené pomocou malej ikony odkazu medzi dvoma miniatúrami. Ak chcete odpojiť obsah vrstvy od masky vrstvy tak, aby maska ​​nebola ovplyvnená mapou posunu, odstráňte ju kliknutím na ikonu odkazu:

Kliknutím na malú ikonu odkazu odpojíte obsah vrstvy od masky vrstvy.

Krok 15: Použite filter umiestnenia

Nakoniec sme pripravení aplikovať našu mapu premiestnenia a robíme to pomocou filtra Displace vo Photoshope. Prejdite nahor do ponuky Filter, vyberte možnosť Skresliť a potom vyberte možnosť Displace :

Prejdite na položku Filter> Skresliť> Displace.

Filter Displace sa v skutočnosti skladá z dvoch samostatných dialógových okien. V prvom dialógovom okne sa vyžaduje nastavenie niektorých možností, pričom dve najdôležitejšie možnosti sú na vrchu. Možnosti Horizontálna mierka a Vertikálna mierka určujú, aký veľký vplyv bude mať mapa premiestnenia na obrázok. Inými slovami určujú, ako ďaleko sa pixely v obraze posunú horizontálne a vertikálne. Bohužiaľ nie je k dispozícii žiadna ukážka, takže filter Displace zvyčajne obsahuje niekoľko pokusov a omylov, kým nebudete mať veci v poriadku. Predvolená hodnota 10 pre možnosti horizontálnej aj vertikálnej mierky je dobré miesto na spustenie, ale trochu zvýšim vplyv na 15 na 15. Hodnoty, ktoré nakoniec použijete, budú závisieť od veľkosti obrázka a od vašej vlastnej predstavy o tom, čo vyzerá „správne“, preto buďte pripravení tento krok niekoľkokrát vrátiť a skúsiť to znova. Vo spodnej polovici dialógového okna môžete ponechať možnosti Stretch To Fit a Repeat Edge Pixels :

Možnosti Vertikálna mierka a Horizontálna mierka určujú, ako ďaleko sa pixely v obrázku posunú.

Po dokončení kliknite na tlačidlo OK, aby ste opustili toto prvé dialógové okno, čím sa zobrazí druhé dialógové okno s požiadavkou na výber vašej mapy premiestnenia. Prejdite na miesto, kde ste uložili mapu premiestnenia, ktorú sme vytvorili predtým. Baňa bola uložená do priečinka „mapy premiestnenia“ na mojej pracovnej ploche, takže tam prejdem, potom ju vyberte kliknutím na mapu vysunutia a kliknutím na položku Otvoriť:

Vyberte mapu premiestnenia, ktorú sme vytvorili skôr.

Hneď ako otvoríte mapu posunu, aplikuje ju Photoshop na textúru a mapuje textúru do obrysov tváre a hlavy osoby. Ak používate textúru s mnohými priamymi čiarami, napríklad americká vlajka, uvidíte veľmi zreteľný rozdiel v tom, ako sa textúra ovinuje okolo tváre osoby. Ak používate textúru, ako je tá, ktorú používam, s množstvom náhodne tvarovaných čiar a prasklín, rozdiel nemusí byť taký zreteľný, aj keď po použití mapy posunu by veci mali vyzerať realistickejšie. Alebo môže vyzerať prinajmenšom realistickejšia ako textúra hornín mapovaná na tvári osoby. Tu je môj konečný výsledok:

Konečný výsledok mapovania textúry.