Úvod do vykresľovania v 3ds Max
3D Max je profesionálny softvér na 3D navrhovanie počítačov, ktorý sa používa na vytváranie 3D animácií, hier, modelov, obrázkov atď. A hrá hlavnú úlohu v práci vývojárov videohier, filmových a televíznych štúdií. Vykreslenie je veľmi dôležitou súčasťou 3D max modelovania. Vo vykreslení vidíme prirodzený účinok svetla, odrazy, odrazy a niektoré ďalšie významné účinky na náš model nastavením niektorých parametrov možnosti vykreslenia. Vykreslenie poskytuje živú vizualizáciu každého modelu po jeho návrhu a umožňuje vám pochopiť, ako bude váš model fungovať v prostredí, keď sa uplatňuje v reálnom svete.
Pred začatím akejkoľvek práce v 3D max nastavíme jednotku podľa našich požiadaviek.
Ako nastaviť jednotky v 3ds Max?
Nasledujú kroky na nastavenie jednotiek do 3ds max:
Krok 1: Najprv nastavíme jednotky podľa našich požiadaviek. Ak chcete nastaviť jednotky, prejdite na tlačidlo prispôsobenia v hornom rohu.
Krok 2: A kliknite na možnosť Nastavenie jednotiek.
Krok 3: Otvorí sa dialógové okno; Existujú dve možnosti nastavenia jednotky.
Krok 4: Metrika pre nastavenie jednotky v metroch, centimetroch atď.
Krok 5: A ten druhý je americký štandard pre nastavenie jednotiek v nohách a palcoch.
Krok 6: Máme tu možnosť voľby systémovej jednotky. Spravidla berieme svoju jednotku v palcoch, pretože keď importujeme akýkoľvek iný model alebo projekt, nedôjde k žiadnej zmene v jednotke importovaného modelu. Teraz stlačením tlačidla Ok nastavíte jednotku.
Renderovanie a vykresľovanie v softvéri 3D Max
Nižšie sú uvedené kroky zobrazujúce možnosť nastavenia vykresľovania:
- V našej pracovnej oblasti máme štyri výrezy: Pohľad zhora, Pohľad spredu, Pohľad zľava a Pohľad z perspektívy. Náš objekt môžeme nakresliť v ktoromkoľvek z nich kedykoľvek v priebehu našej práce a tento objekt sa zobrazí vo všetkých výrezoch.
Teraz sa začneme učiť o vykresľovaní krok za krokom.
Krok 1: Najprv nakreslíme tvar konvice z možnosti vytvorenia, môžete nakresliť akýkoľvek tvar pre svoje učenie a po nakreslení uvidíme efekt vykreslenia. Nakreslíme rovinu na vytvorenie odrazovej plochy kanvice a uvidíme vplyv renderovania na rovinu aj kanvicu.
- Na kreslenie roviny prejdite na spoločný panel.
- Kliknite na kartu Vytvoriť.
- Kliknite na možnosť Štandardný primitívny na bežnom paneli.
- Kliknite na kartu rovina.
Krok 2: Budem brať výrez ako celú obrazovku, aby som nakreslil roviny (Alt + W). Kliknite kamkoľvek na hornú rovinu a potiahnutím kurzora myši nakreslite rovinu.
Krok 3: Teraz znova stlačte tlačidlo Alt + w, aby ste videli normálne obrazovky kariet zobrazenia a teraz budem pracovať v perspektívnom zobrazení a stlačte Alt + W pre celú obrazovku.
Krok 4: Teraz stlačím M z klávesnice pre editáciu materiálu roviny kvôli lepšiemu odrazu.
Krok 5: Kliknutím na štandard v dialógovom okne sa nové dialógové okno otvorene pomenuje pomocou Prehliadača materiálov / máp.
Krok 6: Vyberte tu možnosť Architektonické použitie materiálu a stlačte tlačidlo Ok.
Krok 7: Teraz zmeníme farbu roviny z možnosti Difúzna farba. Kliknite na kartu rozptýlenej farby a nastavte farbu. Budem mať bielu farbu.
Krok 8: Po výbere farby. Stlačte tlačidlo Ok.
Krok 9: Kliknite na možnosť priradiť materiál k výberu.
Krok 10: Teraz prejdite na kartu Definovať používateľa. Keramické dlaždice berte ako dlaždice.
Krok 11: Znova kliknite na tlačidlo priradenia materiálu.
Krok 12: Teraz kliknem na kartu Žiadna mapa difúznej mapy a vyberiem možnosť dlaždíc z otvoreného dialógového okna.
Krok 13: Stlačte ok, po výbere Dlaždice.
Krok 14: Opätovným kliknutím na tlačidlo priraďte materiál k výberu, aby ste použili zmenu.
Krok 15: A kliknutím na Zobraziť tieňovaný materiál vo výreze použite všetky zmeny.
Krok 16: Skontrolujte efekt vykreslenia v rovine kliknutím na tlačidlo vykreslenia, ktoré sa nachádza v pravom hornom rohu pracovného priestoru.
Krok 17: Kliknite na kartu vykreslenia. Vyzerá to dobre.
Krok 18: Zatvorte okno vykreslenia. Teraz nakreslíme kanvicu. Pre remízu, čajová doska. Prejdite na spoločný panel.
- Kliknite na kartu Vytvoriť.
- Kliknite na štandardnú primitívnu možnosť spoločného panela.
- Kliknite na kartu Čajník.
Krok 19: Prejdite na predvolený režim obrazovky. Kliknem na hornú rovinu, aby som nakreslil čajník, ktorý môžeš nakresliť v ktorejkoľvek rovine podľa teba. Potiahnite kurzor myši a nakreslite čajovník požadovaného tvaru.
Krok 20: Teraz zmeníme farbu čajníka pre lepšiu reflexiu - kliknite na kartu Upraviť, kliknite na možnosť farby, ktorá sa nachádza v oblasti parametrov čajníka na spoločnej rovine. Nastavte farbu podľa vás.
Krok 21: Vykonávame určité úpravy v čajovej konvici pre lepšie vykreslenie. Stlačením klávesu s klávesnicou M otvorte okno editora materiálov.
Krok 22: Kliknite na možnosť Architektonické.
Krok 23: Kliknutím na možnosť Difúzna farba nastavíte farbu architektonického materiálu a nastavíte farbu.
Krok 24: Prejdite na kartu Definované používateľom a kliknite na keramické dlaždice a použite keramický vzhľad.
Krok 25: Ak chcete použiť zmeny, kliknite na priraďovať materiál výberu a zobrazte tieňovaný materiál, ktorý chcete jeden po druhom zobraziť. Zaškrtnite, aby sa efekt vykreslil kliknutím na možnosť vykreslenia v pravom hornom rohu.
Krok 26: Teraz urobíme niektoré ďalšie nastavenia pre efektívnejší vzhľad. Zväčšime segmenty čajníka pre lepšie modelovanie.
Krok 27: Tu nastavím indexové odrazenie 2.5 pre lepšiu reflexiu.
Krok 28: Opäť skontrolujte efekt vykreslenia kliknutím na tlačidlo vykreslenia. Vyzerá to lepšie ako predchádzajúce.
Krok 29: Teraz je náš objekt pripravený na dokonalé vykreslenie. Urobíme nejaké nastavenie vykreslenia Vezmite možnosť nastavenia vykreslenia z hornej časti pracovného priestoru a kliknite naň.
Krok 30: Otvorí sa dialógové okno.
Krok 31: Kliknite na možnosť Vlastné a potom na možnosť HDTV (Video).
Krok 32: A tu nastavte vysoké rozlíšenie kliknutím na parameter na karte rozlíšenia. Vezmem rozlíšenie 1920 x 1080 a kliknem na tlačidlo vykreslenia.
Krok 33: Tu je konečný vykreslený objekt.
Týmto spôsobom môžete ľahko nastaviť nastavenie renderovania pre akýkoľvek objekt alebo pre akýkoľvek projekt.
záver
Tu ste sa naučili základy vykresľovania v 3D max a po tomto návode môžete ľahko nastaviť vykreslenie pre ľubovoľný 3D objekt a urobiť váš model veľmi efektívnym. Po tom, ako budete mať vedomosti o vykresľovaní, budete môcť vo svojom modeli dať veľmi jednoduchým spôsobom skutočné efekty.
Odporúčané články
Toto je príručka pre vykreslenie v max. 3ds. Tu diskutujeme o tom, ako nastaviť jednotky v 3ds max a kroky na nastavenie vykreslenia v akýchkoľvek objektoch v max. 3ds. Viac informácií nájdete aj v ďalších súvisiacich článkoch.
- Úvod do programu Rasterize in Illustrator
- Aké sú doplnky v službe Max 3ds?
- Ako nainštalovať 3ds Max?
- Grafické štýly v aplikácii Illustrator
- 3ds Max Alternatívy
- Princípy animácie
- Animácia vo formáte Flash
- Maximálna architektúra 3ds
- Kroky na vykreslenie objektov pomocou softvéru Maya